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뉴 슈퍼 마리오브라더스는 닌텐도가 닌텐도 DS를 플랫폼으로 하여 개발, 발매한 2D 횡스크롤 액션게임이다. 2006년 5월에 북미와 일본에서, 같은 해 6월에는 호주와 유럽에서 발매되었다. 대한민국과 중국에서는 각각 2007년, 2009년에 발매되었다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 슈퍼 마리오 프랜차이즈의 열 한번째 게임으로, 피치 공주를 구하기 위해 쿠파의 부하를 물리치고 나아가는 여정을 따르게 된다. 마리오는 임무 완수를 위해 버섯, 파이어플라워, 스타 등의 다양한 아이템들을 사용할 수 있으며, 각각의 아이템은 마리오에게 특수한 능력을 부여한다. 마리오는 총 80개의 레벨로 이루어진 8개의 월드를 통과한 후, 쿠파주니어와 쿠파를 쓰러뜨려야만 피치 공주를 구출할 수 있다.

뉴 슈퍼 마리오브라더스는 상업적으로 성공적이었으며, 평단으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 이전 마리오 게임들에 대한 충실성을 잃지 않으면서도, 기존 프랜차이즈의 많은 점이 개선되었다는 점에 대해서는 좋은 평가를 받았으나, 전작과 게임플레이 방식이 유사한 점, 난이도가 낮은 점은 비판을 받았다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 전 세계적으로 3000만 장 이상 판매되었다. 닌텐도 DS의 소프트웨어 중 가장 많은 판매량을 기록하였으며, 역대 가장 많이 판매된 비디오 게임 중 하나이다. 해당 게임의 성공은 Wii와 닌텐도 3DS, Wii U로의 후속작 발매로 이어졌다.

New Super Mario Bros.[a] is a 2D side-scrolling platform video game in the New Super Mario Bros. series developed by Nintendo for their Nintendo DS handheld video game console. It was first released in May 2006 in North America and Japan, and in PAL regions the following month. It is a part of the New Super Mario Bros. subseries of the Super Mario franchise, and follows Mario as he fights his way through Bowser's henchmen to rescue Princess Peach. Mario has access to several power-ups that help him complete his quest, including the Super Mushroom, the Fire Flower, and the Starman, each giving him unique abilities. While traveling through eight worlds with a total of 80 levels, Mario must defeat Bowser Jr. and Bowser before saving Princess Peach.

New Super Mario Bros was commercially successful and received positive reviews; praise went towards its improvements made to the Mario franchise and faithfulness to older Mario games, while criticism was targeted at its low difficulty level and many critics noted its similarity to previous games. It sold over 30 million copies worldwide, making it the best-selling game for the Nintendo DS and one of the best-selling video games of all time. The game's success led to a line of sequels released for the Wii, Nintendo 3DS, and Wii U and subsequent rereleases of these.

뉴 슈퍼 마리오브라더스는 횡스크롤 비디오 게임이다. 2D로 표현되나, 대부분의 캐릭터와 물체는 2D 배경 위에 3D 다각형 렌더링으로 표현되므로, 3D 컴퓨터 그래픽을 시각적으로 모방하는 2.5D 효과를 얻고 있다.[1][2] 플레이어는 마리오 또는 그의 동생인 루이지로 표현할 수 있다. 이전의 마리오 게임들과 유사하게, 마리오 또는 루이지는 점프하고, 몸을 웅크리고, 코인을 모으고, 적들을 밟을 수 있으며, 블록들을 부술 수 있다. [3][4] 3단 점프, 엉덩방아 찧기, 벽 타기 등 3D 마리오 게임에서의 동작들도 다시 등장한다.[4] 부끄부끄와 같은 전작에서의 적들도 다시 소개된다.[5]

New Super Mario Bros. is a side-scrolling video game. While it is seen in 2D, most of the characters and objects are 3D polygonal renderings on 2D backgrounds, resulting in a 2.5D effect that visually simulates 3D computer graphics.[1][2] The player can play as either Mario, or his brother, Luigi . Similar to previous Mario games, Mario or Luigi can jump, crouch, collect coins, stomp on enemies, and break open blocks.[3][4] Moves from 3D Mario games reappear in New Super Mario Bros., including the ground pound, triple jump, and wall jump.[4] Enemies from previous games, such as Boos, are also reintroduced.[5]

여덟 개의 월드 각각에는 열 개의 레벨이 존재한다. 이는 월드 맵을 볼 때에, 닌텐도 DS의 하단 터치스크린에 표시된다. [6][7] 현재 선택된 월드의 맵은 닌텐도 DS의 상단 화면에 표시된다. 이는 월드 내의 레벨 간의 이동 경로를 표시해준다. 각각의 레벨의 목표는 레벨의 끝에 존재하는 검정색 깃발에 도달하는 것이다. 각 월드의 마지막 레벨에서는 보스가 등장하는데, 이 보스를 격퇴해야만 다음 월드로 진행할 수 있다.[6] 뉴 슈퍼 마리오브라더스에는 총 여섯 개의 파워업 아이템들이 존재한다. 이 중 세 개의 아이템은 슈퍼 마리오 브라더스에서 등장했던 것으로, 마리오의 크기를 증가시키는 버섯, 파이어볼을 던질 수 있게 해주는 파이어 플라워, 마리오를 일정 시간 동안 무적상태로 만들어주는 스타가 이에 속한다. 나머지 세 아이템은 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서 새롭게 도입되었다. 파랑색 엉금엉금 등껍질은 마리오가 자신을 보호할 수 있는 파란 등껍질 속으로 숨을 수 있게 해 주며, 셸 대시 공격을 할 수 있게 해 준다. 메가버섯은 마리오를 거대화시켜서, 마리오가 지나가는 길에 있는 모든 것을 부술 수 있게 해준다. 그리고 땅콩버섯은 마리오를 아주 작게 만들어서, 조그만한 길을 지나갈 수 있도록 해준다.[6][8]

Ten levels are available in each of eight worlds, which are shown in the Nintendo DS's bottom touchscreen while viewing the world map.[6][7] The map of the currently selected world appears in the top screen, which is used to navigate between the world's levels.[7] The goal of each level is to reach a black flag at the end of the level. At the end of each world, a boss must be defeated before proceeding to the next world.[6] There are six power-ups available in New Super Mario Bros.; the game allows the player to store an extra power-up when he is already using one, a feature carried over from Super Mario World. Three power-ups from Super Mario Bros. return: the Super Mushroom makes Mario grow in size, the Fire Flower lets Mario throw fireballs, and the Starman makes Mario temporarily invincible. Three more power-ups are introduced in New Super Mario Bros.: the Blue Koopa Shell lets Mario withdraw into a shell to protect himself and perform a "shell dash" attack, the Mega Mushroom grows Mario to an incredible size, where he can destroy everything in his path, and the Mini-Mushroom causes Mario to shrink, allowing him to enter tiny passageways.[6][8]

게임의 멀티플레이 모드에서는, 두 명의 플레이어가 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있다. 다섯 개 중 하나의 스테이지를 선택한 후, 정해진 수 만큼의 스타를 먼저 얻는 플레이어가 승리한다. 플레이어들은 스타를 빼앗기 위해 서로 공격할 수 있는데, 상대방 캐릭터의 머리를 밟을 시 하나의 스타를 빼앗을 수 있고, 상대방 머리 위에 엉덩방아를 찧을 시 세 개의 스타를 가져올 수 있다. [6]

The game's multiplayer mode pits two players against each other as they play as Mario and Luigi in one of five stages, trying to be the first to obtain a preset number of stars. Both players can attack each other in attempts to steal the other player's stars. Jumping on the opponent's character will make them lose one star, while performing a ground pound will lose them three.[6] 또한, 슈퍼 마리오 64 DS에서 등장했던 미니게임이 일부 복귀했으며, 엔딩 이후 리플레이 가능성을 높이기 위해 멀티플레이를 지원한다.[9] 멀티플레이는 액션, 퍼즐, 버라이어티, 포커의 네 카테고리로 구분된다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 18개의 싱글플레이용 미니게임과 10개의 멀티플레이용 미니게임이 포함되어 있다.[6][8] In addition, some minigames previously available in Super Mario 64 DS have returned and now offer multiplayer options for added replay value.[9] The minigames are divided into four categories: Action, Puzzle, Table and Variety. New Super Mario Bros. contains eighteen minigames for single players and ten minigames for multiple players.[6][8] 마리오와 피치공주가 피치 성 주변을 산책하던 중, 피치 성 주변에 갑작스럽게 번개가 내려친다. 마리오가 무슨 일인지 조사하고자 뛰어나간 사이에 쿠파주니어가 등장해 피치 공주를 납치한다. 마리오는 곧바로 이를 발견하고 뒤돌아 쿠파주니어를 쫓는다. 이때부터, 마리오는 피치 공주를 구하기 위해 8개의 월드를 지나는 모험을 떠나게 된다. 마리오는 이후 쿠파주니어와 대면하지만, 쿠파와 쿠파주니어의 부하들로 인해 피치 공주를 구하는 것이 불가능해진다. 첫 번째 월드의 마지막 레벨에서, 초대작인 슈퍼 마리오브라더스와 비슷하게 쿠파주니어는 쿠파는 용암으로 가득찬 구덩이 위의 다리에서 마리오를 기다리는 성으로 도망친다. 마리오는 여기에서 쿠파 뒤의 버튼을 누름으로써 다리를 무너뜨리고, 쿠파를 용암 속으로 빠뜨릴 수 있다. 이후, 쿠파는 뼈만 남은 형태로 변한다. [8][6] Mario and Princess Peach are walking together when lightning suddenly strikes Peach's castle nearby. As Mario runs to investigate, Bowser Jr. appears, sneaking up on the Princess from behind and kidnapping her. Realizing what has happened, Mario quickly rushes back and gives chase. Mario ventures through eight worlds pursuing Bowser Jr. and trying to rescue the captured princess. Mario catches up to them and confronts Bowser Jr. occasionally, but is unable to save the princess from the young Koopa's clutches. At the end of the first world, Bowser Jr. retreats to a castle, where his father, Bowser, awaits Mario on a bridge over a pit filled with lava. In a scene highly reminiscent of the original Super Mario Bros., Mario activates a button behind Bowser to defeat him, and the bridge underneath Bowser collapses, causing him to fall into the lava which burns his flesh, leaving a skeleton.[8][6]

쿠파를 첫 번째 월드에서 격퇴한 이후, 쿠파주니어는 피치 공주를 데리고 다음 월드로 이동하며, 마리오도 쿠파주니어를 뒤쫓아 여덟 개의 월드를 탐험하게 된다. 마지막 월드의 중간 보스 레벨인 ‘쿠파 성’에서, 쿠파주니어는 그의 아버지를 소생시켜 ‘좀비 쿠파’를 만들어 낸다. 마리오는, 다시 한 번 그를 깊은 구덩이 속으로 빠뜨림으로써 좀비쿠파를 쓰러뜨릴 수 있다. 이후 쿠파주니어는 용암 계곡을 건너 더욱 큰 성으로 도망치는데, 이 성에서 쿠파주니어는 쿠파의 뼈를 가마솥에 넣고 쿠파를 원래 형태로 회복시킨다. 쿠파주니어와 부활한 쿠파는 동시에 마리오를 습격하지만, 마리오는 둘을 아래에 있는 구덩이 속으로 떨어뜨리고 피치 공주를 구출해내며, 이후 피치 공주가 마리오의 볼에 키스하며 게임이 막을 내린다. 엔딩 크레딧에서는, 쿠파주니어가 의식이 없는 아버지 쿠파를 끌고 이동하는 모습을 보여주는데, 그는 스크린에 대고 그르렁거린다. 이는 제4의 벽을 부순 것이다.[8][6]

Though Bowser was defeated in the first level, this does not stop Bowser Jr. from running through the remaining worlds with Peach in tow, forcing Mario to chase after him before reaching Bowser's castle in World 8. There, Bowser Jr. revives his father's skeleton, creating Dry Bowser, but Mario once again defeats Bowser by dropping him into a deep pit. In the final battle, Bowser Jr. flees once more across a lava chasm to a larger castle, where he throws his father's bones into a cauldron and revives Bowser in his original form. They attack Mario in tandem, but Mario drops the pair into the pit below. In the game's final sequence, Mario rescues Peach, who kisses him on the cheek. Over the end credits, Bowser Jr. is seen dragging his unconscious father across the floor. He looks at the screen, and growls, breaking the fourth wall.[8][6]

2006년 2월 21일, 닌텐도는 <뉴 슈퍼 마리오브라더스>가 2006년 5월 7일에 발매될 것임을 밝혔다. 이때, 메가 버섯과 파랑 엉금엉금 껍데기와 같은 새로운 아이템을 소개하였다. 닌텐도는 또한 해당 게임은 기본적으로 2D로 플레이되지만 3D 모델을 도입함으로써 2.5D를 느낄 수 있도록 만들어졌다고 언급했다.[1][2] 5월 7일로 예정되어 있었던 출시는 이후 5월 21일로 연기되었고, 닌텐도는 닌텐도 DS 라이트 출시일인 2006년 6월 11일 부근으로 출시일을 결정하려고 계획하기도 했으나, 결국 5월 15일로 결정되었다. 

Nintendo announced on February 21, 2006 that New Super Mario Bros. would launch for the Nintendo DS on May 7, 2006. The game's new power-ups were also introduced at the same time, including the Blue Koopa Shell and the Mega Mushroom. Nintendo further mentioned that the game would be played in 2D but use 3D models to create a 2.5D look and feel.[1][2] The May 7 release was later delayed towards May 21, but the game's release date was eventually only pushed back slightly to May 15; Nintendo also planned to release it around the same time that the Nintendo DS Lite launched, on June 11, 2006.[10]

뉴 슈퍼 마리오브라더스는 1992년 슈퍼 마리오 랜드 2 이후로 처음 나온 마리오 시리즈의 2D 플랫폼 게임이다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 2005년 E3에서 플레이해볼 수 있었다. 게임의 디자이너들은 마리오 시리즈의 2D 게임들과 비교했을 때 디자인 면에 있어서 더욱 자유가 주어졌는데, 캐릭터, 적들, 물체들을 더욱 상세한 애니메이션으로 구현할 수 있게 되었고, 손으로 직접 그것을 디자인하지 않아도 되었기 때문이다. 개발자들은 또한 카메라 시점을 더욱 동적으로 만들어서 상황에 따라 포커싱이 필요한 곳에 줌인이 되거나, 줌아웃이 되기도 하도록 변경되었다. [11]

New Super Mario Bros. is the first original 2D platform game to star Mario since Super Mario Land 2 in 1992. New Super Mario Bros. was available for play at E3 in 2005. The game's designers were given much more freedom with designs in New Super Mario Bros. compared to previous 2D Mario games. Characters, enemies, and objects could now be created with much more detailed animations, without requiring that they be designed by hand. To provide visual cues, the developers made the game's camera more dynamic; it zooms in and out of action depending on the situation to provide focus where necessary.[11]

물리학 법칙이 뉴 슈퍼 마리오브라더스의 개선된 게임 방식에서 큰 비중을 차지한다. 배경과 타일 형태의 스프라이트의 엄격한 제한이 없었기 때문에, 디자이너들은 새로운 게임플레이 방식을 자유롭게 도입할 수 있었다. 예를 들어, 마리오가 나무의 꼭대기에 착지한 후 그가 너무 오랫동안 정지해 있으면, 그것은 서서히 비틀거리다 결국 떨어진다. 마리오 또한 밧줄 위에서 스윙을 할 수 있고 그의 무게에 눌려 구부러지고 늘어나는 전선을 타고 걸을 수 있다.[11]

Physics play an important role in New Super Mario Bros.'s improved game mechanics. Without the rigid restrictions of tile-based sprites and backgrounds, the designers were free to explore new gameplay mechanics; when Mario lands on top of a tree, it teeters over and eventually falls if he is stationary for too long. Mario can also swing on ropes and walk on wires that bend and stretch under his weight.[11]

게임 개발 초기에, 개발자들은 초기작 슈퍼 마리오 브라더스의 정신을 그대로 계승하기 위해 성우를 기용하지 않기로 계획했다. 그러나, 개발자들은 게임에게 긍정적인 영향을 줄 것으로 판단하고, 결국 목소리 녹음을 받아들이기로 결정했다. 이전 2D 마리오 리메이크에서 성우가 기용되기는 했지만, 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 오리지널 2D 마리오 시리즈 게임으로서는 최초로 성우를 기용한 작품으로 기록되었다. 찰스 마티네가 마리오, 루이지 역으로 복귀했으며, 피치 역에는 니콜 밀스가, 쿠파 역에는 스코트 번즈가, 쿠파주니어 역에 돌로레스 로저스가 기용되었다. [12] 

Early in the game's development, the developers planned not to use voice acting to stay true to the spirit of the original Super Mario Bros. However, voice acting was eventually embraced by the developers, who decided that it would serve the game in a positive manner. Although voice acting was used in earlier 2D Mario remakes, New Super Mario Bros. is the first original 2D Mario game to use voice acting. Charles Martinet returned to voice Mario and Luigi, along with Nicole Mills as Princess Peach, Scott Burns as Bowser, and Dolores Rogers as Bowser Jr.[12] 배경음악은, 슈퍼 마리오 시리즈 작곡가이자, 일반 레벨에서의 주요 주제곡인 “지상 BGM”을 작곡[14]한 콘도 코지[13]의 감독 아래, 오타 아스카와 와카이 하지메가 작곡하였다. 이 게임의 배경음악은 게임플레이에 큰 영향을 끼치는데, 필드의 적들은 배경음악에 맞춰 춤추거나, 점프하기도 한다. 적들의 움직임을 예측하여 적들과 점프 타이밍을 맞춤으로써, 플레이어들은 다른 방식으로는 접근할 수 없는 공간에 접근할 수 있게 되기도 한다.[15] New Super Mario Bros. features original music composed by Asuka Ohta and Hajime Wakai under the direction of the Super Mario Bros. series composer, Koji Kondo,[13] who also created the "Aboveground BGM", the main theme for regular levels.[14] The game's music dictates gameplay; enemies jump and dance in time to the music. Predicting enemy movements, players can time their jumps with enemy movements to reach otherwise inaccessible areas.[15] 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 북미에서 2006년 5월 15일[29]에, 일본에서 2006년 5월 25일[29]에 그리고 유럽에서는 2006년 6월 30일[30]에 출시되었다. 닌텐도는 일본 시장에서의 출시일을 북미보다 10일 후로 결정한 이유에 대해서는 언급하지 않았으나, 게임스폿은 일본 내에서의 재고 확보를 위해 그렇게 설정한 것일 것이라고 추측했다.[29] 일본에서, 출시일에 48만 장이 판매되었으며, 4일 간 90만장이 팔렸다.[31] <뉴슈마>는 당시 DS 소프트웨어 중 가장 성공적인 일본 내 첫 주 판매량을 기록했으나[31], 이 기록은 <포켓몬스터DP 디아루가/펄기아>에 의해 갱신되었다.[32] 이 게임은 2008년 일본에서 26번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 기록되었다.[33] 미국에서는 발매 이후 35일 간 50만 장이 판매되었고, 발매 12주 차에 100만 장을 돌파하였다.[35] 세계 판매량은 해마다 꾸준히 늘어, 2008년 4월에는 500만 장을 판매하였고, 2009년 3월에는 800만 장을 판매하였다. [37] 2016년 3월 기준으로는 3000만 장이 판매되어, 닌텐도 DS 소프트웨어 중 최다 판매량을 돌파했다. 이로써, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 기록되었다.[38] New Super Mario Bros. was released by Nintendo in North America on May 15, 2006,[29] in Japan on May 25, 2006,[29] and in Europe on June 30, 2006.[30] Nintendo did not specify why it chose to delay the game's release in its home market of Japan by ten days, but GameSpot noted that "it stands to reason that the company simply wants a few more days to build inventory."[29] In Japan, over 480,000 units of New Super Mario Bros. were sold on the day it was released and 900,000 copies in the first four days.[31] At the time, it was the best-selling debut for a Nintendo DS game in Japan,[31] but it has since been surpassed by Pokémon Diamond and Pearl.[32] It is Japan's 26th best-selling game in 2008.[33] In the United States, 500,000 copies of New Super Mario Bros. were sold in the first 35 days,[34] and one million copies were sold twelve weeks after its release.[35] Worldwide sales have steadily increased throughout the years, with five million copies by April 2008,[36] eighteen million by March 2009,[37] and 30.8 million by March 2016, making it the best-selling game for the Nintendo DS and one of the best-selling video games of all time.[38]

게임은 평단으로부터 긍정적인 평가를 받았다. 여러 평론가들은 닌텐도 DS로 출시된 게임 중 최고의 게임으로 칭하였다.[16] 게임존은 플랫폼 게임 장르를 재정립했다는 점, 그리고 막대한 탐험 잠재능력을 가지고 있다는 점에 주목하며, 닌텐도 DS를 가지고 있는 사람이라면 구매해야 할 ‘핫한’ 게임이라고 평가했다.[23] 

유로게이머의 톰 브렘웰은 "나는 여러 마리오 게임과 같이 느껴지는 것에서 이러한 종류의 게임을 수천 일 동안 수백 번 했지만, 여전히 게임이 매우 마음에 든다“라고 언급하였다. [20] The game received positive reviews from critics, with several calling New Super Mario Bros. one of the best games available for the Nintendo DS.[16] GameZone believed that it was the "hot game" to purchase for any DS owner, noting its "huge exploration potential" and reinvention of the platform game genre.[23] Tom Bramwell of Eurogamer stated, "I've done this sort of thing before hundreds of times across thousands of days in what feels like a dozen Mario games. I still love it.“ [20] Believing that experienced players would require very little time to complete the game, GameSpot nevertheless considered New Super Mario Bros. a "completely awesome" game that was an "absolutely necessary" video game to own.[25] GamesRadar considered the game a bargain, noting that it included "a completely solid solo game, a simple-but-exciting two-player, and then a collection of super-quick stylus games".[24]

여러 평론가들은 그들이 가장 좋아하는 다른 마리오 게임과 뉴 슈퍼 마리오브라더스를 비교하기도 했다. 비록 몇몇은 다른 마리오 게임이 더 낫다고 평가하기도 했지만, 대부분의 평론가들은 전반적으로 게임에 여전히 만족할 수 있었다고 말했다. 그러나 일부 팬들은, 다른 마리오 게임보다 낮은 난이도를 비판하기도 했다. IGN의 크레이그 해리스는 뉴 슈퍼 마리오브라더스에 완전히 열광하게 되었다고 언급하면서, 기존에 자신이 가장 좋아하던 <슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 아일랜드>[3]를 꺾고 자신이 가장 좋아하는 마리오 게임이 되었다고 말했다. GamePro의 Mr.Marbles는 여전히 슈퍼 마리오 월드와 슈퍼 마리오브라더스 3가 그가 최고로 생각하는 마리오 게임이지만, 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 그가 세 번째로 좋아하는 게임이 되었다고 말했다. 또한, 그는 리플레이 가능성에 있어서는 앞서 말한 두 작품보다 뉴 슈퍼 마리오브라더스를 더 높이 평가한다고 밝혔다.[21] 

비록 게임이 대전 모드와 같은 새로운 요소를 도입하기는 했으나, 게임 레볼루션은 “마리오 게임이 완전히 새로워질 수 있을까?”라는 질문을 던지며, 당혹감을 내비쳤다.[22] X-Play의 그레그 세와트 또한 실망감을 표현했다. 그는, 해당 게임이 전작이 설정한 기준에 부응하지 못했다고 평하면서도, 닌텐도 DS로 출시된 횡스크롤 게임 중에서는 최고로 평가했다.[26] Several reviewers drew comparisons between New Super Mario Bros. and their favorite Mario games. Although some found that other Mario games were better, most reviewers were still pleased with the overall experience of the game. Some fans however, criticized the game for its low difficulty compared to other Mario games. Craig Harris of IGN was enthused with New Super Mario Bros., stating that it was his new favorite platform game, beating out his previous favorite, Super Mario World 2: Yoshi's Island.[3] Even though Super Mario World and Super Mario Bros. 3 were considered the best 2D Mario games by GamePro's Mr. Marbles, he decided to add New Super Mario Bros. as his third favorite Mario game, which he admitted had much more replay value than the other two.[21] Though the game includes new features such as a versus mode, Game Revolution disconcertedly asked the question, "Can Mario ever truly be new again?".[22] It also disappointed Greg Sewart of X-Play, who found that the game did not live up to the standards set by its predecessors, but still considered the game the best side-scrolling video game available for the Nintendo DS.[26]

게임의 그래픽과 음향은 많은 리뷰에서 칭찬받았다. The Computer and Video Games 매거진은, 다양한 미니게임들과 함께 “정교하게 만들어진” 마리오 게임에 의해 즐거움을 느꼈다고 평했다. 그들은 닌텐도 DS 게임으로는 음향이 매우 좋았다고 언급했으며,predicting that "it'd still scare the pants off the hard-of-hearing."[18] GameSpy는, 이 게임이 여전히 2D 게임이기는 하지만, 2D요소와 3D요소가 완벽하게 조화를 이루고 있다고 밝혔다.[4] 1UP.com은, 즐길 수 있으면서, 견고하고, 도전적인 휴대용 게임을 만들 수 있는 닌텐도의 능력을 칭찬하며, 게임의 전반적인 요소들에 대해 만족했다고 평했다. 그러나, 해당 게임을 리메이크하면서 상상력이 부족했다는 점에 대해서는 실망했다고 밝혔다.[17]

The game's graphics and audio received praise in a number of reviews. The Computer and Video Games magazine was entertained by the "finely crafted slice of Mario", along with the extra minigames offered. They believed that the audio was very good for a Nintendo DS game, predicting that "it'd still scare the pants off the hard-of-hearing."[18] Though being a 2D game, GameSpy still found that the 2D and 3D elements blended together perfectly in New Super Mario Bros.[4] The game's overall experience pleased 1UP.com, which applauded Nintendo's ability to once again create an enjoyable, solid, and challenging portable experience. However, they were disappointed in the lack of imagination for this remake.[17]

 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 수많은 상과 찬사를 받았다. 게임 인포머[39]와 일렉트로닉 게이밍 먼슬리[40]로부터는 ‘이달의 게임’상을 수여받았고, IGN[41], 게임스폿[25]으로부터는 ‘편집자의 선택 부문’을 수상했다. 해당 게임은 2006 스파이크 비디오 게임 시상식[42]에서 ‘최고의 휴대용 게임 상’을, 게임스폿[43]에서 ‘최고의 닌텐도 DS 게임상’을 받았으며, X-Play[44]와 닌텐도 파워[45]로 부터는 ‘최고의 플랫폼 게임 상’을 받았다. 틴 초이스 어워드[46]에서는 ‘2006년의 비디오 게임 상’을, 2006 골든 조이스틱 어워드[47]에서는 ‘최고의 닌텐도 게임 상’을 수상했다.
New Super Mario Bros. received numerous awards and accolades. It was given Game of the Month awards from Game Informer[39] and Electronic Gaming Monthly,[40] and it received Editors' Choice Awards from IGN[41] and GameSpot.[25] The game was voted Best Handheld Game at the 2006 Spike Video Game Awards,[42] Best Nintendo DS Game by GameSpot,[43] and it won Best Platformer awards from X-Play[44] and Nintendo Power.[45] The game was awarded Choice Video Game at the 2006 Teen Choice Awards,[46] and Nintendo Game of the Year at the 2006 Golden Joystick Award.[47]

New Super Mario Bros. Wii, a successor to New Super Mario Bros., was released internationally for the Wii in 2009. It features similar gameplay to its predecessor, with several of the same power-ups returning as well as brand-new ones. The game is the first Super Mario game to feature cooperative gameplay for up to four people, allowing players to control Mario, Luigi, and two different toads coloured yellow and blue. A direct sequel New Super Mario Bros. 2 (which is a follow-up to the Wii game) was later released for the Nintendo 3DS on July 28, 2012. A sequel to New Super Mario Bros. Wii and a follow-up to New Super Mario Bros. 2, titled New Super Mario Bros. U, was then released for the Wii U on November 18, 2012, and its port titled New Super Mario Bros. U Deluxe was released on the Nintendo Switch worldwide on January 11, 2019.