토드 하워드: 두 판 사이의 차이
잔글 142.116.144.241(토론)의 편집을 님을의 마지막 판으로 되돌림 |
Corrected his name (sorry, I don't speak Korean.) |
||
29번째 줄: | 29번째 줄: | ||
| 웹사이트 = |
| 웹사이트 = |
||
}} |
}} |
||
'''토드 하워드'''({{lang|en| |
'''토드 하워드'''({{lang|en|Todd Howard}}, 1971년 4월 25일 ~ )는 미국의 [[게임 개발자]] 겸 [[비디오 게임 디자이너]]이다. 현 [[베데스다 게임 스튜디오]]의 총괄 프로듀서이며, 《[[엘더스크롤]]》, 《[[폴아웃]]》 시리즈 개발을 주도했다. 《[[게임프로]]》는 하워드를 지난 20년간 "게이밍 내에서 가장 영향력 있는 인물 20인" 중 하나로 선정했고,<ref>{{웹 인용|url=http://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/ |title=Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog |publisher=Bethblog.com |date=May 7, 2009 |accessdate=April 16, 2013}}</ref> [[IGN]]은 "역대 게임 제작자 톱 100" 중 하나로 선정했다.<ref>{{웹 인용|url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/|title=IGN - Top 100 Game Creators of All Time |publisher=IGN |date= |accessdate=April 16, 2013|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131017115947/http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html|archivedate=October 17, 2013 }}</ref> |
||
== 초반생 == |
== 초반생 == |
2018년 4월 27일 (금) 14:04 판
토드 하워드 Todd Howard | |
---|---|
2010년의 하워드 | |
신상정보
| |
출생 | 1971년 4월 25일 펜실베이니아 주 리하이 군 | (53세)
직업 | 게임 개발자 |
국적 | 미국 |
주요 작품
| |
《엘더스크롤》 《폴아웃 3》 《폴아웃 4》 | |
영향
|
토드 하워드(Todd Howard, 1971년 4월 25일 ~ )는 미국의 게임 개발자 겸 비디오 게임 디자이너이다. 현 베데스다 게임 스튜디오의 총괄 프로듀서이며, 《엘더스크롤》, 《폴아웃》 시리즈 개발을 주도했다. 《게임프로》는 하워드를 지난 20년간 "게이밍 내에서 가장 영향력 있는 인물 20인" 중 하나로 선정했고,[1] IGN은 "역대 게임 제작자 톱 100" 중 하나로 선정했다.[2]
초반생
하워드는 펜실베니아 주 로우어 마컨지 타운쉽에서 태어났다. 아주 어릴 적부터 컴퓨터에 대한, 특히 비디오 게임에 대한 관심을 키워왔다.[3] 《위저드리》, 《울티마 III: 엑소더스》가 향후 자신의 비디오 게임에 영향을 줄 수 있을 것으로 생각했다.[3] 1989년 펜실베니아 주 엠마우스 소재 엠마우스 고등학교에 재학한다. 이후 1993년 버지니아 주 윌리엄스버그 소재 윌리엄 앤 메리 대학에 입학한다. 비록 비디오 게임 개발에 대한 꿈을 포기하지 않았으나, "가장 쉽게 대학에 합격할 수 있을 거로 생각"하여 공학과 재정학을 주전공으로 택한다.[3] 《웨인 그레츠키 하키》를 플레이한 뒤, 하워드는 매일마다 학교 통근길에 베데스다 소프트웍스 사무실에 들러 일자리를 요구했으나, 거절당했고 먼저 학교의 졸업이 우선시되어야 한다는 말을 들었다. 학교 졸업 이후 베데스트에 다시 들렀으나 이번에도 거절되었다.[3]
경력
하워드는 1994년 베데스다 소프트웨어에 입사했다. 《터미네이터: 퓨처 쇼크》, 《스카이넷》의 프로듀서 및 디자이너 크레디트가 그의 첫 게임 개발 크레디트다. 이후 1996년 발표된 《엘더스크롤 II: 대거폴》에 디자인으로 참여했다. 1998년 발표된 《엘더스크롤: 어드벤처 레드가드》에서는 프로젝트 책임자와 디자이너로 참여했다. 《엘더스크롤 III: 모로윈드》와 그 확장팩의 프로젝트 책임자와 디자이너로 참여했다. 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》 및 모든 다운로드 가능 콘텐츠에서 주도적으로 개발에 참여했다. 그 뒤 《폴아웃 3》에서 게임 감독과 총괄 프로듀서로 게임을 지휘했다.[4][5] 《엘더스크롤》 게임에서의 베데스다 철학은 사람들을 "다른 세계에서 다른 삶을 살게 하는 것"이라고 말했다.[6]
이후 《엘더스크롤》 시리즈에 복귀해 2011년 11월 발표된 시리즈 다섯 번째 작품 《엘더스크롤 V: 스카이림》의 개발에 주도적으로 참여한다. 2015년 6월 3일 첫 공식 트레일러가 공개된 《폴아웃 4》에서는 감독을 맡았다.[7][8] E3 쇼케이스에서 공개 및 발표된 베데스다 게임 스튜디오의 첫 모바일 게임 《폴아웃 셸터》에서 역시 감독을 수행했다.[9]
각주
- ↑ “Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog”. Bethblog.com. 2009년 5월 7일. 2013년 4월 16일에 확인함.
- ↑ “IGN - Top 100 Game Creators of All Time”. IGN. 2013년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 16일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Hanson, Ben (2011년 1월 13일). “Road To Skyrim: The Todd Howard Interview”. 2014년 3월 12일에 확인함.
- ↑ Remo, Chris (2008년 10월 13일). “Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution”. Gamasutra. 2015년 6월 15일에 확인함.
- ↑ “Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More”. GameSpot. 2007년 8월 2일. 2015년 6월 15일에 확인함.
- ↑ Howard, Todd. “The RPG for the Next Generation”. 2010년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Hussain, Tamoor (2015년 6월 3일). “Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4”. GameSpot. 2015년 6월 18일에 확인함.
- ↑ “Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere”. Bethesda Softworks. 2015년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 15일에 확인함.
- ↑ “Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to #1 app in iTunes Charts”. Phone Arena. 2015년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 23일에 확인함.
외부 링크
- (영어) Todd Howard - 모비게임스