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카케구루이의 갬블 목록
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등장 갬블[편집]
카케구루이[편집]
- 투표 가위바위보
투표 가위바위보 投票ジャンケン | |
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제작자 | 사오토메 메아리 |
장르 | 카드 게임 |
참여자 | 2인 |
필요능력 | 운 |
- 사오토메 메아리가 쟈마미 유메코에게 도전한 갬블, 2인 대전용 카드 게임이다. 고안한 사람은 사오토메 메아리이다.
- 반 친구 30명에게 ‘가위, 바위, 보’(グー・チョキ・パー) 중에 하나를 백지 카드에 쓰게 해서 게임 플레이어가 보이지 않게 투표함에 넣는다. 그리고, 플레이어는 투표함에서 3장의 카드를 꺼내며 서로 대치하는 형식이다.
- 그 이외에는 일반적인 규칙과 다르지 않으며, 나온 카드가 비기는 것이라면 다시 가위바위보, 세 번까지 무승부라면 무승부로 재시함을 하는 구조이다. 또, 플레이어가 뽑은 세 장의 카드에 ‘가위, 바위, 보’의 세 종류가 다나온다고는 할 수 없다. 이러한 운에 따른 ‘불평등’도 이 게임의 특색 중 하나이다.
- 작중에서는 칩은 한 장에 1만 엔이다.
- 더블 신경 쇠약
더블 신경 쇠약 ダブル神経衰弱) | |
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제작자 | 스메라기 이츠키 |
장르 | 카드 게임 |
참여자 | 2인 |
필요능력 | 운, 기억력 |
- 스메라기 이츠키가 쟈바미 유메코에게 도전한 갬블이며, 2인 대전용 카드 게임이다. 같은 덱의 트럼프를 두 세트 동시에 사용하는, 변측형의 신경 쇠약이다. 고안자는 스메라기 이츠키이다.
- 보통의 규칙과 다르며, ‘기호’와 ‘숫자’가 맞지 않으면, 한 쌍으로 인정되지 않는다. 한 쌍을 매치하게 된 경우에 한 번 더 뽑을 수 있다. 카드는 총 104장이라서 과반수인 54장(27쌍)의 카드를 먼저 매치시킨 플레이어가 승리한다.
- 이 게임의 일반적인 필승법은 103분의 1의 확률로 운에 따라서 도출하거나, 카드 배치를 기억하는 것에 있다.
- 작중에서 칩은 1장에 100만 엔이다.
- 생사 게임
생사 生か死か | |
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제작자 | 니시노토인 유리코 |
장르 | 룰렛, 주사위 게임 |
참여자 | 2인 |
필요능력 | 운 |
- 사오토메 메아리와 쟈바미 유메코가 니시노토인 유리코에게 도전한 갬블이며, 전통문화 연구회가 실시하고 있는, 룰렛 게임과 주사위 도박을 섞은 게임이다. 고안자는 니시노토인 유리코이다.
- 주사위를 흔드는 사람이 검 모양의 말 10개를 컵에 넣어서 룰렛판에 내리친다. 그리고, 판 위에 있는 번호가 할당된 30개의 구멍에 그 중 어디에 꽂혔는지를 예상하는 구도이다.
- 해당 게임의 최대 특징은 검이 위로 향한 경우에 ‘생’(生)으로 배율이 30배가 되며, 아래로 향한 경우에는 ‘사’(死)로 배율이 마이너스 30배가 되는 점에 있다.
- 판돈 팁은 게임 전에 양쪽 플레이어의 합의로 결정된다. 판돈 팁은 살게 되면 자신의 것이 되지만, 죽거나 못 맞히면 상대에게 넘어간다. 또한, 양쪽 플레이어 모두 못 맞히면 차감 없이 판돈의 이동은 없다.
- 어느 하나의 플레이어의 팁이 없어진 시점에 승부가 결정되며, 패배한 사람은 승자에게 차액분의 금액을 지불한다.
- 2장 인디언 포커
2장 인디언 포커 2枚インディアンポーカー | |
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제작자 | 이가라시 사야카 |
장르 | 카드 게임 |
참여자 | 4인 |
필요능력 | 운 |
- 학생회가 실시하는 채무정리 대집회에서 행해진다. 키와타리 쥰, 츠보미 나나미, 쟈바미 유메코, 사오토메 메아리가 참가하는 4인 대전용 트럼프 게임이다. 고안자는 이가라시 사야카이다.
- 플레이어는 게임 전에 팁을 10장 받는다. 팁 한 장의 가치는 그 플레이어가 학생회가 신고한 빚을 10으로 나눈 것이다. 신고액이 100만 엔이라면 팁 한 장의 가치는 10만 엔이 되는 것이다. 대전에 따라서 다른 플레이어에게 팁을 이동해도 팁의 가치는 바뀌지 않으며 한 장의 칩에는 원래 가지고 있던 플레이어의 빚의 10분의 1로 고정된다.
- 학생회가 임의로 고른 4명으로 대전을 한다. 조커와 잭, 퀸, 킹을 제외한 40장의 트럼프를 사용한다. 딜러로부터 두 장의 트럼프를 받게 되며, 첫 번째는 자신만 본다. 두 번째는 자신은 보지 못하며 다른 플레이어 방향으로 보여준다. 이 두 장의 카드로 승부를 결정한다. 같은 숫자가 나오는 ‘페어’, 같은 마크가 나오는 ‘마크’, 숫자도 마크 중 아무것도 맞지 않는 ‘부타’(ブタ)의 순으로 강하며, 같은 패가 나왔다면 숫자의 합이 큰 쪽이 이긴다. 카드 변경은 불가능하다.
- 포커와 마찬가지로 베트, 콜, 폴드, 레이즈를 할 수 있다. 한 게임마다 걸 수 있는 칩은 최대 5장까지이다. 그리고, 참가자 모두가 한 게임마다 참가료로 자신의 칩을 한 장 지불해야 된다. 자신의 칩이 주변에 없을 경우 다른 플레이어의 칩으로 지불한다.
- 모두 열 번의 게임으로 진행하며, 최종적인 칩의 획득액에 따라서 순위를 다툰다(장수는 관계 없음). 1위가 된 플레이어는 신고한 빚이 가장 작은 플레이어의 빚과 같은 액이 되도록 자신의 빚을 학생회에서 대리 상환받는다. 2위가 두 번째로 낮은 빚, 3위가 세 번째로 낮은 빚이 되며, 4위 플레이어는 가장 높은 빚을 지게 된다. 빚이 늘면, 차액을 학생회로의 빚으로 떠맡는다. 또한, 신고한 빚이 가장 작은 플레이어가 게임에서 1위 한 경우 그 빚은 면제되며, 전액이 학생회로 상환된다.
- 설명 단계에서 재빠르게 사기는 안된다거나 학생회는 개입하지 않는다고 말했으며, 이는 즉 자기 신고 단계에서 거짓말을 하고 있지만, 학생회로부터는 아무것도 말해오지 않았던 것이다. 본래의 빚보다 신고액이 높았을 때, 순위가 상위라면 본래의 빚과의 차액이 임의의 인물에게로 수표로 넘겨진다. 예를들면, 그 액이 억 단위라고 열외는 없다. これは、生徒間で発生した借金を全て生徒会に集め、学内に多くいる子息・令嬢たちの手綱を握る目的が主であるため。
- ESP 게임(ESPゲーム)
ESP 게임 ESPゲーム | |
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제작자 | 이키시마 미다리 |
장르 | 카드 게임, 러시안 룰렛 |
- 이키시마 미다리가 쟈바미 유메코에게 도전한 갬블이며, 카드 게임과 러시아 룰렛의 복합 게임이다. 고안자는 이키시마 미다리이다.
- 플레이어와 딜러가 다른 밀실로 나눠진다. 두 개의 방은 카머라와 모니터를 통해서 중계된다. 플레이어측에서는 딜러의 손만 보이지만 딜러측에서는 플레이어의 방 전체를 볼 수가 있다.
- 우선, 각각의 플레이어는 6발이 들어있는 리볼버 총을 각자 받으며,원하는 만큼 총알을 장전한다(총알을 넣지 않아도 됨). 그 후, 서로의 총을 같은 상자에 넣는다. 각각의 총은 같은 것이며 겉보기에는 구별이 불가능하다.
- 딜러와 플레이어에게는 다섯 장의 ESP 카드가 배포된다(기호는 원, 사각, 별, 십자, 물결). 딜러는 다섯 장의 카드를 임의의 순서로 뒷 면이 위를 향하게 나열한다. 플레이어는 그 모습을 모니터로 확인한 후에 각각 마찬가지로 뒷 면이 위를 향하게 다섯 장의 카드를 나열한다.
- 딜러가 카드를 개시한 후에 플레이어의 카드를 개시한다. 나열한 위치가 일치한 카드의 장수가 많은 쪽이 이기게 되며, 일치한 장수의 차가 승점이 된다.
- 이긴 플레이어는 상자에서 총을 하나 꺼내, 승점의 수만 상대를 향해서 방아쇠를 당긴다. 일치한 카드의 장수가 같거나 총알이 나오지 않았을 때, 총알이 나와도 상대를 맞추지 못했을 때는 총알을 채울 수 있는 곳에서 게임을 다시 한다. 한 발이라도 총알을 받은 쪽이 게임의 패자가 된다.
- 본래는 승패가 정해지기까지 게임을 반복하는 규칙이지만, 본편에서는 쟈바미 유메코와 이키시마 미다리 사이에서 주고받은 제안 및 협상으로 ‘최대 세 세트까지’, ‘총알이 나와도 맞추지 못한 경우에는 제거한 만큼만 상대에게 방아쇠를 당긴다’라는 규칙이 추가됐다.
- 최고의 아이돌 결정전 ‘대결해도 괜찮아’一流アイドル決定戦 「バトっていいとも!」
- 유메미테 유메미가 쟈바미 유메코에게 도전한 갬블이다. 고안자는 유메미테 유메미이다.
- 유메미의 학교 내 라이브 후에 개최했다. 원래 텔레비전 방송용 기획이었던 것을 유메미가 사용했다.
- 플레이어는 미리 준비된 아홉 개의 게임에 도전한다. 각 게임의 승자는 3×3 칸에 하나의 자신의 마크를 넣을 수가 있다. ○× 게임처럼 먼저 세로, 가로, 대각선에 자신의 마크를 한 줄로 만든 플레이어가 최종 승자가 된다.
- 게임의 종류는 주사위를 번갈아 던져서 결정한다. 극중에서 등장한 게임은 아래와 같다. 또, 유메미테 유메미는 (극히 일부 예외를 제외하면) 이 모든 것에 만점으로 승리하는 것이 가능하다.
- 心肺機能チェック
- 폐활량으로 경쟁한다.
- 아이돌 노래 인트로 퀴즈 アイドルソングイントロクイズ
- 관객이 고른 곡의 인트로가 흐르면, 어떤 곡인지 맞힌 쪽이 승자가 된다.
- 가칭코 가창력 대결ガチンコ歌唱力対決!
- ダイスで選んだ観客のスマートフォンに歌唱採点アプリをダウンロードする。予め指定した曲を歌い、採点結果の良い方が勝者となる。ユメミは自身の曲「純愛ポーカー」、蛇喰夢子は「仰げば尊し」を歌った。
- 利きファン!
- ダイスで指定した観客の誕生月を当てる。双方外れた場合は、誕生月がより近かった方が勝者となる。
- 当初の計画では、会場全員を夢見弖のファンで埋め尽くし、事前に収集してあった個人情報を完全に記憶することで必勝とする予定だったが、鈴井涼太たち3人が紛れ込んでいたために9つの勝負で唯一必勝ではなくなってしまった。
- ポーカーフェイスを保て!
- からし入りのものが含まれたたこ焼きを食べ、それを悟られた方が敗北となる。
- 극한의 도둑 잡기極限ババ抜き
- 1枚のジョーカーと2枚のエースを用いたババ抜き。先にAのペアをそろえた方が勝者となる。
- 초이스 포커 選択(チョイス)ポーカー
- 蛇喰夢子が豆生田楓に挑んだギャンブル、ポーカーとハイ&ローを組み合わせた、2人対戦用のカードゲーム。考案者は桃喰綺羅莉。
- チップは1枚につき1,000万円という超高レートギャンブルで、「公式戦」のため青天井。使用するカードはジョーカーを1枚含めた53枚。役の内容や強弱は通常のポーカーと同じで、ジョーカーは必ず最も強い役が成立するようにワイルドカードとして扱う。
- 1回のカードチェンジ後、初回の枚数を決める「ベット」とそこからさらにチップを積む「レイズ」のみ行える。そこで、より多くの枚数を積んだプレイヤーに「強い順」か「弱い順」かを決める権利が与えられる。その後、お互いのカードを開いて「強い順」が選ばれていた場合は通常のポーカーと同様に強い役を持っているプレイヤーの勝利、「弱い順」が選ばれていた場合は逆に弱い役を持っているプレイヤーの勝利となる。
- 「弱い順」であれば、よりブタに近い手札の方が強いことになるため、カードが貧弱であってもチップの多寡によって有利・不利をコントロールできる。
- なお、手持ちのチップが切れても支払える範囲でのチップを後から追加することは可能。その場で現金を用意できなくても、本人の財力で融通できることが認められれば許容される。
- 扉の塔
- 五十嵐清華が蛇喰夢子に挑んだギャンブル。このギャンブルのためだけに桃喰綺羅莉が学内に建設した塔で行われた。考案者は桃喰綺羅莉。
- 塔は円柱状の5階建てとなっており、5階をスタート地点としてゲームを始める。1階まで降りたうえで再び5階に戻ってくるまでの速さを競う。
- 階層移動の方法は、各階に設置された2本の梯子と、1階と5階を直接つなぐ中階段の2つがある。梯子や階段の入り口、さらに各階の側面6か所にはモニター付きの扉が設置されている。ただし、側面のドアを開いた先はただ外に繋がっているだけで、そこから1階を目指すのは困難を極める。モニターには数字で答えられる問題が表示され、正しく解答できれば扉は自動的に開く。
- 各プレイヤーは、交互に扉を選択・問題の解答・階層移動までを行う。制限時間は5分間であり、それを過ぎてしまうと扉は自動的に閉まる。
- 1階まで降りた証拠として、1階の中階段脇に飾られたユリの花を5階まで先に持ってきたプレイヤーの勝利。故意に花を隠すなどの妨害行為は禁止。
- 指切りギロチン
- 蟲喰恵利美が蛇喰夢子に挑んだギャンブル、いつも持ち歩いている拷問器具を用いたゲーム。偶然賭場にいた生志摩妄と3人で行うこととなる。考案者は蟲喰恵利美。
- ギロチン台にプレイヤー全員の指を1本ずつ入れた後、20本ある紐をハサミで各プレイヤー順番に1本ずつ切っていく。1本だけはギロチンの刃に繋がっており、切ると刃が落ちてくる。ギロチンの落下は勝敗には関係なく、早く指を抜いたものが負けというもので、ギロチンで指が落ちる覚悟があるのかという度胸が試される。
- しかし、実際はギロチンと指の間に安全用の鉄板が仕組まれており、恵利美がそれを知らずに恐怖におびえる相手の様子を楽しむためのものであった。
- ニム零式
- 蛇喰夢子、鈴井涼太、陰喰三欲と陽喰三理が選挙戦で使用したギャンブル。「0」「1」「2」「3」が書かれたカード各10枚ずつ、計40枚を使って行うギャンブル。考案者は黄泉月るな。
- 最初にプレイヤーに4枚ずつ手札を配る。手札の確認後、何票賭けるかをベッティングし、全員が同意した時点でそのラウンドでベットされる票数が決定する。フォールドすることも可能。さらに票の借金を申し出ることで自分の持っている票以上のベットをすることも認められている。フォールドしなかったプレイヤーで手札を順に1枚ずつ場に出していく。場のカードの数字の和が10以上になった時点で終了、最後にカードを出した者が負けとなる。敗者は最初にベッティングした数の票を場に支払い、他のプレイヤーに分配する。端数は切り捨てとなる模様。これを3回繰り返す。
- 劇中では三欲・三理により、「敗者は毒を塗布した剣山に指を刺す」というルールが追加された。また、ディーラーのるなは「ギルブレス・シャッフル」という特殊なシャッフルを行うことで、数字の偏りを解消した。
- 選択左か右か
- 桃喰リリカが早乙女芽亜里に持ちかけたギャンブル。どちらの手にチップ(票)が在るかを当てるというシンプルなもの。考案者は桃喰リリカ。
- 芽亜里が外れた場合にはリリカが芽亜里から1票貰い、当てた場合にはリリカが芽亜里に100票与えるという条件での提案だった。
- 一旦は芽亜里に勝負を断られるが、鈴井から呼び出され急遽陰喰・陽喰姉妹と対戦することになった芽亜里は、その軍資金(チップ)獲得のため勝負を受けた。
- ファンクラブ限定緊急じゃんけん大会
- 夢見弖ユメミが選挙戦でファンを相手に行ったじゃんけんゲーム。考案者は夢見弖ユメミ。
- 賭けるのは1人1票、勝てば1票プラス。負けた者は残念賞で、ユメミと一緒にチェキを撮ることが出来る。
- 公共財ゲーム
- 蛇喰夢子、皇伊月、尾喰茨、骨喰ミラスラーヴァと豆生田楓が選挙戦で使用したギャンブル。ゲーム理論における公共財へのフリーライダーに対するアプローチをアイデアとして用いた、5人対戦用の賭博ゲーム。考案者は宇留瑠美亜。
- まず参加者は銀貨を5枚ずつ受け取る。次に1人ずつ別室へ移動し、全員が銀貨を入れられる「税金BOX」か本人のみ銀貨を入れられる「私財BOX」に5枚の銀貨を自由に配分して入れることができる。それぞれのBOXは中が見えないため、どちらにどれだけ入れたかを他の参加者が知ることはできない。銀貨は一度部屋に入ったら持ち出せないため、必ず消費して部屋を出なければならない。全員が入れ終わったらディーラーが銀貨を次のように分配する。
- ・「私財BOX」に入れられた銀貨は、入れた者の私財となる。
- ・「税金BOX」に入れられた銀貨は、枚数を2倍にした上で全員に私財として等分する(「税金BOX」に銀貨を入れていない者にも配分される)。
- ここまでの流れを1ターンとし、これを5ターン行う。5ターン目終了時に私財を40枚以上持っている者には、その枚数に応じて1位から順に選挙票100票、30票、3票が定楽乃から与えられる(4位以下は0票)。ただし、私財が40枚に満たなかった者は定楽乃に100票与える。
- また、プレイヤーはターン開始前に「合議」を開き、3名以上の賛成があった場合1度だけ、1人のプレイヤーをギャンブルから追放することが出来る。追放されたプレイヤーはギャンブルから除外され、私財も全て没収となる。
- ACTIVE STATION(Aステ)
- ユメミ、夢子、和楽喰による選挙戦として行われた、イベント式ギャンブル。モチーフはミュージックステーション。演技力を必要とする3つのギャンブルを行う。
- 生歌唱対決
- 夢子とユメミが提案したギャンブル。それぞれが歌唱を披露し、審査員である観客の得票数が多い方が勝ちというシンプルなもの。勝利チームは30票獲得できる。夢子とユメミはユメミが作詞作曲した「ツーペアの乙女」、和楽喰は「アメイジング・グレイス」を歌った。
- やせがまんデスマカロン
- 和楽喰が提案したギャンブル。勝利チームは30票獲得できる。
- 双方が3つのマカロンを順に食べる。その中には1つずつ激辛マカロン(デスマカロン)が含まれており、相手が食べたどのマカロンがデスマカロンかを当てる。より少ない回数で当てたチームが勝ち。
- スワサント・トロワ
- 黄泉月が提案したギャンブル。勝利チームは100票獲得できる。
- ジョーカーを除いたトランプ52枚を山札とし、プレイヤーはまず山札から1枚カードを引き、自分だけが確認する。数字はそのまま扱い、絵札は10として扱う。
- 確認したらカードを読み上げ場に置く(この時、嘘を吐くのも可)。これを順番に繰り返し、場の合計値が「63」を超えないようにする。
- 自分の番で63にギリギリ近づいたと判断したら「パス」を宣言し、ゲーム終了。以降はカードを置けない。こうして1人ずつ抜けていき、最後の一人になった時点で場の札を開示。真の合計値が63以下なら最後に残った一人が勝ち、63を超えていたら最後に残った一人のみが負け。
- 戦争
- 桃喰リリカ、尾喰凛、尾喰茨と、芽亜里のクラスメイトである杏子、有架、美鳥の6人で行われたギャンブル。考案者は尾喰凛。
- 各プレイヤーはそれぞれ、「攻撃」か「守備」かを選択する。「攻撃」の場合は自分以外のプレイヤーを何人選んでも問題ない。「守備」を選んだらコストとしてマイナス5点となり、他のプレイヤーに1点ずつ加算される。全てのプレイヤーの選択が終わったら結果を開示する。
- また、選択とは別に、他プレイヤーに「要請」を送ることができる。受け取ったプレイヤーは「要請」を受けるかを返信することができるが、「要請」に従わなかったとしてもペナルティは無い。
- 「攻撃」を選択しているプレイヤーに「攻撃」していた場合、「攻撃」したプレイヤーに10点を加算、「攻撃」されたプレイヤーは10点減点となる。「守備」を選択しているプレイヤーに「攻撃」していた場合、「守備」したプレイヤーに10点を加算、「攻撃」したプレイヤーは10点減点となる。
- 誰かがギブアップするか、10ターンの経過でゲーム終了となる。マイナス分の支払いは、1点=1票・1スカムコイン・1000万円のいずれかで計算する。
- じゃんけんポーカー
- 五十嵐清華が主催した「大集約」で行われたギャンブル。蛇喰夢子・早乙女芽亜里・生志摩妄・西洞院百合子・夢見弖ユメミ・蟲喰恵利美・陰喰三欲・尾喰茨によるトーナメント戦。等々喰定楽乃の提案により、ギャンブルの様子は全校に生中継されている。
- 使用するのは「グー」「チョキ」「パー」の絵が描かれたカード(各種21枚ずつ)。パッケージに「世界に一つだけ」と書かれており、「大集約」においては全ての対戦で同じカードセットを使用する。
- まず2人のプレイヤーに5枚ずつカードを配る。1回のチェンジの後、「頭(ヘッド)」と呼ばれるカードを1枚場に伏せる。その後各プレイヤーが「強制参加費(ブラインド)」を支払った後、ベッティングを通常のポーカーと同様に行う。ベット額が決まったらまず「頭」を開き、通常のじゃんけんのルールで勝った方が勝利。あいこだった場合は残りの手札を開き、「頭」と同じカードをより多く所持していた方が勝利となる。これを5回繰り返し、終了時により多くの票を所持していたプレイヤーが最終勝者となる。途中でどちらかの所持する票が尽きた場合はその時点で終了となる。
- 「強制参加費」は1回目は10票、2回目は20票、3回目は40票、4回目は80票、5回目は160票。
- なお、チェンジでカードを捨てる際、カードの向きは表向きでも裏向きでもかまわない。
- 運命のタロットカード
- テレビアニメ版オリジナルのギャンブル。第12話(最終話)にて、蛇喰夢子が桃喰綺羅莉に提案した。タロットカードを使用する。考案者は桃喰綺羅莉。
- まずタロットカードの大アルカナ22枚を円形に並べる、3人がそれぞれ一枚ずつカードを引く(蛇喰夢子の選択を「現在」、桃喰綺羅莉の選択を「過去」、鈴井涼太の選択を「未来」とした)。
- カードの番号を点数とし、3枚のカードの点数を合計する。
- その際、カードが正位置ならプラス、逆位置ならマイナスとして数える。
- 3枚の合計値の正負によって勝敗を決める(作中では正なら夢子、負なら綺羅莉の勝ち、0なら引き分けという設定だった)。
- なお、愚者のカードが出た場合、他のカードの点数に関係なく、愚者の位置方向で勝敗を決める。
- 100票オークション
- テレビアニメ版2期オリジナルのギャンブル。生徒会選挙の票を使用する。考案者は×喰零。
- オークショニアを含めて同じ会場内で互いの姿が確認できることがオークション続行の条件であり、オークショニアも票の入札が可能。票の出品者は原則匿名。また、ルールの変更は参加者全員が合意すれば認められる。他の入札者との談合行為は禁止となっている。
- オークショニアの司会の下で1票から入札がスタートし、入札者は手元のタブレットに入札票数を入力して入札していき、誰も他の入札者が現れなくなった時点で落札となる。ただし、一度に出品される票数は100票であり、入札に使用された票は全てオークショニアに支払われる。
- オークショニアの出品票が全てなくなった時点でオークションは終了となる。
- コイントス
- テレビアニメ版2期オリジナルのギャンブル。考案者は桃喰リリカ。
- 一族の名を得るか捨てるかを賭け、トスされたコインの表裏を当てるもの。
카케구루이 트윈[편집]
- 時短大富豪
- 愛浦心が早乙女芽亜里に挑んだギャンブル、2人対戦用のカードゲーム。考案者は愛浦心。
- 基本的なルールは通常の大富豪と同じ(3が最弱、A・2・ジョーカーの順に強い)。ただしローカルルールとして、3は唯一ジョーカーに勝つ札として出すことができる。
- 配る手札は5枚。カードは1枚ずつ出さなければならない(ペア・階段など2枚以上出すのは禁止)。先に手札が無くなった方が富豪・負けた方が貧民となる。2ゲーム目以降は、手札配布後富豪の最弱カードと貧民の最強カードを入れ変えた後、貧民の先攻でゲームを始める。
- 賭け金は本編では1ゲームずつ双方の合意の下で決定。貧民で勝利した場合は、賭け金の2倍の金額を受け取ることができる。
- スリーヒットダイス
- 第2図書準備室の賭場使用権を賭けて、聚楽幸子が早乙女芽亜里と戸隠雪見に提案したギャンブル。考案者は聚楽幸子。
- プレイヤーは6面サイコロの連続する3つの出目を予想する。1・2・3の出目を「D (DOWN) 」、4・5・6の出目を「U (UP) 」として扱う。各プレイヤーは三つのアルファベットをカードに書き、ディーラーに渡す。
- ディーラーがカードを確認して後、どちらかの連続した出目が出るまでダイスを振る。先に予想した3つの出目が出た方が勝者となる。
- 例えば、Aの予想が「UDD」、Bの予想が「DUD」、サイコロの出目が「2、4、5、3、1」であった時、3投目から5投目までで「UDD」が成立するため、Aの勝利となる。
- 魔法のダイスゲーム
- 第2図書準備室の新賭場開催用のギャンブル。考案者は早乙女芽亜里。
- 黒・白・赤の3種類のダイスを用意し、客が好きなダイスを選ぶ。その後ディーラーが残ったダイスの片方を選択する。それぞれ振り、出目の大きかった方が勝者となる。客が勝った場合は賭け金が2倍となり帰ってくるが、ディーラーが勝った場合はディーラーが賭け金を受け取る。
- ダイスの出目は、黒が「3・4・8」が2面ずつ、白が「1・5・9」が2面ずつ、赤が「2・6・7」が2面ずつとなっている。
- キャンペーン期間のため、1人1日3回まで。
- 実写ドラマ版ではギャンブル名が「メイドinダイス」に変わっており、メイド姿になった芽亜里、つづら、雪見の3人のうち一人が挑戦者と対決する形式となっている。
- カップリングパーティー
- 50回もの開催数を誇るギャンブルパーティー。参加者数は延べ5,000人以上となっている人気イベント、賭け金は100万円。
- 早乙女芽亜里、花手毬つづら、戸隠雪見、乾千歳と久留米くるみ、男女それぞれ5人で1テーブルを囲み、お互いに一度だけ「意中の相手」を選択する(あくまでゲームとして)。まず、男性側にその人物からの告白を受け入れるか受けないかをカードに記入する(複数の人物の告白を受け入れるのは不可)。ディーラーが男性のカードを回収後、女性が誰に告白するかカードに記入したうえで告白を行う。女性の告白先の男性が告白を受け入れていた場合、カップル成立となる。これを5人分繰り返し、最後にディーラーから成立したカップルが発表される。なお、告白先の選択は事前に記入したオーダーシートの番号で管理される。
- カップルが成立した場合は、男性側の勝利となり、その男性を選択した女性全員が男性に賭け金を支払う。カップルが成立しなかった男性は敗北となり、女性に賭け金を支払う。男性が支払う場合、男性が選択した相手に支払うのか女性が選択した相手から支払われるのかは不明。
- 男性側はより多く得られる可能性がある代わりに勝率が2割と些か不利であるのに加え、婚活パーティには女性が集まりにくいという理由から、電話番号・食事・1日デート・お泊りのいずれかを敗北時の代償として約束することで、賭け金を大幅に減額できる(割合はそれぞれ1/2、1/3、1/4、1/10)。なお、これは敗北時のペナルティであるので勝利すれば履行する必要はなく、男性側から権利を放棄することも可能な様子。
- 告白もカップル成立もあくまでゲームの内容というだけで強制力はない。なので、カップル成立しようがしまいが納得しなければ直後に開催される延長戦に挑むことも可能(ただし、賭け金は倍となる)。
- 同好会棟の宝探し
- 早乙女芽亜里が「善咲会」入会資格を賭けて三春滝咲良と行ったギャンブル。ディーラーは聚楽幸子。
- 芽亜里、花手毬つづらと戸隠雪見が三春滝咲良に挑んだ捜索ゲーム、幸子が同好会棟内部のどこかに隠した「宝」を最初に見つけた方が勝利。各プレイヤーには「宝の地図」と称した紙が配布される。また、同好会棟の各部屋にも本来の「宝」とは別に、地図を読み解くためのヒントが入った宝箱が設置されている。
- テストバトルゲーム
- 愛浦心が定期試験後に行ったギャンブル、参加者は1年華組のクラス全員。考案者は愛浦心。
- ディーラーの立ち合いの元、1対1のトーナメント方式で行う。プレイヤーは最初に「出席番号カード」を引いた後、好きな科目を一つ選ぶ。その出席番号の生徒のテスト結果がそのまま得点となり、より高い得点だった方が勝利。これを繰り返していき、最後まで勝ち残った1人が最終勝者となる。
- 参加費は1万円で、最終勝者が合計30万円の賞金を獲得できる。さらに副賞として、1年華組の学級委員に就任することが義務付けられる。
- ダウトポーカー
- 早乙女芽亜里が賭場再開の際に考案した、ダウトとポーカーの複合ゲーム。
- ベット・コール・フォールド・レイズは通常のクローズド・ポーカーと同様。カードチェンジは1回。
- フォールドしなかったプレイヤーは、自らの手札の役を宣言する。この際、実際の手役とは違う役を宣言してもかまわない。
- 全員の宣言が終了したら、親から時計回りに「ダウト」をするかどうかの選択に移る。賭け金と同じ金額を場に支払うことにより、特定のプレイヤーの手札を開示することができる。全員の「ダウト」の選択が終了したら、勝敗の決定に移る。
- 「ダウト」されなかったプレイヤーは最初の宣言通りの役となり、手札の開示もする必要はない。「ダウト」されたプレイヤーは開示した手札の役となる。ただし、開示した手札の役が宣言と違っていた場合は「役無し」となり、手札にかかわらず敗北となる。これを比較し、最も良い役だったプレイヤーの勝利となり、場の賭け金をすべて受け取ることができる。
- 隠された掟ゲーム
- 嫗ヶ頭姉妹が、早乙女芽亜里・佐渡みくら・下月売奥理に提案したギャンブル。考案者は嫗ヶ頭姉妹。
- 各プレイヤーにトランプの1デッキ分を配布する。親となったプレイヤーは、トランプの出し方のルールが書かれた「掟カード」全50枚から3枚を引き、その中から1枚を選ぶ。そのカードがこのラウンドでの「掟」となる。
- その後、親から順にそれぞれデッキから1枚トランプを選び、場に出す。親は出されたカードに対して、「掟」と合致していれば「合致(クリア)」、そうでなければ「合致せず(ノンクリア)」を宣言する。子は「合致」のカードを出したら1点を獲得、「合致せず」の場合は得点は得られず、「掟」の判定からも除外される。親は「合致」「合致せず」にかかわらず、トランプが1枚場に出されるたびに1点を獲得する。
- 子は手番にかかわらず、各プレイヤー1ラウンド中1回だけ「暴露」を宣言できる。このラウンドの「掟」の内容を宣言し、当たっていれば10点を獲得。間違ってもペナルティはない。「暴露」が当たった段階でラウンドは終了、親を交代し次ラウンドに移行する。ただし、手番が2周した段階で誰も「掟」を当てられなかった場合、親はそのラウンドの得点を没収されたうえで、-10点のペナルティを受ける。これを10ラウンド行ったうえでの得失点差が最終順位となる。
- 盗撮野球拳
- 六条恵音留が花手毬と戸隠に提案したギャンブル。
- 2人1組となり、「撮影者(カメラマン)」と「被写体(モデル)」をそれぞれ担当する。
- 最初に各チームそれぞれ被写体が移動する「家」に部屋の配置を行う。四方をドアとした「リビング」を中央とし、2方をドアとした4部屋と扉のない4部屋を3×3のマスに自由に配置する。各部屋には名前が振られているが、ゲーム上関係があるのはスタート地点となる「玄関」のみである。ドアの描かれていない壁は通行することができない。ドアの開閉状況は写真部のブースに設営された実際の「家」にも反映される。
- 各チームの被写体は自チームの設定した「玄関」からスタート。被写体は着衣から1回脱衣をする(靴・靴下は両足で1回・装飾品は不可)。脱衣が出来なかった場合は敗北となる。その後、被写体はタブレット上でダイスを振り、出た目の数だけ部屋を移動する。出目は参加者全員に公開される。もともといた部屋に戻ってくることは不可。
- 撮影者はその後、相手チームの「家」の中の部屋を1つ指定し、その部屋に置かれたカメラを起動させる。この部屋の指定は「1〜9」の番号で指定する。このとき、被写体がいる部屋を指定してしまった場合、盗撮が被写体に気付かれたということで撮影者のいるチームは敗北となる。
- その後、「盗撮タイム」としてこれまでに起動したカメラが一斉に撮影を行う。このとき被写体がすでにカメラ起動済みの部屋にいた場合、盗撮成功で被写体のいるチームは敗北となる。
- ここまでを1ターンとし、敗北チームが確定するまで繰り返す。
- 聴重千金
- 瑠璃鳥撫子が芽亜里に提案したギャンブル。
- 自分の手番になったら、1円玉300枚・50円玉300枚の入った箱の中から、好きな枚数の硬貨を取り自分の貯金箱に入れる。入れるのは相手が「どうぞ」と言ってから10秒以内。硬貨を入れる音を消すために物音を立てることは禁止。その後、貯金箱を上皿天秤に乗せる。
- 貯金箱が天秤に乗せられたタイミングで、両者は「2つの貯金箱に入っている硬貨の合計枚数」を解答することができる(先攻の初回は両者とも解答権はない)。解答成立後、お互いの貯金箱の中身を確認する。解答が正解なら賭け金の5倍を相手から受け取り、不正解なら賭け金の1倍を相手に支払う。
- 5回の往復の後で解答がなかった場合は流れとなる。
- リトル・マックス
- 繚乱祭で文芸部が開いたギャンブル。考案者はつづらと雪見。
- 自分の手番になったら、カップの中で6面ダイスを2個振り、自分だけが出目を確認する。その後カップを次のプレイヤーに回し、出目を宣言する。このとき、実際に出た出目と違う出目を宣言してもかまわない。
- カップが回ってきたプレイヤーは「ダウト」を宣言することができる。その場合出目を確認し、宣言した出目と違っていたら前のプレイヤーはゲームから脱落する。ただし、宣言した出目と一致していたら、ダウトしたプレイヤーがゲームから脱落する。「ダウト」しない場合はダイスを振り直し、カップを次のプレイヤーに回して出目を宣言する。ただしこのとき宣言するのは前の人が宣言した出目よりも強くなければならない(出目の強さについては後述)。
- 出目は「リトル・マックス(「2・1」の組み合わせ)」「ペア(ダイスの数字が揃う)」「ブタ(リトル・マックス以外でダイスの数字が揃わない)」の順で強い。ブタ同士の強弱は高い方の出目で比較する(例えば「4・3」と「5・1」であれば「5・1」の方が強い)。
- 最後まで脱落しなかったプレイヤーが最終勝者となる。
- フルカウント・ブラックジャック
- 早乙女芽亜里と上下凪が対決したギャンブル。賭け代は「決起への不参加」と「早乙女芽亜里の身柄」。考案者は聚楽幸子。
- 各プレイヤーに「A〜K」のトランプ13枚と、チップを5枚受け取る。準備段階で、3分間の間に2枚もしくは3枚の役を5組作る(枚数が相手にわからないよう、2枚の役には白紙のカードを1枚つける)。カードの扱いや役の強さはブラックジャックに準じ、「A」は1か11、「J・Q・K」は10として扱う。役の強さは「ナチュラルBJ(Aと10〜K)」が最も強く、それ以外はカードの合計が21に近い方が強い。
- 5つの役を各プレイヤーの任意の順で出し、各ゲームに対してベッティングを行う。最低ベットは1枚。どちらかがフォールドした場合、役を開示する必要はない。5回の勝負を終えたときに多くチップを所持していた方が勝者となる。
- 限界ダイス
- 三春滝咲良と伊吹壮太郎が対決したギャンブル。賭け代は「文芸部から手を引くこと」と「美化委員長の地位」。考案者は聚楽幸子。
- 各プレイヤーは、同時にダイスを振る(相手の出目は確認できない)。出目が「1〜5」の場合は1点を加点する。「6」が出た場合は、それまでの点数に関係なく得点は0点で確定し、以後得点は増えない。ただし、相手にプレッシャーを与えるためにダイスを振り続けることは可能。プレイヤーは好きなタイミングで「ストップ」を宣言することができ、両者が「ストップ」した時点で得点の高い方が勝者となる。
- このギャンブルに関しては、ディーラーの幸子とみくらがイカサマを発見した時点でイカサマをしたプレイヤーは敗北というルールが急遽追加された。
- 実写ドラマ版では、早乙女芽亜里が『同好会棟の宝探し』に続いて「善咲会」入会資格と自身の身柄を賭けて三春滝咲良と行ったギャンブル(ディーラーは壬生臣葵)となっており、開始直後に芽亜里はイカサマをしようとしたのが咲良にバレたものの、葵から「もう一度イカサマをしたら強制的に敗北とする」と指摘された上でゲーム続行を認められた。
- 国盗り合戦
- 壬生臣葵が文芸部に対して提案したギャンブル。考案者は壬生臣葵。
- トランプ1デッキを使用する数字比べ。各プレイヤーに手札として5枚のカードを配る。その後、各プレイヤーの場に3枚のカードを表向きに配置する。プレイヤーは順番に手札から1枚のカードを自分の場の列のいずれかに裏向きで配置する。3枚目以降を同じ列に配置した場合、最後尾に置いたカード以外を表向きにしなければならない。
- 各プレイヤーが5枚の手札を置ききったら、全てのカードを開示する。向かい合う列のカードの合計数が多い方が勝利となり、3列のうち2列以上勝利しているプレイヤーがそのラウンドの勝者となる。カードの合計は数字の通りに計算するが、「A」のみ「1として扱う」か「相手の列の絵札(J〜K)1枚と相殺し、互いを0として扱う」かを選択することができる。3ラウンドを行い、勝利したラウンドが多い方が最終勝者となる。
- このギャンブルに関しては、壬生臣の提案によりイカサマを相手か選挙管理委員が発見した時点で、そのイカサマを中止させることができるというルールが追加された。
카케구루이 미다리[편집]
- ハンド・ナイフ・トリック
- 生志摩妄が濡羽綾女と鳳那々に提案したギャンブル。
- 妄の左手の間を親指の付け根→人差し指の付け根→親指の付け根→中指の付け根→親指の付け根→……と順にコンパスで突いていく。1分間のうちにより多くの回数を突いた方が勝利。
- なお、ルール説明時に「コンパスが妄の手に刺さってはならない」という言及はないため、純粋に速さのみがゲームの勝敗を左右することになる。
- カード当て
- 羽々斬直愛が生志摩妄と濡羽綾女に提案したギャンブル。
- 「○」が書かれたカード1枚と、「×」が書かれたカード2枚を直愛がシャッフルし、並べた後で綾女が1枚を選ぶ。選んだカードが「○」であれば綾女の勝利で、「×」であれば敗北。
- 賭け金は1回最低1億円。勝利すれば3倍になって帰ってくるが、敗北すればそのまま直愛が受け取る。
- 受動ロシアンルーレット
- 寺須美栗霧が生志摩妄と濡羽綾女に提案したギャンブル。
- 先攻は5弾装填のリボルバー銃の好きな場所に弾丸を1発だけ込める。後攻は「1〜9」の中から好きな数字を指定し、先攻は指定された数字の数だけリボルバーを回転させる。その後、自分に向けて拳銃を撃つ。弾丸が出なかった場合、指定の数だけリボルバーを回転させて再度撃つ。4回撃って無事だった場合、先攻と後攻を交代する。弾丸が出た時点で、撃ったプレイヤーは敗北となる。
- 即席チンチロ
- 生志摩妄が西洞院百合子に提案したギャンブル。
- 先攻と後攻に分かれ、それぞれ3個ずつ、計6個のダイスを交互に椀に投げ入れる。6個投げ終わった時点での出目の合計が大きい方が勝利となる。
- ダイスは最低3回転以上させなければならない(それ未満の場合は反則負け)。また、椀から外れたダイスは無効で、出目は0として扱う。
- チキンサークル
- 生志摩妄が濡羽・羽々斬・および妄の取り巻き3人に提案したギャンブル。
- 「1〜30」の数字の振られた円形の盤が描かれたシートを用いる。各プレイヤーは数字を1つ選び、数字の上に自身の指を置く。
- 目印となるコマを1に配置してゲーム開始。順番にトランプを1枚ずつ引き、出た数字だけコマを移動させる。カードを引いたプレイヤーはコマの数字をナイフで刺さなければならない。その後、コマが止まった数字を除外する。
- 先に指を放してしまったプレイヤーのいるチームの負け。自分の数字にコマが止まることが確定してから指を放すのは禁止。
- 吊りビンゴゲーム
- 生志摩妄が鳳那々に提案したギャンブル。
- 各プレイヤーはビンゴカードを1枚配布された上で、首吊りのための機械に首を架ける。ビンゴカードに穴が開くたびに、その数字が「吊り点」として加算される。ビンゴが成立したプレイヤーは、それまでの吊り点×0.1㎝分首にかかった縄が引かれる。そのまま5分間待ち、意識が残っていたらカード・吊り点ともに持ち越したままゲームを続行。意識が無くなる・死亡した者が敗者となる。
- 鳳那々にのみ、任意のタイミングで相手とビンゴカード・吊り点ともに入れ替える「チェンジ」の権利をゲーム中1回だけ行使できる。ただし、ビンゴ成立のタイミングで行使することは禁止。
- キル・オア・ダイ
- 鳳那々が、生志摩妄の了承の下、濡羽綾女と羽々斬直愛に強制させたギャンブル。
- まず、綾女と直愛を前述の首吊りのための機械に拘束する。妄が綾女と直愛のどちらかを選択する。選択されなかった方はそのまま解放される。選択された方に拳銃を手渡し、1度だけ発砲する機会が与えられる。妄に弾丸を当てることができれば、解放される。当てることができなかった場合は、強制的に縄が引かれる。
카케구루이 (가제)[편집]
- お寿司ロシアンルーレット
- 早乙女芽亜里が蛇喰夢子に提案したギャンブル。用意された10貫のお寿司を交互に食べていき、先にワサビが大量に入った「ハズレ」を引いた方が負け。鈴井涼太曰く「テレビでよく見るやつ」。
- 実際は10貫全てにワサビが入っており、さらにその内の1つはシャリの半分の量のワサビが入っている。芽亜里曰く「本質はハズレを食べても顔に出さないこと」。
- アツアツおでんゲーム
- 豆生田楓が皇伊月に提案したギャンブル。交互にアツアツのおでんを食べて先に「熱い」と言った方が負け。伊月曰く「テレビでやってたのを真似しただけ」。
- ウヌーン
- 夢子が「10人に聞けば10人知っていると答える」と断言するほど有名だというギャンブル(芽亜里と五十嵐清華は知らなかった)。桃喰綺羅莉によれば昔は「ウニャラヌペッタ」と呼んだらしい。腕がついた壺のようなものを使う。それ以外の詳細は不明。
- 決めポーズだるまさん
- 夢子が考案したギャンブル。通常の「だるまさんがころんだ」に、「静止した瞬間のポーズの魅力を競う」という要素を追加したもの。
실사 영화판[편집]
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