화소: 두 판 사이의 차이

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== 앤티에일리어싱 ==
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컴퓨터 화면에서는 화소 단위보다 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드러진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 [[앤티에일리어싱]](anti-aliasing)이라고 한다.
컴퓨터 화면에서는 화소 단위를 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드러진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 [[앤티에일리어싱]](anti-aliasing)이라고 한다.


== 함께 보기 ==
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2009년 6월 2일 (화) 23:12 판

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다.

화소 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 디지털 화면의 단위로, 표현할 수 있는 가장 작은 점 하나이다.

표준 디스플레이 해상도

표준 디스플레이 해상도는 크게 다음과 같다.

이름 해상도
(메가픽셀)
가로 x 세로
CGA 0.064 320×200
EGA 0.224 640×350
VGA 0.3 640×480
SVGA 0.5 800×600
XGA 0.8 1024×768
SXGA 1.3 1280×1024
UXGA 1.9 1600×1200

기술

하부픽셀

많은 디스플레이와 영상 취득 시스템들은 여러 이유로 다른 색의 채널들을 같은 속도로 보여 주거나 인지할 수 없다. 그렇기 때문에 화소 그리드는 표시되는 단일의 색 영역이나, 일정한 거리에서 보이는 느낄 수 있는 색으로 나뉘게 된다.

앤티에일리어싱

컴퓨터 화면에서는 화소 단위를 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드러진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 앤티에일리어싱(anti-aliasing)이라고 한다.

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