대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임: 두 판 사이의 차이
내용 삭제됨 내용 추가됨
InternetArchiveBot (토론 | 기여) 1 개의 출처 구조, 0 개의 링크를 깨진 것으로 표시) #IABot (v2.0.8 |
|||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{위키데이터 속성 추적}} |
|||
[[파일:Ryzom screenshot 4.png|thumb|MMORPG [[라이좀]] 이벤트의 스크린샷]] |
[[파일:Ryzom screenshot 4.png|thumb|MMORPG [[라이좀]] 이벤트의 스크린샷]] |
||
'''대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임'''({{llang|en|Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, '''MMORPG'''}}), '''다중접속 역할 수행 게임''' 또는 '''멀티 롤플레잉 게임'''은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 [[롤플레잉 게임]](RPG)의 일종이다. |
'''대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임'''({{llang|en|Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, '''MMORPG'''}}), '''다중접속 역할 수행 게임''' 또는 '''멀티 롤플레잉 게임'''은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 [[롤플레잉 게임]](RPG)의 일종이다. |
2022년 2월 14일 (월) 12:57 판
대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(영어: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG), 다중접속 역할 수행 게임 또는 멀티 롤플레잉 게임은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다.
MMORPG는 전 세계적으로 플레이되고 있다. MMORPG의 전 세계 소득은 2005년 5억 달러를 넘어섰으며[1] 2006년 서부 국가 쪽의 소득은 10억 달러를 넘어섰다.[2]
역사
MMORPG라는 용어는 리처드 개리엇이 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임과 게임의 사회 공동체를 설명하기 위해 만든 용어이다.[3]
관련 항목
각주
- ↑ Parks Associates (2005). “Online Gaming Revenues to Triple by 2009”. 2007년 5월 2일에 확인함.
- ↑ Harding-Rolls, Piers (2006). 《Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011》 (PDF). London, UK: Screen Digest. 2007년 6월 4일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 5월 17일에 확인함.
- ↑ Jøn, A. Asbjørn (2010). “The Development of MMORPG Culture and The Guild”. 《Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies》 25: 97–112., p.97
외부 링크
- MMORPG 주소 성명록 Archived 2007년 11월 2일 - 웨이백 머신
- prime world
이 글은 롤플레잉 게임에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |