로블록스: 두 판 사이의 차이

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2021년 5월 3일 (월) 13:53 판

로블록스
Roblox
로블록스의 최신 로고
개발사Roblox Corporation
배급사Roblox Corporation
디렉터데이비드 바수츠키, 에릭 카셀[1][a]
엔진물리 엔진
플랫폼윈도우, macOS, iOS, 안드로이드, 엑스박스 원
출시일Windows,MacOS
2006년 9월 1일[2][3]
iOS
2012년 12월 11일[4]
안드로이드
2014년 7월 16일[5]
Xbox One
2015년 11월 20일[6]
장르게임 제작 시스템, 대규모 다중 사용자 온라인 게임
모드다인용, 일인용
언어한국어, 영어
웹사이트https://web.roblox.com/home

로블록스(영어: Roblox)는 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템이다. 데이비드 바수츠키에릭 카셀이 2003년에 설립하고 2006년에 출시한 이 플랫폼은 루아 프로그래밍 언어로 코딩된 여러 장르의 사용자 제작 게임을 호스팅한다.

로블록스 스튜디오

로블록스(Roblox)는 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템이다. 데이비드 바수츠키에릭 카셀이 2004년에 설립하고 2006년에 출시한 이 플랫폼은 루아 프로그래밍 언어로 코딩된 여러 장르의 사용자 제작 게임을 호스팅한다.

로블록스의 역사 대부분 동안, 공동 창립자 바수츠키가 언론 보도에 대한 관심이 부족했고 같은 때 출시된 많은 플랫폼들 사이에서 "길을 잃어 버렸기" 때문에 플랫폼으로나 회사로서나 상대적으로 작았다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했으며, 이러한 성장은 코로나19 범유행으로 인해 더욱 두드러졌다.[7][8] 로블록스는 무료로 플레이할 수 있으며, "로벅스(Robux)"라는 가상 화폐를 통해 게임 내에서 구매가 가능하다. 2021년 3월 현재, 로블록스는 570만명의 최대 동접자를 달성했고, 월 1억 6400만명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있고 사용자가 지속적으로 늘고 있으며,[9] 미국에서 16세 미만 어린이의 절반 이상이 게임을 하고 있다.[10][11]

게임 플랫폼으로서의 지위로 인해 로블록스는 다양한 인기 게임을 보유하고 있다.그리고 2021년 2월 현재 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 1,000만 명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2020년 8월 기준으로 최소 20개의 게임이 10억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 5,000개의 게임이 100만회 이상 플레이되었다.[12]


로블록스는 사용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오"(Roblox Studio)를 사용하여 자신만의 게임을 만들고 자신이 만든 게임을 다른 사용자가 플레이할 수 있도록 한다.[13] 게임은 게임 환경을 조작하기 위해 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다.[14][15] 사용자는 "게임 패스 (Gamepass)로 알려진 일회성 구매와 "개발자 제품" 또는 "제품"으로 알려진 한 번 이상 구매할 수 있는 소액 결제를 통해 구매 가능한 콘텐츠를 만들 수 있다. 구매 수익의 일정 비율은 개발자와 로블록스 코퍼레이션과 나누어 분배된다.[16][17][18] 현재 로블록스 스튜디오를 사용하여 제작된 대부분의 게임은 미성년자들이 개발했으며 이를 사용하여 연간 총 2천만 개의 게임이 제작된다.[19][10]

데브 포럼

데브 포럼 로블록스가 공식적으로 인정하는 개발자들의 모임이다. 포럼에는 총 6개의 레벨이 있으며, 방문객 (Visitor) , 회원 (Member) , 정규 회원 (Regular) , 최우수 기여자 (Top Contributor) , 커뮤니티 편집자 (Community Editor) , 커뮤니티 세이지 (Community Sage) 가 있다.[20]

아이템 및 화폐

로블록스를 사용하면 플레이어가 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 장식하는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 생성할 수 있다.[10] 복장 구매는 누구나 가능하지만 판매는 프리미엄 멤버쉽을 구매한 사용자만 가능하다.[21] 로블록스 관리자와 사측에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 액세서리, 신체 부위, 장비 및 패키지를 판매할 수 있다.[22] Roblox Corporation에서 일한 경력이 있는 일부 사용자만 가상 모자와 액세서리를 개시할 수도 있다.[23][24] 아이템을 정규직으로 디자인하는 개인이 여러 명 있으며, 가장 높은 수익을 올리는 크리에이터는 아이템 판매에서 연간 $100,000 이상을 벌어들인다.[25] 한정판 아이템은 프리미엄 멤버십 상태의 사용자 간에만 거래하거나 판매할 수 있다.[26]

로벅스는 플레이어가 다양한 아이템을 구입할 수 있도록 하는 로블록스의 가상 화폐이다. 플레이어는 실제 화폐로 로벅스를 구매하고, 프리미엄 멤버십이 있는 회원에게 주기적으로 지급되는 보상에서, 로블록스에서 가상 콘텐츠를 제작 및 판매하여 다른 플레이어로부터 로벅스를 얻을 수 있다.[16][27] 사용자 생성 콘텐츠 판매를 통해 획득한 로벅스는 웹 사이트의 개발자 교환 시스템을 통해 실제 화폐로 교환 할 수 있다.[28] 로벅스와 관련된 사기의 상당수는 사기 웹 사이트를 홍보하는 자동화된 메시지, 무료 로벅스를 제공하도록 설계된 사기 게임, 유효하지 않은 로벅스 코드를 중심으로 이루어진다.[29][30]

행사

로블록스는 때때로 실제 및 가상 이벤트를 주최한다. 과거에는 플랫폼에서 일반 플레이어를 위한 컨벤션인 "블록스콘(BloxCon)"과 같은 이벤트를 주최했다.[16] 로블록스는 매년 이스터에그 사냥을 운영하고[31] 원더우먼 1984아쿠아맨을 위해 영화 홍보 이벤트에 가끔 참여한다.[32][33] 로블록스는 또한 모금 행사로도 기능하는 시상식인 "블록시 어워드(Bloxy Awards)"라는 연례 행사를 주최한다. 플랫폼에서 가상으로 개최되는 시상식인 2020년 블록시 어워드에는 약 60만 명의 시청자가 모였다.[34][35]

개발자 컨퍼런스

Roblox Corporation은 매년 샌프란시스코에서 3일 간의 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 개최한다. 이 이벤트는 사이트의 상위 콘텐츠 제작자가 플랫폼에 대한 향후 변경 사항에 대해 알게 된다.[36] Roblox Corporation도 런던암스테르담에서 유사한 행사를 주최했다.[37][38] 2020년에는 코로나19 범유행으로 인해 오프라인 행사가 취소되고 전 행사를 온라인으로 전환하여 진행하였다.[39]

개발

2004년에 디자인된 첫번째 로블록스의 베타 버전의 로고.[40]
2015년부터 2017년 사이까지 사용된 로블록스의 로고. O 위에 특징적으로 발음 기호를 표기하였다.[40]
2017년부터 2020년 3월까지 사용된 로블록스의 로고.[40]
2020년 3월부터 현재까지 사용중인 로고다.

로블록스의 베타 버전은 2004년 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀에 의해 원래 다이나블록스(DynaBlocks)라는 이름으로 만들어졌다.[41] 바수츠키는 그해 첫번째 데모 테스트를 시작했다.[42] 2005년에 회사 이름을 로블록스[42]로 변경하고 2006년 9월 1일에 공식적으로 출시했다.[2] 2007년 3월 로블록스는 메뉴에서 미리 정의 된 메시지를 선택하도록 제한하여 13 세 미만 사용자의 의사 소통을 제한하는 변경 사항인 안전한 채팅을 추가하여 COPPA(아동 온라인 보호법)를 준수하게 되었다.[43] 8월에 로블록스는 서버 개선 사항을 적용하고 "빌더스 클럽(Builders Club)"이라는 프리미엄 멤버십 서비스를 출시했다.[44] 이 유료 멤버십 기능은 2019년 9월에 "로블록스 프리미엄(Roblox Premium)"으로 리브랜딩되었다.[45]

로블록스는 2011년 12월에 개발자가 회사에 제공할 새로운 개발을 위한 외부 아이디어를 작업하는 연례 행사인 첫 번째 "핵위크(Hack Week)"를 개최했다.[46][47] 2012년 12월 11일에 로블록스의 iOS 버전이 출시되었고[4] 2014년 7월 16일에 안드로이드 버전이 출시되었다.[5] 2013년 10월 1일 로블록스는 개발자가 게임에서 얻은 로벅스를 실제 통화로 교환할 수 있는 개발자 교환 프로그램을 출시했다.[48]

2015년 5월 31일에 '부드러운 지형(Smooth Terrain)'이라는 기능이 추가되어 지형의 그래픽 충실도를 높이고 물리 엔진을 블록 지향 스타일에서 보다 부드럽고 사실적인 스타일로 변경했다.[49] 11월 20일, 로블록스는 엑스박스 원에서 출시되었으며 로블록스 직원이 선택한 15개의 게임을 처음으로 출시했다.[6] 엑스박스 원 용의 새로운 로블록스 게임은 승인 절차를 거쳐야하며 오락 소프트웨어 등급 위원회 표준을 따라야 한다.[50]

2016년 4월, 로블록스는 오큘러스 리프트용 로블록스 VR을 출시했다. 출시 당시 천만 개 이상의 게임이 3D로 제공되었다.[51] 같은 기간에 안전한 채팅 기능이 제거되고 13세 미만 사용자에게 허용되는 단어 세트와 다른 사용자를 위한 블랙리스트 단어 세트가 포함된 화이트리스트 기반 시스템으로 대체되었다.[52] 6월에 회사는 윈도우 10 과 호환되는 버전을 출시했다. 게임 플랫폼은 웹 버전이 만들어진 2004년부터 PC에 존재했지만 윈도우 용으로 구축된 독립 실행 형 런처로 업그레이드 된 것은 이것이 처음이다.[53] 2020년 7월 로블록스는 온라인 만남의 역할을 하는 '파티 플레이스(Party Place)'의 생성을 발표했다. 이 기능은 2020년 블록시 어워드에서 사용된 새로운 기술을 사용하여 만들어졌으며 코로나19 범유행에 대응하여 설계되었다.[54]현재는 사용자의 서버량을 못 따라올 정도로 인기가 많아서 서버에 , 버그가 일어날 때가 종종 있다.

반인종차별 노력

로블록스 사용자는 인종 차별에 반대하는 노력으로 유명해졌으며, 수많은 일반 사용자와 공동 창립자 바수츠키가 조지 플로이드 시위Black Lives Matter에 대한 지지를 선언했다.[55][56] 그러나 2019년 8월 NBC 뉴스의 조사에 따르면 극우신나치주의와 관련된 계정이 100개가 넘는다. NBC에서 계정에 대해 연락을 받은 후, 로블록스의 중재자는 신속하게 해당 계정을 제거했다.[57]

코로나19 범유행의 영향

코로나19 범유행은 로블록스에 다양한 방식으로 영향을 미쳤다. 전염병으로 인한 사회적 상호 작용을 제한하는 사회적 거리두기 및 격리로 인해 로블록스는 어린이들이 서로 의사 소통하는 방법으로 사용되고 있다.[58] 이 의사소통 방법이 수행되는 가장 주목할만한 방법 중 하나는 플랫폼에서 생일 파티가 열리는 현상이다.[59][60] 2020년 5월 1일 Roblox Corporation은 코로나19와 싸우고 있는 자선 단체를 위한 모금을 위해 가상 모금 행사를 발표했다.[61] 코로나19는 대부분의 게임 산업에서 경험한 유사한 효과와 일치하여 플랫폼의 수익과 플레이어 수를 크게 증가시켰다.[62][63]

평가 및 수익

평가

로블록스는 일반적으로 긍정적인 평가를 받는다. Common Sense Media는 웹 사이트의 다양한 게임과 어린이의 창의력을 장려하는 능력을 칭찬하면서 5점 만점에 4점을 주었다. 플랫폼의 탈 중앙화 특성은 게임 품질이 다양하다는 것을 알게 되었고, 어린 플레이어에게 유해한 상호 작용을 방지하기 위해 채팅 기능을 비활성화 할 것을 권장했다.[64] Family Online Safety Institute의 패트리카 E. 밴스는 부모에게 플랫폼에서 자녀의 상호 작용을 모니터링하도록 조언했지만 "자녀가 자기 주도적으로 놀고, 탐색하고, 사교하고, 만들고, 배울 수 있도록 허용"하는 플랫폼을 칭찬했다. 아이들이 게임 개발을 경험하도록 장려하는 능력에 대해 로블록스 스튜디오를 특별히 칭찬했다.[65] Trusted Reviews는 플랫폼 개요에서 로블록스 스튜디오를 칭찬하면서 "컴퓨터 과학 기술을 개발하거나 수많은 청중으로부터 즉각적인 피드백을 받을 수 있는 프로젝트를 만들려는 모든 사람에게 매력은 충분합니다"라고 말했다.[66] Android Guys에 글을 쓰고 있는 크레이그 Hurda는 사용 가능한 게임 수를 칭찬하고 게임이 어린이들에게 재미있다는 사실을 확인하면서 플랫폼의 오디오가 "히트 또는 미스"임을 발견하고, 성인 플레이어에 대한 제한된 매력이 있다고 하였다.[67]

수익

2017년 로블록스 개발자 컨퍼런스에서 관계자는 2017년 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이라고 말했다.[68] 총 수입이 최소 $30,000,000이다.[69] 로블록스의 iOS 버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록하였고, 2020년 6월에 15억 달러를 넘어서 두 번째로 높은 매출을 기록한 iOS 앱이 되었다.[70][7] 로블록스의 여러 개별 게임은 누적 수익이 1천만 달러가 넘는 반면[71] 플랫폼의 개발자는 전체적으로 2020년 동안 약 2억 5천만 달러를 벌 것으로 예상된다.[72] Roblox Corporation의 가치는 40억 달러이며 벤처 캐피탈 회사인 앤드리슨 호로위츠가 상당한 투자자로 알려져 있다.[73][74]

도서

  • 로블록스 공식 가이드북 어드벤처 게임 편[75][76]
  • 로블록스 공식 가이드북 롤플레잉 게임 편[77]
  • 로블록스 공식 가이드북 배틀 게임 편[78]
  • 로블록스 캐릭터 대백과[75][79]
  • 로블록스 세계 속으로 (2019)[75][80]
  • 로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북[81]
  • 나만의 로블록스 게임 만들기 (비공식)[82]

장난감 라인

2017년 1월, 장난감 제작사 재즈웨어즈는 Roblox Corporation과 협력하여 플랫폼에서 개발자가 만든 사용자 생성 콘텐츠를 기반으로 장난감 미니 피규어를 제작했다.[83] 미니 피규어에는 레고 미니 피규어 와 비슷한 팔다리와 관절이 있지만 크기는 약 8cm으로, 레고 피규어의 약 두 배이다.[84] 미니 피규어에는 교체 가능한 팔다리와 액세서리가 있다. 세트에는 가상 아이템을 교환하는 데 사용되는 코드가 포함되어 있으며 무작위 미니 피규어가 들어있는 블라인드 상자도 포함되어 있다.[85][86] 2019년 Roblox Corporation는 "Roblox Desktop"시리즈라는 브랜드의 새로운 장난감 라인을 출시했다.[87]

수상 및 표창

  • Inc. 5000 미국에서 가장 빠르게 성장하는 민간 기업 목록 (2016, 2017)[88][89]
  • 샌마테오군 경제 개발 협회 (SAMCEDA) 우수상 (2017)[90]
  • San Francisco Business Times 의 기술 및 혁신 상–Gaming/eSports(2017)[91]
  • Fast Company의 세계 50 대 혁신 기업-게임 부문 1위, 전체 9위(2020)[92]

각주

내용주
  1. 2013년 2월 11일에 암으로 사망했다. 에릭 카셀이 사망하자 로블록스에는 에릭 카셀을 추모하는 공간이 생겼다.
참조주
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  3. Yaden, Joseph (2020년 5월 4일). “What is Roblox?”. 《Digital Trends. 2020년 6월 1일에 확인함. 
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