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끝말잇기는 단어를 말하면 그 단어의 맨 끝 글자에 이어서 말하는 놀이다. 만약 한 번 말한 단어를 한 번 더 말할 수는 없다.
'''끝말잇기'''는 단어를 말하면 그 단어의 맨 끝 글자에 이어서 말하는 놀이이다. 만약 한 번 말한 단어를 한 번 더 말할 수는 없다.


== 놀이 방법 ==
== 놀이 방법 ==

2020년 5월 11일 (월) 17:30 판

끝말잇기는 단어를 말하면 그 단어의 맨 끝 글자에 이어서 말하는 놀이이다. 만약 한 번 말한 단어를 한 번 더 말할 수는 없다.

놀이 방법

일반적으로 아래의 방식을 따른다. 패배 조건은 사용 언어, 혹은 그 외 상황에 따라 다르다. 놀이 참여자들의 의견에 따라 달라진다. 한 자리 단어는 일반적으로 불가능하다. 일부의 경우, 단어의 뜻을 알고 사용해야 인정되기도 한다. 가장 일반적인 순서는 다음과 같다.

  1. 둘 이상의 참가자가 모여 순서를 정한다.
  2. 첫 번째 참가자가 단어를 말한다.
  3. 다음 참가자가 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다.
  4. 3을 반복한다.

때에 따라 지목형으로 변형하기도 한다.

한국어

한국어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다. 단어를 정해진 시간 내에 말하지 못할 경우, 해당 참가자는 패한다.

한국 내에선 끝말잇기 계가 있으며, 여러가지 세부 규칙들이 존재한다. 대표적으로 지백룰, 구엜룰, 넶룰, 스타룰등이 있다. 그중에서 아직까지도 명문을 잇고 있는 것은 구엜룰이며, 대중적으로 하는 끝말잇기와 좀 다르다.

  • 한국어는 ㄴㆍㄹ이 마지막 글자의 초성인 단어는 많은 반면, ㄴㆍㄹ이 첫 글자의 초성인 경우는 상당히 드무므로 두음법칙 사용하기도 한다.
예: 스위스 → 스거리
예: 법도 → 도동자
예: 성은 → 은

선택에 따라 적용하지 않는 경우도 있다.

  • 한국어의 동사와 형용사는 다가 마지막 글자인 단어밖에 없으므로, 단조로움을 피하기 위해 쓰지 않는다.
예: 강철 → 철검 → 검다 (X)
예: 숭배 → 배달 → 달리다 (X)
  • 띄어쓰기가 들어가는 두 개 이상의 명사로 이루어진 단어는 무한히 만들 수 있으므로 쓰지 않는다.
예: 기러기 → 기차역 → 역사 선생님 (X)
  • 한 방 단어가 존재한다.[1] 이유는, 한국어 단어는 마지막 글자 종류보다 첫 글자 종류가 훨씬 적기 때문이다. 또한, 특정한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어가 전혀 없는 경우가 있기 때문이다. 일반적으로, 처음부터 한 방 단어로 시작하면 바로 끝나 놀이가 이어지지를 못 하므로 쓰지 않으며, 놀이 내내 한 방 단어를 금지할 수도 있다. 하지만, 이 경우 끝이 안 나 재미가 반감될 수 있다.

예: 서거 → 거리 → 리

예: 강타 → 타조알 → 알루미

예: 고기 → 기부 → 부

  • 고유명사나 사람 이름, 사투리, 고어, 신조어, 은어, 외래어는 로컬룰 또는 놀이를 하는 사람들의 합의로 넣거나 뺄 수 있다. 외래어는 한 방 글자가 많아 일반적으로 빼는 경우가 많다.

예: "국어사전에 나오는 단어만 하자.", "표준어만 하자.", "백과사전에 나오는 단어만 하자.", "쓰인 적만 있으면 뭐든지 다 쓰자."

  • 한국어의 의성어, 의태어 또한 파생되는 단어가 매우 많으므로 일반적으로 넣지 않는다.
  • 시간을 너무 오래 잡으면 참여자들의 놀이 몰입도가 떨어지므로 일반적으로 제한 시간을 잡는다. 15초나 30초가 일반적이다.

재미를 증대시키는 방법

  • 특정 마지막 글자로 한 명을 몰아가 해당 글자로 시작하는 단어를 다 말하게 한 후 동나게 하는 방법이다. 분위기가 달아오른다.

알려진 한 방 단어

  • 대부분의 금속 원소: 리튬, 베릴륨, 나트륨, 마그네슘, 이터븀 등
  • -꾼으로 끝나는 모든 직업: 나무꾼, 장사꾼 등
  • 모든 버섯류: 버섯, 송이버섯 등
  • -릇으로 끝나는 모든 단어: 그릇, 국그릇, 버릇 등
  • 마지막 글자의 종성이 ㅋ인 대부분의 단어: 부엌, 저녘, 새벽녘 등
  • -즙류: 사과즙, 배즙 등
  • 무늬류: 무늬, 꽃무늬, 격자무늬 등
  • 일부 감정류: 기쁨, 슬픔
  • 바깥
  • 대부분의 외래어 및 외국어: 네티즌, 픽션 등

일본어

일본의 끝말잇기는 시리토리(しりとり 시리토리[*])라고 한다. 마지막 글자, 혹은 음절로 시작하는 단어를 말한다. 가타카나, 히라가나는 구별하지 않는다. 으로 시작하는 단어는 없기 때문에, ん으로 끝나는 단어를 말한 참가자는 패배한다.

  • 합의 하에 탁음, 청음을 구분하지 않기도 한다.
예: スー
예:
  • 장음, 촉음, 요음의 경우 합의 하에, 글자로 잇거나, 음절로 잇거나, 둘로 모두 이을 수 있다.
예: うんてんしゃ
ゃつ
예: ミキサー くら
  • 합의 하에 같은 발음이 여러 한자가 있으면 중복 언급을 허용하기도 한다.
예: 巣(す)酢(す)

영어

영어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자, 혹은 음절로 시작하는 단어를 말한다. 단어를 정해진 시간 내에 말하지 못할 경우, 해당 참가자는 패한다.

  • 품사[2]의 구별없이 단어를 제시할 수 있다.
예: tank(명사) →kick(동사) → know(동사) → wheel(명사)
  • 동사의 경우 변형형을 사용할 수 없다. 단 Be 동사의 변형형 “was”, “is” 및 불규칙 동사 변형 등은 허용한다.
예: kick → kicked (X)
예: sing → swiss → sung (O)
  • life같이 마지막 발음이 묵음인 경우, 그 앞의 발음을 나타내는 글자를 쓸 수 있다.
예: life → function

변형

  • 영어는 특정 글자로 시작하는 단어가 매우 많으므로 끝나지 않아, 끝 두 글자 또는 세 글자를 이어 하는 경우도 있다.
예: kebababbreviation
예: sensationionic
  • 영어는 특정 글자로 시작하는 단어가 매우 많으므로 끝나지 않아, 단어의 주제를 정하고 진행하는 경우도 있다. 이 경우 워드 체인(word chain)이라고 부른다.
예: (음식이 주제) soup → peach → ham → marshmallow

중국어

중국어의 경우 끝말잇기는 대체로 한어 병음으로 한다.

  • i, u는 각각 y, w로 바꿀 수 있다.
    • 期(qī)->一(Yī)
  • 합의 하에 성조 다른 것을 쓸 수 있다.
    • 和(hé)->二(èr)

러시아어

  • 끝말잇기와 같은 방식으로 단어를 이어 나가는 "이그라 브 슬로바(Игра в слова)"라는 러시아어 놀이가 있다. 연음부호인 ь는 무시한다.
예: Прага → АстраханьНью-Йорк → КазаньНижний Новгород

남슬라브어

  • 칼로돈트(Kalodont)라는 남슬라브어군 끝말잇기가 있다. 일본어 끝말잇기와 비슷한 형식으로, 'ka'로 끝나는 단어를 피하는 것이 게임의 목적이다. 'ka'로 끝나는 단어는 상당히 많은 반면, 'ka'로 끝나는 단어를 말하면 상대방이 "Kalodont"라고 하는데, 이때 'nt'로 시작하는 단어는 없기 때문에 지게 된다.

같이 보기

각주

  1. 임지연 (2012년 7월 17일). “[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?”. 엑스포츠 뉴스. 2014년 10월 2일에 확인함. 
  2. 영어의 8품사는 명사, 동사, 형용사, 부사, 접속사, 전치사, 감탄사, 대명사이다.