닌텐도 스위치

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닌텐도 스위치
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  • 상: 독에 꽃힌 조이콘과 모니터.
  • 하: 휴대용 모드의 닌텐도 스위치.
개발사닌텐도 기술개발본부
제조사
종류비디오 게임 하드웨어
출시일닌텐도 스위치
  • 전 세계: 2017년 3월 3일[a]
  • 한국: 2017년 12월 1일
  • 대만: 2017년 12월 1일
  • 중국: 2019년 12월 10일
닌텐도 스위치 OLED 모델
  • 전 세계: 2021년 10월 8일
출시 가격닌텐도 스위치
360,000
JP¥29,980
US$299.99
329.99
£279.99
닌텐도 스위치 OLED 모델
415,000
JP¥37,980
US$349.99
364.99
£309.99
판매량2021,12,31 기준 1억354만대 (라이트 포함)
CPUARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 cores @ 1.02 GHz
컨트롤러조이콘 / 프로 컨트롤러 / pc 컨트롤러 / 게임 전용 컨트롤러
사용 매체게임 카드
화면6.2 인치 LCD 스크린 / 1280x720
HDMI 연결 시 1080p 출력 가능

(독 모드, 휴대 모드 모두 60프레임을 유지하지만

일부 고사양 게임은 독모드시 1080p 이하로 출력되는 경우가 생긴다. 일부 게임은 고정 900p)
GPU엔비디아 테그라 (맞춤형)
터치패드정전용량방식
크기102 mm × 239 mm × 13.9 mm
무게365 g
온라인 서비스닌텐도 스위치 온라인
많이 팔린 게임마리오 카트 8 디럭스 (2021년 12월 31일 기준 4335만 장)[1]
이전 기종Wii U, 뉴 닌텐도3DS,2DS
후속 기종닌텐도 스위치 OLED
웹사이트www.nintendo.com/switch/

닌텐도 스위치(영어: Nintendo Switch)는 닌텐도가 제작 · 출시한 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도 3DSWii U 이후 발매한 차세대 기종으로, 2017년 3월 3일 전세계 대부분의 국가에서 출시되었다. 기기 자체는 도킹이 가능한 태블릿 형태로, 거치대에 연결해 가정용 게임기로 이용하거나 분리해 휴대용 게임기로 사용할 수 있는 복합형 콘솔이다. 스위치의 컨트롤러는 무선 조이콘으로, 표준형 버튼 및 아날로그 스틱 이외에 동작 인식 및 진동 출력을 지원하며, 콘솔 양측 옆면에 장착해 휴대용 게임기식으로 사용할 수 있다. 콘솔에서 분리해 Wii 리모컨처럼 손에 쥐거나 주변기기인 게임패드로 조립해 사용할 수 있으며 근거리 멀티플레이를 할 수 있다. 닌텐도 스위치 소프트웨어는 인터넷 연결을 통한 온라인 게임 플레이와 다른 콘솔과의 무선 애드혹 네트워크를 지원한다. 닌텐도 스위치 게임 및 소프트웨어들은 플래시 메모리 기반 롬 카트리지 닌텐도 게임 카드를 콘솔에 삽입하거나 닌텐도 e숍를 통한 디지털 배급으로 사용 가능하다. 스위치의 파생 기종으로 2019년 9월 20일 발매된 휴대형 기종 닌텐도 스위치 라이트, 2021년 10월 8일 출시된 OLED 화면을 지원하는 고해상도 기종 닌텐도 스위치 OLED 모델이 있다.

닌텐도 스위치는 2016년 10월 20일 공식적으로 공개됐다. 개발 단계시 암호명은 NX로, 처음 스위치에 대한 정보가 간접적으로 드러난 것은 2014년 닌텐도가 Wii U의 저조한 성적과 모바일 게임의 시장 점유율 확장으로 수 분기 연속 경영 손실을 겪을 때의 보고서를 통해서였다. 당시 닌텐도의 사장 이와타 사토루는 회사가 모바일 게임 시장에 대한 대책과 동시에 독창적인 하드웨어를 개발해야 함을 주장했다. 닌텐도 스위치는 용도에 따라 게임기를 변형할 수 있는 유동성 디자인을 이용해 더 넓은 게임 이용자층을 공략하고자 했다. 스위치의 부품 선정에서 닌텐도는 엔비디아테그라 칩셋처럼 표준 전자부품을 사용해 기존 게임 엔진과의 호환성을 높이고 게임 개발이 좀 더 용이한 환경을 구축했다. Wii U가 본사 외 개발사들의 지원이 미미해 소프트웨어의 질이 낮았던 점을 고려해, 스위치의 경우 닌텐도가 인디 게임 개발사까지 끌어들여 최대한 많은 서드파티 개발사 및 배급사를 포섭했다. 그 결과 발매 첫 해에는 약 100종의 게임이 발매될 것이라는 닌텐도의 예측을 초과해 2017년 말까지 퍼스트파티와 서드파티를 포함해 320종 이상의 게임들이 스위치로 출시됐다.

닌텐도 스위치는 8세대 콘솔로 마이크로소프트엑스박스 원소니플레이스테이션 4와 같은 시기에 경쟁했다. 발매 첫 달 약 300만 대의 판매량을 기록했으며, 일 년 만에 전세계에 1400만 대를 판매하면서 Wii U의 전체 판매량을 넘어섰다. 2021년 12월 기준으로 닌텐도 스위치의 전 기종 판매량은 전세계 1억 400만 대로, 닌텐도 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이자 게임 역사상 5번째로 많이 팔린 게임 콘솔이 됐다. 상업적 성공의 주역으로 우수한 닌텐도 퍼스트파티 게임들이 꼽혔으며, 이 중 6개의 게임들(《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》, 《마리오 카트 8 디럭스》, 《슈퍼 마리오 오디세이》, 《슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋》, 《포켓몬스터 소드·실드》, 《모여봐요 동물의 숲》)은 각각 2000만 장 이상 판매되는 쾌거를 이뤘다.

개요[편집]

2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 「자본·업무 제휴 발표회」에서, 「완전히 새로운 컨셉의 게임기」로서 「NX(개발 코드명)」의 개발을 공표했다. 닌텐도의 4대째 사장 이와타 사토루는 「스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 전개하는 것은, 게임 전용기 비즈니스에의 정열이나 전망을 잃은 것은 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 활용할까 결정했는데, 지금까지 이상으로 게임 전용기 비즈니스에 전망이나 정열을 가지고 있다」라고 했다. '닌텐도가 게임 전용기에서 철수하고 스마트폰용 게임으로 갈아타는 것 아니냐'는 오해를 세간에 불러일으키지 않도록 하기 위해 NX의 존재가 공개됐다는 것이다. 코드명은 DeNA라는 휴대전화 게임 프로바이더와 협약 공개서에서 공개되었다.

2016년 10월 20일 일본시간 오후 11시부터 각국 닌텐도 공식 사이트 등을 통해 'Nintendo Switch'로 공식 발표되었다. 같은 날 닌텐도 유튜브 계정에서 약 3분 30초짜리의 공식 트레일러 영상이 공개되었다.

2017년 1월 13일 일본시간 오후 1시부터 미디어·비즈니스 파트너를 위한 발표회로 도쿄 빅사이트에서 개최된 'Nintendo Switch 프레젠테이션 2017'에서는 '닌텐도 오락의 DNA를 제대로 계승해 모든 것을 다 실었다'고 소개되었으며, Nintendo Switch는 '닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 이어받았으며, Nintendo Switch는 '닌텐도가 판매한 게임기의 특징을 이어받았다'로 불려가고 있다.

2017년 2월 1일 닌텐도의 '2017년 3월기 경영방침 설명회'에서 Nintendo Switch를 일본에서는 희망소매가격 29,980엔에 발매하고, 미국에서는 희망소매가격 299.99달러에 발매했으며, Wii U와는 달리 기본적으로 적자를 내지 않는 가격설정이라고 했다. 2차 발매일을 앞두고 닌텐도측은 시스템 업데이트 4.0에서 공식적으로 한국어와 중국어(번체, 간체)를 지원하지만 소프트웨어 언어만 지원할뿐 시스템 언어는 그대로 영어를 사용하게 된다. 2019년 1월 29일에는 시스템 업데이트 7.0부터 공식적으로 소프트웨어 언어를 시스템 언어로 전면 지원하게 되었고, 4월 16일에는 시스템 업데이트 8.0부터 지역설정에서 홍콩, 중화민국, 대한민국이 추가되어 정식 지원하게 되었고, 일주일 후 23일에는 닌텐도 스위치 온라인 3개국(홍콩, 타이완, 대한민국) 서버가 신설되어 동시에 오픈하게 되었다. 2017년 3월 3일부터 일부 국가들을 제외한 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩에서 동시 발매되었고, 4월 18일에는 텐센트와의 협업으로 당국과의 허가로 중국에서 시판했다. 닌텐도측은 같은 가격과 같은 모델이자 배터리 지속 시간을 늘린 신공정판을 8월 1일부터 전세계 동시 발매되었다. 2019년 7월 10일 닌텐도 스위치의 휴대용판 기기인 닌텐도 스위치 라이트가 공개되어 2019년 9월 20일 발매되었으며,[2] 2021년 7월 6일 본체에 OLED 디스플레이를 탑재하는 등의 개선이 이루어진 닌텐도 스위치 OLED 모델이 공개되었고, 같은 해 10월 8일에 발매되었다. 최근 닌텐도 다이렉트가 공개되며 2022년 발매 예정인 게임이 공개되는 등 최신 정보도 많이 나오는 상황이다. [3]

닌텐도는 닌텐도 Switch 컨셉의 '꺼낼 수 있는 가정용 거치형 게임기'에 '처음부터 달려있는 좌우 한 쌍의 2개의 Joy-Con'이라는 특징이 더해짐으로써 언제 어디서나 모두가 함께 즐길 수 있는 새로운 게임기, '기존 거치형 게임기 범주에 들지 않는 게임기'라면서도 "휴대형 게임기"라면서도 "이용할 수 있다"고 강조했다.

닌텐도는 Nintendo Switch의 소프트웨어 라인업을 고려한 다음 발매부터 순차적으로 짬을 내지 않고 새로운 게임 타이틀을 제공함으로써 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 하고 화제를 유지하며 Nintendo Switch의 세일즈 기세를 유지하려는 목적이 있다고 밝혔다

Nintendo of America의 전 사장 레지 피서메이는 「Nintendo Switch는 경계 없이 게임을 열어, 게이머가 자신이 원하는 대로 자유롭게 플레이하는 것이 가능하다」라고 소개하고 있어, 닌텐도의 5대째 사장 기미시마 다쓰미는 「NX는 닌텐도 3DS나 Wii의 후계기가 아니다.」 라고 발언하고 있었다.

기미시마 다쓰미에 의하면 NX라고 하는 개발 코드는, Nintendo Switch의 개발에 깊게 관련되어 있던 이와타 사토시가 명명했다고 한다. 이름의 유래는 명명한 당시의 이와타 사토시 밖에 모르고, 기미시마 다쓰미등 다른 경영진이나 사내의 개발자들에게 말할 기회도 없이, 본기의 완성과 발매를 보지 않고 타계해 버렸기 때문에, 아무도 그 유래를 모른다고 한다.

Nintendo Switch의 종합 프로듀서인 고이즈미 요시아키는 Nintendo Switch의 주제를 "24시간 언제 어디서나 누구나,이라는 주제로 하고 있다"고 말했다.

Nintendo Switch 본체에는 액정 디스플레이와 배터리가 장착되어 있으며, Nintendo Switch 전용 컨트롤러인 "Joy-Con(조이콘)"을 장착하여 휴대용 게임기로도 이용할 수 있다. Joy-Con에는 부속된 "Joy-Con 스트랩"을 장착해 안전성을 높일 수 있다. 또한 Joy-Con이 내장되어 있는 배터리 충전 기능도 갖추고 있다.

Nintendo Switch 본체를 "Nintendo Switch 독"이라는 주변기기에 꽂아 TV에 연결하여 거치형 게임기로서 놀 수 있다. Nintendo Switch 도크에는 본체에 내장된 배터리에 대한 충전기능, TV와 접속하는 HDMI 단자와 USB 단자, 도크 접속시 전원 공급기능을 갖추고 있다

소프트웨어 매체는, 닌텐도 게임큐브로부터 Wii U까지는 일관해서 사용하던 광디스크를 채용하고 있지 않다. 거치형 게임기, 휴대용 게임기로 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 설계됐기 때문에 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임카드를 채용하고 있다.닌텐도 거치형 게임기에서 롬카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후 처음이다.

또한 2019년에는 Nintendo Switch의 '배터리 구동시간이 길어진 신모델'과 Nintendo Switch 본체와 컨트롤러를 일체화하여 휴대모드로 특화시킨 저가모델인 'Nintendo Switch Lite'가 출시되었고, 2021년에는 Nintendo Switch의 유기모델인 유기EL이 된 액정화면이 유기EL이 되었다.

하드웨어[편집]

닌텐도 스위치는 거치용 게임기 및 휴대용 게임기로 사용할 수 있다. 닌텐도 스위치는 '스위치 콘솔'과 '스위치 독', 그리고 탈부착 가능한 컨트롤러인 '조이콘'으로 나뉘어져 있다. 플레이어는 스위치를 스위치 독과 결합 후, TV나 모니터에 연결하여 대형화면에서 플레이할 수 있다.[4] 스위치 콘솔에는 좌우에 조이콘이라는 컨트롤러가 있으며 슬라이드 형식으로 본체에서 분리하여 리모컨처럼 들고 플레이할 수도 있다.[5] 또한 게임 슬롯은 디스크가 아닌 카드형 카트리지로 사용된다. 그런데 이것의 크기가 상당히 작아서 어린아이가 삼킬 위험이 있었다.

닌텐도는 자세한 사양은 공개하지 않았으며, 출시 이전에 사양 등을 공개하겠다고 말했다.[5]

2017년 1월 13일에는 닌텐도 측은 일본에서 프레젠테이션 2017을 통해 전세계 유튜브 공식 계정을 통해 생중계하여 닌텐도 스위치에 대한 자세한 사양과 신작 타이틀들이 공개되었다.

세부 사양[편집]

닌텐도 스위치의 세부 사양
단일 칩 체제 이름 엔비디아 테그라 X1
공정 20 nm, 16 nm[b]
CPU 품종 쿼드 코어 ARM 코텍스-A57
쿼드 코어 ARM 코텍스-A53
ISA ARMv8-A
클럭 속도 1.02 GHz
L1 캐시 48 kB + 코어 당 32 kB
32 kB + 코어 당 32 kB
L2 캐시 2 MB
512 kB
GPU 품종 엔비디아 GM20B 맥스웰 기반
클럭 속도 307.2-768 MHz
스트림 프로세서 256 (157-393 GFLOP/s)
TMUs 16 (4.9-12.3 GTexel/s)
ROPs 16 (4.9-12.3 GPixel/s)
계산 유닛 2
메모리 총합 4 GB LPDDR4 SDRAM @ 1600 MHz
대역폭 25.6 GB/s
저장공간 본체 32 GB eMMC NAND 플래시 메모리 (원 모델)
64 GB (OLED 모델)
분리형 마이크로SD/HC/XC (최대 2 TB)
저장 매체 이름 닌텐도 스위치 게임 카드
용량 1-64 GB
화면 본체 6.2인치, 720p LCD 화면 @ 237 ppi (원 모델)
7-inch, 720p OLED screen @ 210 ppi (OLED 모델)
외부 1080p, 720p 및 480p (HDMI 1.4b 출력)

파생 모델[편집]

라이트[편집]

닌텐도 스위치 라이트는 조이콘을 몸체에 결합했다.

2019년 7월 10일, 닌텐도는 휴대용 게임기으로만 사용할 수 있는 신형 닌텐도 스위치 모델 '닌텐도 스위치 라이트'를 발표했다. 스위치 라이트는 조이콘이 본체에 결합된 단일형 제품으로, 원 모델보다 작은 5.5인치 화면을 사용한다. 또한 왼쪽 조이콘의 4방향 버튼이 표준 십자 패드로 변경됐다. 스위치 라이트는 16나노미터 테그라 X1+ 칩셋을 사용해 한번 충전시 약 3–7시간 사용할 수 있다.[6] 조이콘이 몸체에서 분리할 수 없기 때문에 휴대용 모드를 지원하는 게임만 플레이할 수 있으며 《1-2-스위치》같은 게임들의 경우 별도의 조이콘을 사용해야 한다.

닌텐도 스위치 라이트는 소비자가격 249,800원으로 2019년 9월 20일 전세계에 동시발매됐다.[7]

OLED 모델[편집]

닌텐도 스위치 OLED모델은 기존보다 넓은 OLED 화면, 철제 몸체와 신형 받침대를 지원한다.

2021년 7월 6일, 닌텐도는 신형 스위치 하드웨어 《닌텐도 스위치 OLED 모델》을 공개했다. OLED 모델은 7인치 (180mm) 720p OLED 화면을 지원하며 거치시 1080p 해상도로 출력할 수 있다. 부가사양으로 64GB 본체 저장 메모리, 소리 기능 강화, 테이블탑 모드 거치대 넓이 증가가 있다.[8] 이 모델은 유선 LAN 포트가 달린 독을 포함한다. 그 외 사양은 기존 스위치 모델와 대개 동일하며 기존의 모든 스위치 게임 및 주변기기와 호환된다.[9] 2021년 10월 8일, 《메트로이드 드레드》의 출시와 함께 동시에 발매됐으며 소비자가격은 미화 $349.99, 한화 415,000원으로 책정됐다.[10] OLED 모델 출시 이전인 2021년 9월 13일, 닌텐도는 기존 스위치 모델의 가격을 유럽 지역에서 €329.99에서 €299.99로, 영국에서 GB£279.99에서 GB£259.99로 인하했다.[11] 그 외 지역에선 가격 인하가 이뤄지지 않았다.[12]

소프트웨어[편집]

Nintendo Switch의 「본체」란, 이 태블릿을 가리킨다. Nintendo Switch는 닌텐도와 NVIDIA가 공동개발을 하고, 제조의 절반 이상을 폭스콘이 담당하고 있다. NVIDIA는 SoC뿐만 아니라 알고리즘, 컴퓨터 아키텍처, 시스템 디자인, 시스템 소프트웨어, API, 게임 엔진, 주변 장치 등의 개발도 담당하고 있다. NVIDIA는 Nintendo Switch의 SoC에 대해 「커스터마이즈 된 Tegra 프로세서」라고 명언하고 있어 「GeForce 게이밍·그래픽 카드와 같은 아키텍처(architendo)의 NVIDIA GPU가 포함되어 있다」라고 말하고 있다.

닌텐도의 게임기는 지금까지 닌텐도 게임큐브, Wii, Wii U와 IBM PowerPC CPU 및 AMD[보충 3]제 GPU가 채용되어 온 거치형 게임기의 계보와 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS라고 하는 ARM 아키텍처를 채용해 온 휴대형 게임기의 계보가 있었지만, Tegra는 ARM 형치가 되는 게임기의 계통이 되었다.닌텐도의 거치형 게임기로서 생각했을 때, 최초의 ARM 아키텍처 채용이며, 업계 내에서도 3DO이래 오랜만에 등장한 ARM 아키텍처 거치형 게임기가 되었다.

Nintendo Switch 본체에 Joy-Con, Nintendo Switch 독을 접속, 분리함으로써 플레이 장면에 맞춘 3가지 플레이 모드로 전환할 수 있다.

Wii U 전용 컨트롤러인 Wii U GamePad에 비해 베젤이 좁아지고, 버튼류가 본체 상부에 배치되어, 심플하고 깔끔한 디자인으로 완성되었다.

비디오 게임[편집]

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》는 원래 Wii U 독점 출시로 발표되었으나, 스위치와 Wii U 두 기종으로 출시되었다.[13][14][15] 콘솔의 공개에 앞서, 스위치로 출시가 확정된, 《1-2-스위치》《저스트 댄스 2018》과 《소닉 2017 프로젝트》,《모여봐요 동물의 숲[16]을 포함한 서드파티 타이틀이 2016년 10월 20일에 공개되었다.[17] 스위치의 트레일러에서는 새로운 타이틀로 보이는 《슈퍼 마리오 오디세이》와 《NBA2K<해피홈 파라다이스>》, 《마리오 카트 8 디럭스》, 《엘더 스크롤 5: 스카이림》, 《마인크래프트》,《스플래툰 2》, 《FIFA 18》 등이 공개되었다.[18][19][20]

매출[편집]

판매 대수

2018년 1월 31일 전 세계 누계 판매 대수가 9개월 만에 1,486만 대를 돌파한 것으로 발표되었다[38].이는 첫 해 판매 대수가 가장 많았던 PlayStation 4보다 많고 컨슈머 게임기 첫해 판매 기록을 뛰어넘었으며 전 세계 누계 판매 대수 3,000만대 돌파는 발매 개시 후 1년 10개월만에 달성해 역대 게임기 중 2위였다.1위는 Wii의 1년 8개월이다. 한편 일본 국내 누계 판매대수 1,000만대는 발매 후 약 2년 6개월 만에 달성했으며 닌텐도DS의 약 1년 8개월 다음으로 빠른 속도로 PlayStation 2와 같은 속도였다. 2021년 6월에는 Nintendo Switch Lite와의 합산으로 일본 국내에서의 추정 누계 판매량 2,000만 대를 돌파한 게임보이, 닌텐도DS, 닌텐도3DS, 플레이Station2가 보유한 판매 대수 기록을 다섯 번째로 달성하였다.

일본에서의 매출[편집]

2017년
  • 6월 - 추정 판매량 100만대 돌파
  • 누계 판매 대수 - 340만 7158대

게임·엔터테인먼트 정보 종합 사이트의 패미통의 조사에 의하면, 일본내에 있어서의 Nintendo Switch의 추정 판매 대수가 발매로부터 3일간 약 33만 637대를 기록. 론치 소프트인 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드도 19만 3060개로 좋게 스타트했다.그 후에도 마리오 카트8 디럭스, ARMS등의 소프트가 발매되었지만, 하드의 생산이 수요를 따라잡지 못해 품귀현상이 되어, 6월에는 닌텐도가 사죄하는 사태가 일어났다. 연말에는 품귀 현상도 해소되어 11월부터 12월까지 100만 대 판매했다.

2018년
  • 9월 - 추정 누계 판매 대수가 500만 대를 돌파.
  • 연간 판매 대수 - 348만 2388대
  • 발매 누계 판매 대수 - 688만 9546대

2017년과 연간 판매대수가 제자리걸음을 했다.그 원인으로서 2018년에 밀리언 셀러가 된 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL, 포켓 몬스터 Let's Go! 피카츄·Let's Go! 이브이의 발매가 연말의 2개월간 집중되었던 것을 들 수 있어 판매 대수도 8월말까지의 8개월간 약 160만대, 나머지의 4개월간 약 188만대로 약 판매 대수를 들 수 있다.

2019년
  • 11월 - Nintendo Switch Lite와의 합산으로, 추정 누계 판매 대수가 1,000만대를 돌파.
  • 연간 판매 대수 - 449만 3885대
  • 발매 누계 판매 대수 - 1138만 3481대

2019년도 순조롭게 판매수를 늘려, 5월에는 일본내 판매대수가 현행기의 PlayStation 4(Pro 포함)를 웃돌았다. 또한 9월 20일에는 Nintendo Switch Lite를 발매하고, 일본에서는 발매 3일만에 17.8만병을 판매, 12월에는 Switch 판매대수를 추정한 것으로만 추정할 수 있다.

2020년
  • 9월 - Nintendo Switch Lite와의 합산 추정 누계 판매대수 1,500만대 돌파
  • 연간 판매 대수 - 595만6943대
  • 발매로부터의 누계 판매 대수 -1734만 374대

3월 20일 발매된 모여 동물의 숲이 큰 매출을 올려, 발매 3일간만에 188만개를 팔았다.또한 Switch의 판매수도 상승하여 이주의 판매수는 39만2576대로 전주보다 크게 매출을 늘렸다. 또한 Switch 본체와 Switch Lite 본체의 수요도 높아졌기 때문에 닌텐도가 이 제품의 출하를 일시정지하는 조치를 취하여 중고품의 가격이 급등하는 한 요인이 되기도 했다. 연말에는 모모타로 전철~쇼와 헤이세이 레이와도 스테디셀러!~가 밀리언 히트를 기록하는 등 Switch 본체의 판매수가 증가해, 연간 판매 대수는 600만대 미만으로 Switch Lite가 발매된 전년보다 150만대 증가했다.

2021년
  • 6월 - Nintendo Switch Lite와의 합산으로 추정누계 판매대수 2,000만대 돌파

게임 개발사[편집]

닌텐도 스위치에 대해 닌텐도와 공식 파트너십을 맺은 회사들은 다음과 같다.

같이 보기[편집]

각주[편집]

내용주[편집]

  1. 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩
  2. 2019년 8월 이후의 콘솔은 16nm 공정으로 제조된 부품이 포함돼 배터리 수명과 성능을 향상했다. 공정 변경 이전과 이후의 콘솔간의 구분은 다소 다른 박스 포장 이외에 없다.

참조주[편집]

  1. 主要タイトル販売実績. 닌텐도 주식회사. 2022년 3월 26일 확인
  2. https://nintendo.co.kr/news/view.php?no=QkIybEZqaFI0UDlHQmwwUHBld0V2Zz09
  3. https://nintendo.co.kr/news/view.php?no=S2N0bGdab0dDUGV2YUpxQXZoWlRHUT09
  4. “닌텐도 스위치는 트랜스포머게임기?”. 《아시아경제》. 2016년 10월 21일. 2016년 10월 21일에 확인함. 
  5. 송고 (2016년 10월 21일). “닌텐도, 신형 비디오 게임 '닌텐도 스위치' 공개”. 《연합뉴스》. 2016년 10월 22일에 확인함. 
  6. Faulkner, Cameron (2019년 8월 5일). “Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation”. 《The Verge. 2019년 8월 5일에 확인함. 
  7. Mochizuki, Takashi (2019년 9월 20일). “Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console”. 《The Wall Street Journal. 2019년 9월 20일에 확인함. 
  8. “닌텐도 스위치 OLED 모델”. 한국닌텐도. 2021년 10월 8일. 2022년 3월 31일에 확인함. 
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외부 링크[편집]