ReCore

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ReCore
개발사Armature Studio
Level-5 Comcept 위키데이터에서 편집하기
배급사엑스박스 게임 스튜디오 위키데이터에서 편집하기
디렉터Mark Pacini 위키데이터에서 편집하기
프로듀서이나후네 케이지 위키데이터에서 편집하기
엔진유니티 위키데이터에서 편집하기
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원 위키데이터에서 편집하기
장르메트로이드배니아
post-apocalyptic video game
공상과학 게임 위키데이터에서 편집하기
모드일인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기

ReCoreComcept아마추어 스튜디오아소보 스튜디오의 도움을 받아 개발한 액션 어드벤처플랫폼 비디오 게임이다. 마이크로소프트 스튜디오마이크로소프트 윈도우엑스박스 원용으로 배급했다. 이 게임은 2016년 9월에 전 세계적으로 출시되었으며 2017년 8월 재출시되었다.

2014년 개발이 시작되었다. 이 게임의 감독은 마크 파치니가 맡았고 각본은 조지프 스테이튼이 맡았으며 콘셉트는 이나후네 케이지가 맡았다. 록맨메트로이드가 게임 제작에 상당한 영향을 미쳤다.

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱PC: 58/100[1]
XONE: 63/100[2]
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드4/10[3]
게임 레볼루션3/별[4]
게임스팟6/10[5]
게임스레이더+2/별[6]
폴리곤6.5/10[7]
US게이머3/별[8]

각주[편집]

  1. “ReCore for PC Reviews”. 《Metacritic. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  2. “ReCore for Xbox One Reviews”. 《Metacritic. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  3. Makedonski, Brett (2016년 9월 12일). “Review: ReCore”. 《Destructoid. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  4. Honea, Keri (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《Game Revolution. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  5. Hussain, Tamoor (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《GameSpot. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  6. Prell, Sam (2016년 9월 12일). "A great example of good ideas, flawed execution": ReCore Review”. 《GamesRadar. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  7. Gies, Arthur (2016년 9월 12일). “ReCore review”. 《Polygon. 2016년 9월 12일에 확인함. 
  8. Williams, Mike (2016년 9월 12일). “ReCore PC Review: Building a Platform for New Legends”. 《USgamer》. 2022년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 12일에 확인함. 

외부 링크[편집]