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LIMBO (비디오 게임)

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LIMBO
개발사플레이데드
배급사플레이데드
작곡가Martin Stig Andersen 위키데이터에서 편집하기
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시일미국 2011년 8월 1일
대한민국 2011년 8월 2일
모드싱글 플레이
언어영어, 한국어 외 12개국어[1]
미디어스팀, 디지털 배급
입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임 패드
시스템 권장사양
요구사항

데스크톱
운영 체제 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 7
CPU 2 GHz
램 메모리 512 MB
하드 디스크 150 MB

LIMBO》는 독립 스튜디오 플레이데드에서 개발한 퍼즐 플랫폼 비디오 게임이다. 엑스박스 라이브 아카이드에서 2010년 7월 배포되었고 이후 여러 다른 기종으로 포트가 이루어져, 현재 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도우 등에서 이용 가능하다. 《림보》는 2D 사이드 스크롤 게임으로, 환경 물체 및 플레이어 캐릭터를 통제하는 물리 엔진이 적용되어 있다. 플레이어는 무명의 소년을 조종하여 위험한 환경 및 덫을 뚫고 자기 여자형제에게 향한다. 개발자는 게임의 퍼즐을 플레이어가 정확한 답을 찾기 전 반드시 실패를 경험하도록 설계했다. 플레이데드는 플레이 방식을 두고 "시험과 죽음"으로 요약했으며, 소년의 죽음에 소름끼치는 구상을 사용함으로써 플레이어로 하여금 불가능한 해법을 피하도록 했다.

게임에는 흑백의 색조와 더불어 조명, 영화적 분위기 효과, 미니멀한 잔잔한 음향이 사용되어 호러 장르에 많이 나타나는 을씨년스러운 대기가 조성되었다. 평론가들은 어두운 표현, 필름 누아르독일 표현주의와 비견되는 작품을 호평했다. 작품의 미학에 의거해 평론가는 《림보》를 예술 형태로써의 비디오 게임의 예시로 분류했다. 《림보》의 평가는 대체로 긍정적이지만, 게임의 최소화된 줄거리는 평론가를 양분시켰다. 일부 평론가는 게임의 열린 결말이 게임의 메카닉과 잘 매듭지어지는 심오한 주제로 작용한다고 한 반면, 또 다른 평론가는 줄거리의 부족 및 갑작스런 결말이 게임에 손상을 가했다고 여겼다. 평론가가 내세운 비판은 대개 적은 분량에 비해 높은 게임의 가격책정으로, 어쩌면 플레이어가 게임의 구매를 단념하도록 기능할 수 있다고 우려한 반면, 또 일부는 림보의 길이가 이상적이라고 평했다. 게임은 2010년 엑스박스 라이브 아케이드 서비스에서 세 번째로 가장 많이 팔린 게임으로 등극, 750만 달러의 수익을 거두었다. 또 발매 이후 업계 조직에서 주관하는 여러 상을 수상했고 각종 간행처에서 2010년 최고의 게임 중 하나로 자리매김했다. 플레이데드의 다음 작품 《인사이드》는 2016년 발매되었고 《림보》의 주제와 동일한 것이 많이 선보여졌다.

평가

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평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱90/100 (X360)[2]
90/100 (PS3)[3]
89/100 (PSV)[4]
89/100 (iOS)[5]
88/100 (PC)[6]
85/100 (XONE)[7]
평론 점수
평론사점수
1UP.comB[8]
에지9/10[9]
유로게이머9/10[10]
G45/별[11]
게임 인포머9/10[12]
게임스팟9/10[13]
게임스파이5/별[14]
IGN9/10[8]
PALGN9.5/10[15]

각주

[편집]
  1. 림보 - 스팀 상점 페이지
  2. “LIMBO Critic Reviews for Xbox 360”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  3. “LIMBO Critic Reviews for PlayStation 3”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  4. “LIMBO Critic Reviews for PlayStation Vita”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  5. “LIMBO Critic Reviews for iOS”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  6. “LIMBO Critic Reviews for PC”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  7. “LIMBO Critic Reviews for Xbox One”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  8. Hatfield, Daemon (19 July 2010). “Limbo Review”. IGN. 21 July 2010에 원본 문서에서 보존된 문서. 21 July 2010에 확인함. 
  9. “Limbo Review”. 《Edge》. Future. 2010년 7월 20일. 2012년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  10. Teti, John (2010년 7월 19일). “Limbo”. Eurogamer. 2010년 7월 21일에 확인함. 
  11. Gaskill, Jake (2010년 7월 19일). “Limbo”. G4 TV. 2012년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 24일에 확인함. 
  12. Miller, Matt (August 2010). “Limbo”. 《Game Informer》. 110면. 
  13. McShae, Tom (2010년 7월 21일). “Limbo Review”. GameSpot. 2010년 7월 21일에 확인함. 
  14. Scott, Ryan (2010년 7월 23일). “Limbo Review”. GameSpy. 2010년 8월 1일에 확인함. 
  15. Hassett, Cian (22 July 2010). “Limbo Review”. PALGN. 30 December 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 22 July 2010에 확인함. 

외부 링크

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