FIFA 12
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FIFA 12 | |
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개발사 | EA 스포츠 |
배급사 | EA 스포츠 |
디자이너 | 데이비드 러터 (PS3와 엑스박스 360), 이안 저비스 와 앤드류 (PC ) |
시리즈 | FIFA |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 애플 iOS 기기, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, , 플레이스테이션 포터블, Wii |
출시일 | 미국 : 2011년 9월 27일 유럽 연합 : 2011년 10월 1일 오스트레일리아 : 2011년 9월 30일 |
장르 | 스포츠 |
모드 | 1~2인 멀티플레이는 최대 11vs11까지 가능. (PC용은 1인용) |
《FIFA 12》는 일렉트로닉 아츠가 개발한 FIFA 시리즈 축구 게임이다.
새로운 기능
[편집]- 플레이어 임펙트 엔진(Player Impact Engine) (PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360): 플레이스테이션 3와 엑스박스 360, PC 버전 에선 새로운 엔진이 적용되었다. FIFA 12의 최대 장점이라고 할 수 있으며 최대 단점이라고 할 수 있다. 장점은 선수들의 움직임이나 모션등은 전작보다 더욱 더 리얼하고 부드럽게 움직이며, 선수간의 충돌 모든 상호 작용이 임펙트엔진에 영향을 받는다. 단점이라고 하면, 끼이거나, 부딛혀 날라가거나 이러한 물리엔진의 단점 때문에 순식간에 경기장이 엉망이 될 수도 있다. FIFA 13에선 많이 보완되었다.
- 정밀 드리블(Precision Dribbling) : 정밀 드리블은 좁은 공간에서도 정밀하게 볼을 컨트롤 하면서 위기에서 벗어날수 있다.
- 전략적 수비(Tactical Defending): FIFA 시리즈중 새로나온 수비 방식이다. 전략적인 수비 방식은 사람들이 많이 가릴정도로 적응하기 어렵지만 현실적이고, 경기속도를 늦춰준다.
- 프로 플레이어 인텔리전스 (Pro Player Intelligence): 선수들이 조금더 좋은 AI를 갖게된다. 예를 들어 시야가 좋은 선수는 스루패스를 받기 위해 달려갈 것이다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||
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Reception (UEFA Euro 2012 DLC) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “FIFA Soccer 12 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic”. 《Metacritic》. CBS Interactive.
- ↑ “FIFA Soccer 12 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits and More at Metacritic”. 《Metacritic》. CBS Interactive.
- ↑ Weber, Scott (2011년 9월 28일). “Review: FIFA 12 Audaciously Beautifies an Already Beautiful Game”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Inc. 2011년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 2일에 확인함.
- ↑ Cowen, Nick (2011년 9월 25일). “FIFA 12 - Review”. 《Eurogamer》.
- ↑ “Japan Review Check: Dead Island, Forza 4 Plus: FIFA 12 takes the prize”. 2012년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 5일에 확인함.
- ↑ “FIFA Soccer 12”. 《게임트레일러스》. MTV Networks.
- ↑ Krupa, Daniel (2011년 9월 24일). “FIFA 12 Review - Xbox 360 Review at IGN”. 《IGN》. IGN Entertainment Inc. 2012년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 9일에 확인함.
- ↑ Bramwell, Tom (2012년 4월 26일). “FIFA 12: UEFA Euro 2012 Review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 Bertz, Matt (2012년 4월 24일). “UEFA Euro 2012 (PS3, X360): Promising Potential, Poor Display”. 《Game Informer》 (GameStop). 2018년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ Charles, Devin (2012년 4월 30일). “FIFA 2012 UEFA Euro Expansion Pack [sic] Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2019년 1월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 Walton, Mark (2012년 4월 24일). “UEFA Euro 2012 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012 (PS3)”. 《Hyper》 (Next Media). August 2012. 75쪽.
- ↑ 가 나 다 Krupa, Daniel (2012년 4월 24일). “FIFA 12: UEFA Euro 2012 Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012”. 《PlayStation Official Magazine – UK》 (퓨처 (기업)). June 2012. 114쪽.
- ↑ Bailey, Kat (2012년 5월 1일). “FIFA 12: UEFA Euro 12 review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》 (Future US). 2012년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012”. 《PC Gamer UK》 (Future plc). July 2012. 99쪽.
- ↑ Denton, Jon (2012년 4월 23일). “FIFA 12 UEFA EURO 2012 Review (X360)”. 《VideoGamer.com》. Resero Network. 2018년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ Howard, Luciano (2012년 5월 14일). “UEFA Euro 2012 Review (PS3)”. 《The Digital Fix》. Poisonous Monkey. 2019년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ Martin, Liam (2012년 4월 30일). “'UEFA Euro 2012' review (Xbox 360): Falling short in front of goal”. 《Digital Spy》. Hearst Communications. 2018년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012 for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012 for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “UEFA Euro 2012 for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.
외부 링크
[편집]- FIFA 12 - 공식 웹사이트