CFOP 해법
CFOP 방법 (Cross – F2L – OLL – PLL) 또는 프리드리히 방법(Fridrich method)은 3×3×3 루빅스 큐브의 스피드 큐빙에서 가장 대중적으로 많이 쓰이는 방법이다. 이 방법은 1980년대 초에 처음으로 많은 스피드 큐버의 방법들을 결합해서 만들어졌다. 체코 스피드 큐버 제시카 프리드리히(Jessica Fridrich)는 일반적으로 1997년에 이것을 온라인에 게시하여 대중화시킨 것으로 알려져 있다.[1]
이 방법은 층층이 쌓아올리는 방법이다. 처음에는 바닥의 십자를 맞춘다, 처음 두 층(first two layers)을 맞춘다 (F2L), 마지막 층의 방향(orienting the last layer)를 맞춘다 (OLL), 그리고 마지막으로 마지막 층의 위치(permuting the last layer)를 맞춘다 (PLL).
초심자들이 고급해법으로 들어가며 많이 배우는 공식이다.
역사[편집]
기초적인 층층이 쌓는 방법은 1980년대 초 큐브 열풍이 있을 때 처음으로 나타났다. 데이비드 싱마스터는 층 기반 해법을 십자 사용이 제안된 1980년에 출간했다.[2]
초보자의 방법에 비한 CFOP의 주요 혁신은 처음 두 층을 동시에 푸는 F2L의 사용이다. 이 단계는 제시카 프리드리히에 의해서 만들어지지 않았다. 싱마스터의 1982년 세계 챔피언에 대한 보고에 따르면, 독일 경쟁자 Guus Razoux Schultz는 원시적인 F2L 방법을 쓸 때, 프리드리히는 기본 층 방법을 사용했었었다고 한다.[3]
마지막 층 단계 OLL과 PLL은 마지막 층의 조각을 먼저 방향을 맞추는 것이고, 다음은 정확한 위치로 옮기는 것이다. 이 단계는 Hans Dockhorn과 Anneke Treep에 의해서 제안되었다.
프리드리히는 1987이 되어서 F2L로 바꾸었다. 그녀의 방법에 대한 주된 기여는 OLL과 PLL알고리즘을 발전시킨 것이다. 그 두 알고리즘은 마지막 층을 맞출 수 있고 이전의 마지막 층 방법 보다 매우 빨랐다.[4]
방법[편집]
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이 방법은 4 단계로 구성된다:
- 십자 - 이 첫 단계는 네 개의 퍼즐의 외부 층에 있는 공통 색을 가지는 모서리 조각 네 개를 푸는 것이다.
- 처음 두 층 (First Two Layers, F2L) - F2L에서, 코너와 모서리 조각이 쌍을 이뤄서 올바른 자리로 옮겨진다. 각각의 코너-모서리 쌍은 다 맞춰진 경우를 포함해서 42종류의 표준 경우가 있다.
- 마지막 층의 방향 (Orientation of the Last Layer, OLL) - 이 단계는 최상층을 조작해서 다른 면은 부정확하더라도 모든 조각의 윗면이 같은 색을 갖도록 하는 것이다. 이 단계는 총 57개의 알고리즘이 관여된다. "Two look" OLL은 모서리와 코너를 따로 푼다. 이것은 10개의 알고리즘을 사용한다, 3개는 모서리 정렬을 위한 것이고, 7개는 코너 정렬을 위한 것이다
- 마지막 층의 위치 (Permutation of the Last Layer, PLL) - 마지막 단계는 최상층의 조각의 방향을 유지하면서 옮기는 것이다. 이 단계에 대한 알고리즘이 총 21개가 있다. 이것들은 문자 이름으로 구분된다. 보통 바꿔야 하는 조각을 나타내는 화살표와 함께 있을 때 어떻게 보이는지에 대해서 기반한다(예를 들어, A 교환, F 교환, T 교환, 등.). "Two look" PLL은 코너와 모서리를 따로 푼다. 이것은 6개의 알고리즘을 사용한다, 2개는 코너 교환을 위한 것이고, 4개는 모서리 교환을 위한 것이다.
대회 사용[편집]
CFOP는 많이 사용되며 그 강한 알고리즘, 패턴 인식 그리고 근육 기억에 대한 의존성 때문에 Rowe Hessler, Mats Valk, 그리고 Feliks Zemdegs를 포함하는 많은 스피드 큐버이 의존하는 방법이다; 루해법이나 페트러스 해법과 같은 더 직관적인 방법과는 대조적이다. WCA 랭킹 목록의 최고 스피드 큐버의 대부분은 CFOP를 사용한다.[5]
참조[편집]
- ↑ Shotaro "Macky" Makisumi. “Speedcubing”. 《cubefreak.net》. 2007년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 31일에 확인함.
- ↑ “Beginner's Rubik's Cube Solution”. 26 September 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. 15 June 2012에 확인함.
- ↑ Singmaster, David. “Cubic Circular Issue 3, Spring 1982”.
- ↑ Fridrich, Jessica. “20 years of speedcubing”. 2012년 6월 15일에 확인함.
- ↑ WCA Website Team. “World Cube Association - Official Results”. 《worldcubeassociation.org》. 2007년 7월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 11월 20일에 확인함.