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2048 (비디오 게임)

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2048
《2048》 모바일 앱 아이콘
개발사가브리엘레 치룰리
배급사Solebon llc
플랫폼브라우저, iOS, 닌텐도 3DS, 안드로이드
출시일2014년 3월 9일[1]
장르퍼즐
모드일인용

《2048》은 이탈리아의 웹 개발자 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 싱글 플레이어 슬라이딩 블록 퍼즐 게임이다. 《2048》은 본래 자바스크립트와 CSS로 작성되었으며 2014년 3월 9일 MIT 라이선스에 속하는 자유-오픈 소스 소프트웨어로 출시되었다. C++과 발라로 작성된 복제 게임들도 이용이 가능하다.[2][3] 리눅스 터미널용 버전도 존재한다.[4]

이 게임의 목적은 격자 위에 있는 수많은 타일들을 움직여서 이들을 병합한 다음 2048이라는 숫자의 타일을 하나 만들어내는 것이다.[5]

《2048》은 이보다 한 달 전에 출시된 《Threes》와 매우 비슷한 것으로 설명되고 있다.[6][7] Cirulli는 스스로 《2048》을 게임 설명에 《Threes》의 복제품으로 설명되어 있는 Veewo Studio의 앱 《1024》의 클론으로 기술하였다. 또한 판 크기를 변경한 버전, 목표 숫자를 변경한 버전, 룰을 변경한 버전, 새로운 요소를 추가한 버전 등 다양한 변형판이 존재한다.

개발

[편집]

19세의 치룰리는 자신이 게임을 처음부터[8] 프로그래밍할 수 있는지를 시험할 겸 주말 동안[9][8] 게임을 만들었으며 단지 주말 프로젝트였음에도 불구하고 자신의 게임이 1주도 안 되어[8] 400만 명 이상의 방문자가 있었다는 것에 놀라워하였다.[10] 그는 "이것으로 가볍게 시간을 보낼 수 있었다"고 말했다.[11] 치룰리는 이 게임은 무료로 즐기기 위한 것이지, 무언가 자신이 발명하지 않은 것에서 이윤을 추구할 생각이 없었다고 이야기하였다.[12] 그는 iOS와 안드로이드용 무료 게임 앱 버전을 2014년 5월에 출시하였다.[13]

2048은 크게 히트를 치며 번져나갔다.[14][15] 이 게임은 "월 스트리트 저널"에서 "수학 괴짜들에게는 거의 《캔디크러쉬》같다"고 기술되었으며[16] 비즈니스 인사이더는 이 게임을 Threes on steroids(스테로이드를 복용한 Threes, 즉 비약적으로 발전한 Thress를 의미)로 불렀다.[1]

소스 코드가 공개되어 있으므로, 점수판, 개선된 터치스크린 플레이 등 오리지널 게임에 대한 수많은 추가사항이 다른 사람들에 의해 개발되었으며 최종적으로 대중에게 공개되었다.[8][17] 스핀오프가 온라인을 통해 출시되고 있는데, 앱으로뿐 아니라 닌텐도 3DS용으로 출시되었고,[18] Doge, 닥터 후, 플래피 버드, 테트리스의 요소를 갖춘 버전들도 포함된다. 3차원 버전도 있으며[7] 더 크거나 더 작은 격자의 게임도 있다.[19]

갤러리

[편집]

각주

[편집]
  1. 1 2 Dickey, Megan Rose (2014년 3월 23일). “Puzzle Game 2048 Will Make You Forget Flappy Bird Ever Existed”. 《Business Insider》. 2014년 3월 27일에 확인함.
  2. ↑ “2048-qt in Debian”.
  3. ↑ “2048 in GNOME wiki”.
  4. ↑ “2048-cli in Fedora”. 2017년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 9일에 확인함.
  5. ↑ Wells, V. S. (2014년 3월 18일). “Game Review: 2048”. Nouse. 2014년 3월 19일에 확인함.
  6. ↑ Tim (2014년 3월 11일). “Free Game Pick: 2048 (Gabriele Cirulli)”. UBM Tech. 2018년 7월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 19일에 확인함.
  7. 1 2 Perez, Sarah (2014년 3월 24일). “Clones, Clones Everywhere – '1024,' "2048' and Other Copies of Popular Paid Game 'Threes' Fill The App Stores”. 《Techcrunch》. 2014년 3월 25일에 확인함.
  8. 1 2 3 4 Spence, Peter (2014년 3월 17일). “How One 19 Year Old Won the Internet with Addictive Puzzler 2048”. 《City A.M.》. 2014년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 31일에 확인함.
  9. ↑ Rodriguez, Salvador (2014년 3월 27일). “2048: The new app everyone's talking about”. 《LA times》. 2014년 4월 13일에 확인함.
  10. ↑ Rodriguez, Salvador (2014년 3월 27일). “Maker of Hit Puzzle Game '2048' Says He Created It over a Weekend”. 《Los Angeles Times》. 2014년 3월 27일에 확인함.
  11. ↑ Kharpal, Arjun (2014년 3월 26일). “19-Year-Old Makes Viral Game Hit in a Weekend”. CNBC. 2014년 4월 8일에 확인함.
  12. ↑ Stieber, Zachary (2014년 3월 18일). “2048 Game the Next Flappy Bird? Addictive Game Skyrockets in Popularity”. 《Epoch Times》. 2017년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 31일에 확인함.
  13. ↑ “2048, success and me — Gabriele Cirulli”. 2014년 5월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 16일에 확인함.
  14. ↑ Hwei, Liang (2014년 3월 21일). “2048, and What Makes a Viral Game”. Vulcan Post. 2014년 11월 20일에 확인함.
  15. ↑ Rodriguez, Salvador (2014년 3월 24일). “Move over Flappy Bird: The latest gaming craze is 2048”. Los Angeles Times. 2014년 11월 21일에 확인함.
  16. ↑ Ballard, Ed (2014년 3월 18일). “Want to Stay Anonymous? Don’t Make a Hit Computer Game”. 《The Wall Street Journal》.
  17. ↑ Brown, Andy & Spikes, Sarah. “Make Your Own 2048”. Udacity. 2014년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 7일에 확인함.
  18. ↑ Schreier, Jason (2014년 6월 19일). “Clone Of Clone Of Clone Now On 3DS eShop”. Kotaku. 2014년 9월 19일에 확인함.
  19. ↑ Jon Chang (2014년 3월 24일). “'2048' Is the Next Mobile Game to Eat Up Your Time”. ABC News. 2014년 3월 27일에 확인함.

외부 링크

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