1942 (비디오 게임)

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1942
P-38 2.jpg
개발사캡콤
디자이너오카모토 요시키
작곡가모리 아야코
시리즈19XX
플랫폼아케이드, 패밀리 컴퓨터, MSX, NEC PC-8801, 게임보이 컬러, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC, 코모도어 64, 플레이스테이션, 세가 새턴, 엑스박스, 플레이스테이션 2, 윈도우 모바일, 플레이스테이션 포터블
출시일아케이드
  • WW: 1984년 12월
패밀리 컴퓨터
장르진행형 슈팅
모드일인용, 2인용 협동
아케이드 기판캡콤 Z80
CPU자일로그 위키데이터에서 편집하기
사운드AY8910 @ 1.5 MHz
디스플레이래스터 (세로),
224×256 해상도, 60Hz 해상 출력 빈도,
256색 출력,
1536색 표시

1942》는 1984년캡콤이 발매한 아케이드 게임에서 강제세로 스크롤의 슈팅 게임이다.

적의 총알이나 전력투구를 피하는 수단으로서 공중 회전을 도입해, 추적할 수 있어도 만회할 수 있어 게다가 지상물이 일절 배치되지 않은 것과 함께 슈팅 게임 중(안)에서는 드물고, 직감에서도 공략할 수 있는 게임의 하나가 되었다. 플레이어를 원호해 주는 옵션의 사이드 파이터, 보스 캐릭터의 초대형기 아야코 등, 볼거리가 많고 폭넓은 플레이어로부터 인기를 얻었다.

게임플레이[편집]

제2차 세계대전을 테마로 미 전투기를 조종해 일본 군사기밀과 싸우는 슈팅 게임. 자기는 P-38 라이트닝으로, 적기는 실재의 기종명은 아닌 일본풍의 네이밍이 되고 있다. 덧붙여 실재의 P-38은 육군기로 당연히 함재기도 아니기 때문에 항공 모함에 이착함 하는지 여부는 생각하기 어렵다.

8방향 레버와 2버튼(쇼트, 공중 회전)으로 자기를 조작. 쇼트는 2연장으로, 공중 회전은 3회로 제한이 있어, 클리어 하면 나머지 회수×1000점의 보너스가 가산되어 회수가 리셋된다.

지상물은 존재하지 않고, 적은 모두 비행기. 자코는 1발로 격추할 수 있지만, 소보스, 안보스적인 적은 많은 총알을 발사하지 않으면 넘어뜨릴 수 없다. 초록과 회색의 다른 색이 존재하는 것은, 회색 쪽이 내구력이 높다.

매스테이지 마다 격추 퍼센티지가 표시되어 거기에 따라서 스테이지 클리어시에 보너스점이 들어간다.

4 스테이지마다 적이 전혀 총알을 쏘아 오지 않는(단 대형기는 제외하지만, 난이도 설정 하기에 따라 전기 총알을 쏘아 오는 경우도 있다) 「% AND POINT UP STAGE」라고 불리는, 소위 보너스 스테이지가 있지만, 물론적 무디어져 익으면 미스.

전부의 스테이지를 클리어 하면 1000만점의 보너스가 들어와, 게임 엔드가 된다.

각 스테이지에 특정 회수 출현하는 붉은 색 편대(적수 편대)를 전멸 시키면, 「Pow」가 출현. 출현 장소는 고정이지만, 편대의 움직임에 의해서 색과 기능이 다르다.기능에는 이하의 종류가 있다.

* 초록:메인 쇼트가 4 연장이 되어 공격의 폭이 펼쳐진다. * 흰색(FC판에서는 노랑):화면상의 적이 전멸. * 회색(FC판에서는 흰색):사이드 파이터 - 좌우에 아군이 뒤따라, 공격의 폭이 펼쳐짐과 동시에 적의 공격에 임하기 쉬워진다. 아군은 좌우 따로 따로 적탄이나 적본체에 해당되면 소멸, 또는 자기가 당하면 모두 않게 된다. 안보스 무디어져 붙이면 일격으로 추락 당한다. 후술의 대보스· 아야코와의 전투 직전에 일시 이탈한다. * 오렌지:일정시간, 적이 총알을 쏘지 않게 된다. * 노랑:공중 회전할 수 있는 회수가 1회증가한다. 다음의 면에는 사용 회수가 초기치로 돌아온다. * 흑:잔기가 1기 증가한다. * 빨강:포인트 1000점(FC판 이외에서는 보너스 스테이지의 대부분 혹은 벌써 가지고 있는 파워업의 Pow의 경우는 강제적으로 이것이 된다). * 미7 : 2스테이지 이후, 자코를 200기 떨어뜨릴 때 마다 좌우 양사이드의 어느 쪽으로부터, 화면하로부터 서서히 속도를 올리면서 상승하는 소형기가 출현. 공격하면 미7이 되어, 취하면 5000점 보너스.

개발[편집]

본작의 제작자의 혼자서 있는오카모토 요시키(전 캡콤 전무이사 현주식 회사 게임 리퍼블릭 대표이사 사장)가, 게임센터 CX에 출연했을 때의 크리에이터 인터뷰로 이하와 같은 제작시의 에피소드를 말했다.

공중 회전 시스템에 대해
타사의 게임에서 플레이어가 핀치에 빠졌을 때의 어떻게도 할 수 없는 상황이 싫고, 그 불만을 해소할 수 있도록 「자신이라면 이렇게 한다」라고 하는 발상의 바탕으로 도입했다.
사이드 파이터
당시의 오카모토 자신이 너무 게임을 플레이 하고 있는 것도 아니고, 유명한 남코의 게임 정도 밖에 몰랐던 것으로부터, 「개라가」의 듀얼 파이터의 사양을 참고에 도입했다.
Pow와 미7
당시 창업 얼마 되지 않은 캡콘을 재빨리 플레이어에 넓게 인지시키기 위해서, 몇개의 공통된 캐릭터를 모든 게임에 등장시키려는 상표 설정 전략으로서 초기의 캡콘의 게임에는 「Pow」와「미7」이 사용되고 있었다.
아야코(亞也虎)
당시 캡콤에 재적하고 있던 모리야스야자라고 하는 여성의 사운드 스탭이 네이밍의 유래. 그녀의 체격이 컸던 일로부터 「큰 것 낼까」(이)라고 하는 발상의 바탕으로 탄생했다. 이후 19 시리즈의 대부분에 등장하는 정평 캐릭터가 되었다. 또한 그 디자인은 모든 작품으로 다르다.

이식[편집]

평가
평론 점수
평론사점수
올게임2/별[1]

각주[편집]

  1. Miller, Skyler. “1942 - Legacy”. AllGame. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 21일에 확인함. 

외부 링크[편집]