본문으로 이동

플레이어 대 플레이어

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

플레이어 대 플레이어(영어: Player versus player, 약칭 PvP)는 둘 이상의 플레이어끼리 이루어지는 비디오 게임의 전투 유형으로,[1] 플레이어가 컴퓨터 환경과 플레이하는 플레이어 대 환경(영어: Player versus environment, PvE)의 반대 개념이다. PvP와 PvE라는 용어는 두 활동이 모두 존재하는 게임,[2] 특히 MMORPG, MUD 및 기타 롤플레잉 비디오 게임에서 게임 모드를 구분하기 위해 가장 자주 사용된다. PvP는 플레이어가 서로 경쟁하는 모든 게임 또는 게임의 측면을 설명하는 데 광범위하게 사용될 수 있다. PvP는 롤플레잉 게임에 사용될 때 종종 논란이 된다. 대부분의 경우 플레이어 간에 능력 차이가 크다. PvP는 숙련된 플레이어가 경험이 없는 플레이어를 즉시 공격하고 죽이도록 장려할 수도 있다.[3] PvP는 이러한 상호 작용을 포함하지만 집중하지 않는 게임의 경우 종종 플레이어 킬링(player killing)이라고 한다.

역사

[편집]

1992년에 출시된 LPMud제노사이드(Genocide)는 최초의 "순수 PK" MUD로서 PvP 갈등의 선구자였다.[4] 이 게임은 모든 비 PvP 게임플레이 요소를 제거하고, MUD에서 흔히 볼 수 있는 RPG식 캐릭터 성장을 버리는 대신 캐릭터들을 대등한 위치에 두었으며, 오직 플레이어의 숙련도만이 이점이 되도록 했다.[5] 이 게임은 매우 큰 인기를 끌었으며, 그 아이디어는 MUD 세계에 깊은 영향을 미쳤다.[6]

분류

[편집]

플레이어 킬링

[편집]

PvP는 커뮤니티 내에서 추가적인 측면을 만들어내기도 한다. 울티마 온라인과 아쉐론즈 콜에서는 PK를 즐기는 사람들, PK를 사냥하는 것을 즐기는 사람들, 그리고 아예 싸우고 싶어 하지 않는 사람들 사이에 균열이 생겼다. 울티마 온라인: 르네상스 확장팩에서는 이후 PvP[7]가 허용되지 않는 트램멜(Trammel) 파셋(facet)이 추가되어, PvP에 전혀 참여하고 싶지 않은 울티마 온라인 유저들에게 탈출구를 제공했다. 아쉐론즈 콜에는 플레이어 간 상호작용이 완전히 제한되지 않는 서버가 있었는데, 그곳에서는 거대한 "PK"와 "안티(PK)" 가문들이 형성되었다.

안티 플레이어 킬링

[편집]

안티 PK(Anti-PKing)는 플레이어 킬러 킬링(Player Killer Killing), PK 킬링, 또는 PKK[8]라고도 불리며, 게임 내 플레이어 정의의 한 형태이다. 종종 게임 내 플레이어 킬러의 과잉 발생으로 인해 촉발되며, 자경단 성격의 안티 PK들은 복수심을 가지고 플레이어 킬러와 플레이어 그리퍼(Griefer)들을 사냥한다.

RvR (진영 간 전투)

[편집]

2001년, 미시 엔터테인먼트는 다크 에이지 오브 카멜롯을 출시하며 새로운 팀 기반의 PvP 전투 형식을 도입했다.[9]

이는 그래픽 MMORPG에서는 새로운 개념이었으나, 다크 에이지 오브 카멜롯(DAoC) 이전에 출시된 게임인 다크니스 폴즈: 더 크루세이드에서 처음 도입되었으며, 이 게임은 이후 DAoC를 구축하기 위해 서비스가 종료되었다. 현재 다른 MMORPG 게임들도 이러한 유형의 게임플레이를 특징으로 하고 있다.[10]

윤리적 문제

[편집]

플레이어 대 플레이어 역학은 플레이어들과 관련된 윤리적 문제를 수반한다. 갱킹(ganking) 때문에 일부 게임 개발자들은 PvP를 경멸적으로 바라보기도 한다. 숙련된 플레이어가 신규 플레이어에 비해 갖는 이점에도 불구하고, 많은 게임 개발자들은 명예 코드가 PK를 방지할 것이라고 가정해 왔다.[3]

같이 보기

[편집]

각주

[편집]
  1. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. 407쪽. ISBN 0-13-101816-7. Player(s) Versus Player(s) (PvP). Players are opposed by other players in a game. In a combat situation, this means PCs can fight each other.
  2. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. 407쪽. ISBN 0-13-101816-7. PvP and GvG both assume PvE.
  3. 1 2 Sicart, Michael (2011). The Ethics of Computer Games. MIT Press. 179–184쪽. ISBN 9780262261531.
  4. Reese, George (1996년 3월 11일). LPMud Timeline. 2012년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 14일에 확인함. January 1992 ¶ _Genocide_ starts as the first MUD dedicated totally to inter-player conflict, which is a fancy way of saying that its theme is creatively player-killing.
  5. Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. 149쪽. ISBN 0-7645-7003-X. Genocide is a breakneck-paced, brutal MUD that has none of the mobs or quests you might be used to. It's a bloody world of kill-or-be-killed where you battle your fellow players in a savage race to the finish. [...] The only advantage the veterans have is experience and the knowledge of where to find the good stuff fast.
  6. Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. 98–99쪽. ISBN 0-471-11633-5. Some Muds are completely dependant on player-killing, and have wars that start every half hour or so. These Muds are becoming more common, basing a lot of their ideas on the extremely popular LPmud known as Genocide.
  7. Irfan (2024년 2월 29일). What is PvP? Meaning, Differences, and PvP vs PvE in 2024 (미국 영어). SimplyIrfan. 2024년 12월 5일에 확인함.
  8. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. 518쪽. ISBN 0-13-101816-7. Vigilantism, defending the innocent from PKs n... The killing of PKers is known as PKKing
  9. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. 407쪽. ISBN 0-13-101816-7. Group versus Group (GvG). Players are members of groups that are in conflict with other groups. In a combat situation, this means PCs can fight any PCs who are members of enemy groups but not those who are members of their own (or a neutral) group.63 [...] 63 This is often known as Realm versus Realm (RvR), as it was popularized under this name in Dark Age of Camelot.
  10. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. 411쪽. ISBN 0-13-101816-7. The term RvR comes from Dark Age of Camelot, but it's not the only virtual world to use this approach; indeed, it's not the only big, graphical world to do so. Anarchy Online has characters divided into three groups, with people meeting in PvP areas for combat. Lineage has clan-like groups called bloodpledges, which can conquer castles from one another in (scheduled) sieges; success here has material results, in that owners of castles get tax income they can invest in preparing for the next siege.