말과 나의 이야기, 앨리샤: 두 판 사이의 차이

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《'''말과 나의 이야기, 앨리샤'''》는 [[엔트리브 소프트]]가 [[지스타]] 2007에서 '프로젝트 앨리스'(가제)로 최초 공개한 액션 라이딩 [[온라인 게임]]으로 [[2009년 12월]] 1차 클로즈 베타 테스트, [[2010년 4월]] 2차 클로즈 베타 테스트를 거쳐, [[2011년 2월]] 오픈 파티를 시작하면서 출시되었다.
《'''말과 나의 이야기 앨리샤'''》는 [[엔트리브 소프트]]가 [[지스타]] 2007에서 '프로젝트 앨리스'(가제)로 최초 공개한 액션 라이딩 [[온라인 게임]]으로 [[2009년 12월]] 1차 클로즈 베타 테스트, [[2010년 4월]] 2차 클로즈 베타 테스트를 거쳐, [[2011년 2월]] 오픈 파티를 시작하면서 출시되었다.


== 게임 모드 ==
== 게임 모드 ==

2012년 9월 8일 (토) 16:12 판

말과 나의 이야기, 앨리샤
장르액션 라이딩
언어한국어

말과 나의 이야기 앨리샤》는 엔트리브 소프트지스타 2007에서 '프로젝트 앨리스'(가제)로 최초 공개한 액션 라이딩 온라인 게임으로 2009년 12월 1차 클로즈 베타 테스트, 2010년 4월 2차 클로즈 베타 테스트를 거쳐, 2011년 2월 오픈 파티를 시작하면서 출시되었다.

게임 모드

말과 자신의 실력으로 상대와 스피드를 겨루는 스피드 모드와 마법을 획득하여 자기 자신 혹은 다른 플레이어에게 사용하면서 경쟁하는 마법전 모드로 구성되어 있다. 마법전에서 마법을 획득하는 방법은 마력 게이지를 끝까지 모아 획득하는 방법과 레이스 도중 코스 위에 나타나는 필드 마법을 획득하는 방법 두 가지가 있다.

연혁

주석

  1. 앨리샤, ‘아이유’와 함께 달린다! 디스이즈게임 2010년 11월 5일 작성
  2. 3일 연장. “앨리샤 정식 오픈 일정 안내 및 오픈 파티 기간 변경 안내”. 2011년 2월 18일에 확인함. 
  3. “앨리샤 정식 오픈(OBT) 시작 안내”. 2011년 3월 31일에 확인함. 
  4. 유료 아이템을 출시하면서 상용화가 되었고, 일반적으로 상용화를 하면 정식 오픈이라고 한다.

바깥 고리