라이프 이즈 스트레인지 (비디오 게임): 두 판 사이의 차이

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==줄거리==
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게임의 프롤로그는 덮쳐오는 토네이도로 파괴된 등대의 환상에 던져진, 맥신 컬필드(한나 텔레)와 함께 시작된다. 그녀는 수업 중에 있는 자신을 발견하고 즉시 깨어난다. 침착을 되찾기 위해, 그녀는 화장실로 간다. 거기서 맥스는 한 소녀의 살해를 목격한다. 단숨에, 갑작스런 행동으로 그녀는 시간을 되돌리고 과거로부터 교실로 돌아오게 된다. 다음에 일어날 결과를 깨닫고, 그녀는 최근 발견된 능력으로 소녀를 살리기 위해 서두른다. 맥스가 살린 사람은 그녀의 어릴적 친구인 클로이 프라이스([[애쉴리 버치]])로 밝혀진다. 둘은 다시 결합하여 맥스가 악몽에서 본 같은 등대로 산책을 하러 가는데, 그녀는 또다시 악몽으로 되돌아온다. 맥스는 클로이에게 시간을 여행할 수 있는 능력이 있음을 고백하고, 그녀가 생각했던 것이 꿈이라기보다는 예정된 미래 사건이며 폭풍이 마을을 향해 다가오는 재앙이라는 것이 밝혀지게 된다.
게임의 프롤로그는 덮쳐오는 토네이도로 파괴된 등대의 환상에 던져진, 맥신 컬필드(한나 텔레)와 함께 시작된다. 그녀는 수업 중에 있는 자신을 발견하고 즉시 깨어난다. 침착을 되찾기 위해, 그녀는 화장실로 간다. 거기서 맥스는 한 소녀의 살해를 목격한다. 단숨에, 갑작스런 행동으로 그녀는 시간을 되돌리고 과거로부터 교실로 돌아오게 된다. 다음에 일어날 결과를 깨닫고, 그녀는 최근 발견된 능력으로 소녀를 살리기 위해 서두른다. 맥스가 살린 사람은 그녀의 어릴적 친구인 클로이 프라이스([[애쉴리 버치]])로 밝혀진다. 둘은 다시 결합하여 맥스가 악몽에서 본 같은 등대로 산책을 하러 가는데, 그녀는 또다시 악몽으로 되돌아온다. 맥스는 클로이에게 시간을 여행할 수 있는 능력이 있음을 고백하고, 그녀가 생각했던 것이 꿈이라기보다는 예정된 미래 사건이며, 폭풍이 마을을 향해 다가오는 재앙이라는 것이 밝혀지게 된다.


다음 날, 맥스는 동료 학생 케이트 마쉬(다이엔 허튼)가 파티에서 몇 몇 학생들과 추문을 벌이는 것을 묘사한 비디오로 괴롭힘을 받고 있는 것을 지켜본다. 이는 그녀가 약을 투여받았을지도 모른다는 것을 암시한다. 맥스는 마침내 클로이의 어머니 조이스(시시 존스)가 종업원으로 일하는 식당에 가게 되고 거기서 클로이를 만난다. 그들은 클로이의 비밀 은신처에서 맥스의 능력을 시험하기로 결정한다. 그러나, 이것은 맥스를 너무 무리하게 해서 코피를 흘리고 결국엔 기절하게 만든다. 맥스가 기분을 되찾고 나자 클로이는 맥스를 블랙웰 아카데미로 데려다 준다. 수업 중에, 모두가 학교 앞 마당으로 불려가는데, 케이트가 여자 기숙사 옥상에 올라가서 뛰어내리려 하는 것을 보게 된다. 맥스는 예상치 못하게 시간을 정지시키고 케이트에게 도달하려 능력을 사용한다. 이 때, 그녀는 케이트를 옥상에서 내려오도록 설득하고 다가갈 기회를 얻게 된다. 끝으로 맥스는 케이트와 클로이의 실종된 친구 레이첼 엠버에게 무슨 일이 일어났는지를 밝히겠다고 맹세한다.
다음 날, 맥스는 동료 학생 케이트 마쉬(다이엔 허튼)가 파티에서 몇 몇 학생들과 추문을 벌이는 것을 묘사한 비디오로 괴롭힘을 받고 있는 것을 지켜본다. 이는 그녀가 약을 투여받았을지도 모른다는 것을 암시한다. 맥스는 마침내 클로이의 어머니 조이스(시시 존스)가 종업원으로 일하는 식당에 가게 되고 거기서 클로이를 만난다. 그들은 클로이의 비밀 은신처에서 맥스의 능력을 시험하기로 결정한다. 그러나, 이것은 맥스를 너무 무리하게 해서 코피를 흘리고 결국엔 기절하게 만든다. 맥스가 기분을 되찾고 나자 클로이는 맥스를 블랙웰 아카데미로 데려다 준다. 수업 중에, 모두가 학교 앞 마당으로 불려가는데, 케이트가 여자 기숙사 옥상에 올라가서 뛰어내리려 하는 것을 보게 된다. 맥스는 예상치 못하게 시간을 정지시키고 케이트에게 도달하려 능력을 사용한다. 이 때, 그녀는 케이트를 옥상에서 내려오도록 설득하고 다가갈 기회를 얻게 된다. 끝으로 맥스는 케이트와 클로이의 실종된 친구 레이첼 엠버에게 무슨 일이 일어났는지를 밝히겠다고 맹세한다.

2015년 4월 20일 (월) 16:12 판

라이프 이즈 스트레인지 (비디오 게임)
기획자/디자이너루왁 바그하스트
장르그래픽 어드벤처

Life Is Strange돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 에피소드 인터랙티브 드라마 그래픽 어드벤처 게임이다. 이 게임의 플롯은 어느 순간으로 시간 되돌리는 능력을 깨우친 사진술 학생 맥스 칼필드가 매 선택을 하면서 나비효과가 발생하는 식으로 이루어져있습니다. 다섯 에피소드로 구성되어 있으며, 매 에피소드마다 7주의 시간을 걸려 출시되며, 첫 에피소드가 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원 엑스박스 360의 디지털 배급 시스템을 통해 2015년 1월 30일에 출시되었습니다.

게임의 스토리와 인물들의 상황은 전통적인 그래픽 어드벤처 게임의 포인트 앤 클릭 방식 퍼즐을 따라 진행됩니다. 플레이어의 행동은 서사의 전개에 영향을 주고 시간을 되돌려 다시 다른 전개로 갈 수도 있습니다. 기억 테마와 동일성은 청년 시절에 대한 내부적 갈등을 신비적으로 전달합니다.

게임플레이

Life is strange3인칭 관점으로 진행되는 그래픽 어드벤쳐이다. 시간을 되감는 게임 메카닉의 도입은 플레이어가 과거 체크포인트에서 행한 것을 제외한 어떠한 행동으로 되돌아가거나 다시 할 수 있게 만들어 준다. 완비된 양극성 시스템으로서, 내려지는 선택은 단기적 혹은 장기적인 결과를 통해 줄거리를 바꾸고 영향을 미칠 것이다. 돈노드 크리에이티브 이사 진-맥심 모리스는 그러나 "당신이 내리는 각각의 결정마다 명확한 정답은 없습니다. 단기적으로 봤을 때 무언가 좋은 것은 나중에 악화될 지도 모릅니다." 라고 덧붙였다. 선택 옵션이 대화에 사용될 동안 대화 교류는 되감아질 수 있다. 사건이 일단 재설정되면, 제시되는 몇 몇 세부 사항들이 미래에 도움이 되도록 적용된다. 시간 여행 전에 수집되는 아이템들은 사실 이후에도 인벤토리에 보관될 것이다. 플레이어는 또한 퍼즐 게임을 가능하게 하는, 마우스로 선택하는 UI에 의해 가르켜진 물체를 검사하고 상호작용할 수 있다. 이스터 에그는 게임의 모든 레벨에서 존재한다.

줄거리

게임의 프롤로그는 덮쳐오는 토네이도로 파괴된 등대의 환상에 던져진, 맥신 컬필드(한나 텔레)와 함께 시작된다. 그녀는 수업 중에 있는 자신을 발견하고 즉시 깨어난다. 침착을 되찾기 위해, 그녀는 화장실로 간다. 거기서 맥스는 한 소녀의 살해를 목격한다. 단숨에, 갑작스런 행동으로 그녀는 시간을 되돌리고 과거로부터 교실로 돌아오게 된다. 다음에 일어날 결과를 깨닫고, 그녀는 최근 발견된 능력으로 소녀를 살리기 위해 서두른다. 맥스가 살린 사람은 그녀의 어릴적 친구인 클로이 프라이스(애쉴리 버치)로 밝혀진다. 둘은 다시 결합하여 맥스가 악몽에서 본 같은 등대로 산책을 하러 가는데, 그녀는 또다시 악몽으로 되돌아온다. 맥스는 클로이에게 시간을 여행할 수 있는 능력이 있음을 고백하고, 그녀가 생각했던 것이 꿈이라기보다는 예정된 미래 사건이며, 폭풍이 마을을 향해 다가오는 재앙이라는 것이 밝혀지게 된다.

다음 날, 맥스는 동료 학생 케이트 마쉬(다이엔 허튼)가 파티에서 몇 몇 학생들과 추문을 벌이는 것을 묘사한 비디오로 괴롭힘을 받고 있는 것을 지켜본다. 이는 그녀가 약을 투여받았을지도 모른다는 것을 암시한다. 맥스는 마침내 클로이의 어머니 조이스(시시 존스)가 종업원으로 일하는 식당에 가게 되고 거기서 클로이를 만난다. 그들은 클로이의 비밀 은신처에서 맥스의 능력을 시험하기로 결정한다. 그러나, 이것은 맥스를 너무 무리하게 해서 코피를 흘리고 결국엔 기절하게 만든다. 맥스가 기분을 되찾고 나자 클로이는 맥스를 블랙웰 아카데미로 데려다 준다. 수업 중에, 모두가 학교 앞 마당으로 불려가는데, 케이트가 여자 기숙사 옥상에 올라가서 뛰어내리려 하는 것을 보게 된다. 맥스는 예상치 못하게 시간을 정지시키고 케이트에게 도달하려 능력을 사용한다. 이 때, 그녀는 케이트를 옥상에서 내려오도록 설득하고 다가갈 기회를 얻게 된다. 끝으로 맥스는 케이트와 클로이의 실종된 친구 레이첼 엠버에게 무슨 일이 일어났는지를 밝히겠다고 맹세한다.

에피소드 목록

에피소드 작가 출시일
최초 출시일
(PC, PS4, PS3, XOne, X360)
"에피소드 1: 크리살릭스"1 크리스찬 디바인, [1] 진루크 카노 2015년 1월 30일
맥신 칼필드는 시간을 되돌리는 능력을 발견하고 그의 절친 클로이 프라이스를 총격에서 지켜낸다. [2]
"에피소드 2: 아웃 오브 타임" 크리스티안 디바인, 진루크 카노 2015년 3월 24일
클로이는 맥스의 능력을 실험하였고 맥스는 왕따의 피해자 케이트 마쉬를 도와준다.[3]
"에피소드 3: 혼돈 이론" 2015년 5월
"에피소드 4: 암실" 미정
"에피소드 5: 편광" 미정


평가

총 평점
게임 게임랭킹스 메타크리틱
에피소드 1: 크릭살릭스 (PC) 78.07%[4]
(PS4) 77.66%[5]
(XOne) 77.57%[6]
(PC) 77[7]
(PS4) 75[8]
(XOne) 76[9]
에피소드 2: 아웃 오브 타임 (PC) 78.40%[10]
(PS4) 78.52%[11]
(XOne) 68.62%[12]
(PC) 74[13]
(PS4) 77[14]
(XOne) 70[15]

온라인 배급 서비스 스팀은 9500명 이상의 사용자 중 97퍼가 게임을 추천할 정도로 매우 긍정적으로 평가한다고 요약하였다.[16] 립싱크[17][18]대화문[19][20]평단으로부터 캐릭터 개발에서 많이 칭찬을 받았고,[21][22] 시간 여행 요소는[23][24] 최고의 요소라고 생각한다고 밝혔다.[25][26]

에피소드 1: 크리살릭스는 긍정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스 점수와 메타크리틱 점수 평가는 마이크로소프트 윈도 버전 기준으로 14개의 비평을 통해 78.07%의 점수와 28개의 비평을 통해 77/100 점수를 주었고,[4][7] 플레이스테이션 4 버전은 32개의 비평을 통해 77.66% 점수를 주었고 43개의 비평을 통해 75/100 점수를 주었고,[5][8] 엑스박스 원 버전은 14개의 비평를 통해 77.57% 점수와 17개의 비평을 통해 76/100의 점수를 주었다.[6][9]

에피소드 2: 아웃 오브 타임은 긍정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스 점수와 메타크리틱 점수 평가는 마이크로소프트 윈도 버전 기준으로 6개의 비평을 통해 80.33% 점수를 받았고 11개의 비평을 통해 75/100 점수를 받았고[10][13] 플레이스테이션 4 버전은 21개의 비평을 통해 78.52% 점수와 26개의 비평을 통해 77/100 점수를 받았고[11][14] 엑스박스 원 버전은 8개의 비평을 통해 68.62% 점수를 받았고 7개의 비평을 통해 73/100의 점수를 받았다.[12][15]

각주

  1. Lemne, Bengt (2015년 1월 26일). “Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors". Gamereactor. 2015년 2월 6일에 보존된 문서. 2015년 1월 26일에 확인함. 
  2. Arendt, Susan (2015년 2월 23일). “In the first episode of Life Is Strange, time twists, turns, and toys with mundane moments”. Digital Trends. 2015년 3월 16일에 확인함. 
  3. Jenkins, David (2015년 3월 24일). “Life Is Strange: Episode 2 review – Out of Time”. Metro.co.uk. 2015년 3월 25일에 확인함. 
  4. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. GameRankings. 2015년 3월 27일에 확인함. 
  5. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. GameRankings. 2015년 3월 12일에 확인함. 
  6. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. GameRankings. 2015년 3월 12일에 확인함. 
  7. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. Metacritic. 2015년 3월 27일에 확인함. 
  8. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. Metacritic. 2015년 3월 12일에 확인함. 
  9. “Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. Metacritic. 2015년 3월 12일에 확인함. 
  10. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. GameRankings. 2015년 3월 30일에 확인함. 
  11. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. GameRankings. 2015년 4월 6일에 확인함. 
  12. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. GameRankings. 2015년 4월 1일에 확인함. 
  13. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. Metacritic. 2015년 3월 30일에 확인함. 
  14. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. Metacritic. 2015년 4월 6일에 확인함. 
  15. “Life is Strange: Episode 2 - Out of Time”. Metacritic. 2015년 4월 1일에 확인함. 
  16. “Life Is Strange™”. Steam. 2015년 4월 6일에 확인함. 
  17. Banas, Graham (2015년 2월 1일). “Life Is Strange: Episode 1 - Chrysalis”. Push Square. 2015년 2월 2일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  18. Lemne, Bengt (2015년 1월 30일). “LIFE IS STRANGE - EPISODE I”. Gamereactor. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  19. Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (2015년 1월 29일). “Life is Strange: Episode One - Chrysalis review: so-called life”. Polygon. 2015년 1월 30일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  20. Dingman, Hayden (2015년 1월 29일). “Life is Strange Ep. 1 review: Finding the strange in everyday life”. PCWorld. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  21. Dornbush, Jonathon (2015년 1월 29일). 'Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis'. Entertainment Weekly. 2015년 2월 2일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  22. Killham, Evan (2015년 1월 29일). “Life Is Strange: Episode 1 introduces a fascinating hero in a world full of ugly weirdos (review)”. VentureBeat. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  23. Thew, Geoff (2015년 1월 29일). “Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis”. Hardcore Gamer. 2015년 1월 31일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  24. Jenkins, David (2015년 1월 30일). “Life Is Strange: Episode 1 review – this action will have consequences”. Metro. 2015년 1월 31일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  25. Bonner, Jerry (2015년 1월 31일). “REVIEW: 'Life Is Strange' Puts You in the Shoes of a Time-Bending Teen...and That's a Real Good Thing”. Headlines & Global News. 2015년 2월 2일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 
  26. Webster, Andrew (2015년 1월 29일). “Everyday life can make an awesome video game”. The Verge. 2015년 2월 2일에 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함. 

외부 고리