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"메타버스"의 두 판 사이의 차이

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두 번째는 가상화폐를 새로운 거래수단으로 인정할 것이냐에 관련된 문제다. 인정 여부와 관련해 가상경제 활성화라는 긍정적 효과에 대한 기대와 게임중독 및 불법 거래, 탈세에 대한 우려가 교차하고 있는 상황이다.<ref>박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.24</ref>
 
==-==가상세계 중독====
가상세계, 특히 현실과 사회적·경제적 활동 양상이 닮아있는 메타버스의 경우, 기존 온라인 게임과 달리 일상 생활로 인식되어 중독성 심화가 가능하다는 지적이 존재한다.<ref>박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.26</ref> 가상세계에의 지나친 몰입은 현실에서의 일상을 황폐화시키고 정체성 장애를 발생시킬 수 있다는 점에서 문제를 지닌다.
 
==바깥고리==
*[http://www.metaverseroadmap.org/ Metaverse Roadmap]
*[http://www.metaversestandards.org/ IEEE VW Standard working group]
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