스칼라곱: 두 판 사이의 차이

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:<math>\mathbf a \cdot \mathbf b = |\mathbf a| \cdot |\mathbf b| \cos \theta</math>
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로도 표현하는데 이는 벡터 <math>\mathbf a</math>에 벡터 <math>\mathbf b</math>를 투영한 형태, 즉 벡터 <math>\mathbf b</math>를 벡터 <math>\mathbf a</math>와 동일한 방향의 성분으로 변환하여 그 스칼라값을 벡터 <math>\mathbf a</math>의 스칼라 값에 곱하는 것이라 할 수 있다.
로도 표현하는데 이는 벡터 <math>\mathbf a</math>에 벡터 <math>\mathbf b</math>를 투영한 형태, 즉 벡터 <math>\mathbf b</math>를 벡터 <math>\mathbf a</math>와 동일한 방향의 성분으로 변환하여 그 스칼라값을 벡터 <math>\mathbf a</math>의 스칼라 값에 곱하는 것이라 할 수 있다.
이때 벡터 <math>\mathbf a</math>와 벡터 <math>\mathbf b</math>의 사이각인 <math>\theta</math>가 90˚ 즉 직교하는 경우는 결과가 "0"이 되며 0˚인 경우 즉 같은 방향인 경우에 최대값이 된다. 물론 결과값은 벡터가 아닌 스칼라 값이다.
이때 벡터 <math>\mathbf a</math>와 벡터 <math>\mathbf b</math>의 사이각인 <math>\theta</math>가 90˚ 즉 직교하는 경우는 결과가 "0"이 되며 0˚인 경우 즉 같은 방향인 경우에 최댓값이 된다. 물론 결과값은 벡터가 아닌 스칼라 값이다.


== 응용 ==
== 응용 ==

2014년 12월 14일 (일) 14:03 판

수학에서, 스칼라곱(scalar곱, 영어: scalar product) 또는 점곱(영어: dot product)은 두 벡터스칼라를 계산하는 이항연산이다. 스칼라곱을 사용하는 모든 유클리드 공간내적공간이므로, 스칼라곱을 단순히 ‘내적’이라 부르기도 한다.

정의

두 벡터 의 스칼라곱은 다음과 같다:

예를 들어, 두 벡터 [1, 3, −2], [4, −2, −1]의 스칼라곱은

[1, 3, −2]·[4, −2, −1] = 1×4 + 3×(−2) + (−2)×(−1) = 0

이 된다.

성질

또한

로도 표현하는데 이는 벡터 에 벡터 를 투영한 형태, 즉 벡터 를 벡터 와 동일한 방향의 성분으로 변환하여 그 스칼라값을 벡터 의 스칼라 값에 곱하는 것이라 할 수 있다. 이때 벡터 와 벡터 의 사이각인 가 90˚ 즉 직교하는 경우는 결과가 "0"이 되며 0˚인 경우 즉 같은 방향인 경우에 최댓값이 된다. 물론 결과값은 벡터가 아닌 스칼라 값이다.

응용

위와 같은 내적의 성질을 응용하는 기하학적 계산을 대수학적인 계산으로 변환 처리할 경우에 이용된다. 특히 프로그래밍에서 스칼라곱은 두 벡터 사이의 각을 구하는 데 빈번히 사용된다.

같이 보기