제노블레이드 크로니클스

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

제노블레이드 크로니클스
Xenoblade Chronicles
Xenoblade series logo.svg
장르액션 롤플레잉
개발사
배급사닌텐도
작곡가
플랫폼
첫 번째 게임제노블레이드 크로니클스
2010년 6월 10일
최근 게임제노블레이드 크로니클스 3
2022년 7월 29일
디자이너

제노블레이드 크로니클스[a]모놀리스 소프트가 개발하고 닌텐도가 배급하는 판타지·SF 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 원래 다카하시 데쓰야가 개발한 《제노》 시리즈의 일부였으며, 모노리스가 닌텐도에 의해 인수된 이후 지금의 이름으로 바뀌게 되었다. 첫 작품은 2010년 Wii 용으로 공개된 《제노블레이드 크로니클스》이다.

특징[편집]

《제노블레이드 크로니클스》 시리즈의 각 게임들은 저마다 독자적인 이야기와 등장인물들이 있다. 시리즈 개발자 타카하시 테츠야는 게임 내의 세상에서 머물고 싶은 플레이어의 욕구가 시리즈를 상징하는 요소로, 이 게임 세계에서 자유롭게 모험하며 몰입하는 것이 목표라고 발언했다.[1]

게임플레이[편집]

《제노블레이드 크로니클스》의 게임플레이는 플레이어가 실시간으로 움직이며 같은 파티 일원들은 적이 공격 반경에 들어올 시 자동으로 대응하는 행동 기반 배틀 시스템을 차용한다.[2][3]

게임 목록[편집]

출시 타임라인
2010제노블레이드 크로니클스
2011
2012
2013
2014
2015제노블레이드 크로니클스 3D
제노블레이드 크로니클스 X
2016
2017제노블레이드 크로니클스 2
2018제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라
2019
2020제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션
2021
2022제노블레이드 크로니클스 3
제노블레이드 크로니클스
Wii로 처음 공개되었고 이후에 뉴 닌텐도 3DS 용으로 리메이크 되었다.
제노블레이드 크로스
Wii U로 공개되었다.
제노블레이드 크로니클스 2
닌텐도 스위치로 공개되었다.
제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라
닌텐도 스위치로 공개되었다.

개발[편집]

모놀리스 소프트의 개발자들은 《제노사가》 시리즈가 연속된 상업적 실패로 예정보다 일찍 종결하면서 사기가 저하된 상태였다.[4] 2006년 7월, 타카하시 테츠야는 거인들 위에 사는 사람들에 대한 상상이 갑자기 머릿속에 그려지자, 이에 대한 기록을 하며 3D 모델로 구현하면서 게임 제작이 시작됐다.[5] 개발 초기 및 E3 2009 공개 당시 프로젝트 이름은 《모나도: 비기닝 오브 더 월드》(Monado: Beginning of the World)였으나, 타카하시 테츠야의 전작 《제노》 시리즈와 그의 열정을 기리는 의미에서 《제노블레이드》라는 이름을 최종적으로 사용하게 됐다.[6] 일본 외 지역에선 《제노블레이드 크로니클스》라는 이름으로 발표됐다.[7]

여파[편집]

판매 및 총 평점
2020년 6월 30일 기준
게임 연도 판매 대수 메타크리틱
제노블레이드 크로니클스 2010 -
제노블레이드 크로니클스 X 2015 - 84/100[10]
제노블레이드 크로니클스 2 2017 205만[11] 83/100[12]
제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라 2018 - 80/100[13]
제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 2020 152만 89/100[14]
제노블레이드 크로니클스 3 2022

《제노블레이드 크로니클스》 1편은 일본에서 2013년 말까지 약 20만 장이 판매됐다.[15]

참조[편집]

내용주[편집]

  1. 영어: Xenoblade Chronicles, 일본판 제목 《제노블레이드》(Xenoblade Chronicles, 일본어: ゼノブレイド 제노부레이도[*])

각주[편집]

  1. Donaldson, Alex (2020년 6월 10일). “Xenoblade Chronicles interview: talking ten years of Xenoblade and Definitive Edition”. 《VG247. 2020년 8월 7일에 확인함. 
  2. Drake, Audrey (2012년 3월 16일). “Why You Should Care About Xenoblade Chronicles”. IGN. 2014년 2월 9일에 확인함. 
  3. Matt Hughes (2012년 4월 9일). “Page 4 - Xenoblade Chronicles beginner's guide”. GamesRadar. 2014년 10월 16일에 확인함. 
  4. “Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 1: We Want to make a JRPG masterpiece”. Nintendo UK. 2011. 2018년 5월 8일에 확인함. 
  5. “Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Playing a Game of Catch”. Nintendo UK. 2011. 2018년 8월 25일에 확인함. 
  6. “Nintendo Chose The Name Xenoblade”. Siliconera. 29 January 2010. 30 May 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 25 August 2018에 확인함. 
  7. “Xenoblade Leaving Japan, Landing In Europe As Xenoblade Chronicles”. Siliconera. 31 March 2011. 5 June 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 August 2018에 확인함. 
  8. Xenoblade Chronicles Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함. 
  9. Xenoblade Chronicles 3D Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함. 
  10. Xenoblade Chronicles X Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함. 
  11. “Nintendo confirms Xenoblade Chronicles 2 has sold over 2 million copies worldwide”. 《My Nintendo News》 (영어). 2020년 11월 6일. 2020년 11월 24일에 확인함. 
  12. Xenoblade Chronicles 2 Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함. 
  13. Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함. 
  14. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Reviews”. Metacritic. 2020년 5월 28일에 확인함. 
  15. Sahdev, Ishaan (2015년 4월 8일). “This Week In Sales: Xenoblade Chronicles 3D Isn't Really Feeling It”. Siliconera. 2015년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 28일에 확인함.