제노블레이드 크로니클스
제노블레이드 크로니클스 Xenoblade Chronicles | |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
개발사 | |
배급사 | 닌텐도 |
작곡가 | |
플랫폼 | |
첫 번째 게임 | 《제노블레이드 크로니클스》 2010년 6월 10일 |
최근 게임 | 《제노블레이드 크로니클스 3》 2022년 7월 29일 |
디자이너 |
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《제노블레이드 크로니클스》[a]는 모놀리스 소프트가 개발하고 닌텐도가 배급하는 판타지·SF 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 원래 다카하시 데쓰야가 개발한 《제노》 시리즈의 일부였으며, 모노리스가 닌텐도에 의해 인수된 이후 지금의 이름으로 바뀌게 되었다. 첫 작품은 2010년 Wii 용으로 공개된 《제노블레이드 크로니클스》이다.
특징
[편집]《제노블레이드 크로니클스》 시리즈의 각 게임들은 저마다 독자적인 이야기와 등장인물들이 있다. 시리즈 개발자 타카하시 테츠야는 게임 내의 세상에서 머물고 싶은 플레이어의 욕구가 시리즈를 상징하는 요소로, 이 게임 세계에서 자유롭게 모험하며 몰입하는 것이 목표라고 발언했다.[1]
게임플레이
[편집]《제노블레이드 크로니클스》의 게임플레이는 플레이어가 실시간으로 움직이며 같은 파티 일원들은 적이 공격 반경에 들어올 시 자동으로 대응하는 행동 기반 배틀 시스템을 차용한다.[2][3]
게임 목록
[편집]2010 | 제노블레이드 크로니클스 |
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2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | 제노블레이드 크로니클스 3D |
제노블레이드 크로니클스 X | |
2016 | |
2017 | 제노블레이드 크로니클스 2 |
2018 | 제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라 |
2019 | |
2020 | 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 |
2021 | |
2022 | 제노블레이드 크로니클스 3 |
- 《제노블레이드 크로니클스》
- Wii로 처음 공개되었고 이후에 뉴 닌텐도 3DS 용으로 리메이크 되었다.
- 《제노블레이드 크로스》
- Wii U로 공개되었다.
- 《제노블레이드 크로니클스 2》
- 닌텐도 스위치로 공개되었다.
- 《제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라》
- 닌텐도 스위치로 공개되었다.
개발
[편집]모놀리스 소프트의 개발자들은 《제노사가》 시리즈가 연속된 상업적 실패로 예정보다 일찍 종결하면서 사기가 저하된 상태였다.[4] 2006년 7월, 타카하시 테츠야는 거인들 위에 사는 사람들에 대한 상상이 갑자기 머릿속에 그려지자, 이에 대한 기록을 하며 3D 모델로 구현하면서 게임 제작이 시작됐다.[5] 개발 초기 및 E3 2009 공개 당시 프로젝트 이름은 《모나도: 비기닝 오브 더 월드》(Monado: Beginning of the World)였으나, 타카하시 테츠야의 전작 《제노》 시리즈와 그의 열정을 기리는 의미에서 《제노블레이드》라는 이름을 최종적으로 사용하게 됐다.[6] 일본 외 지역에선 《제노블레이드 크로니클스》라는 이름으로 발표됐다.[7]
여파
[편집]게임 | 연도 | 판매 대수 | 메타크리틱 |
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제노블레이드 크로니클스 | 2010 | - | |
제노블레이드 크로니클스 X | 2015 | - | 84/100[10] |
제노블레이드 크로니클스 2 | 2017 | 205만[11] | 83/100[12] |
제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라 | 2018 | - | 80/100[13] |
제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 | 2020 | 152만 | 89/100[14] |
제노블레이드 크로니클스 3 | 2022 |
《제노블레이드 크로니클스》 1편은 일본에서 2013년 말까지 약 20만 장이 판매됐다.[15]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ Donaldson, Alex (2020년 6월 10일). “Xenoblade Chronicles interview: talking ten years of Xenoblade and Definitive Edition”. 《VG247》. 2020년 8월 7일에 확인함.
- ↑ Drake, Audrey (2012년 3월 16일). “Why You Should Care About Xenoblade Chronicles”. IGN. 2014년 2월 9일에 확인함.
- ↑ Matt Hughes (2012년 4월 9일). “Page 4 - Xenoblade Chronicles beginner's guide”. GamesRadar. 2014년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 1: We Want to make a JRPG masterpiece”. Nintendo UK. 2011. 2018년 5월 8일에 확인함.
- ↑ “Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Playing a Game of Catch”. Nintendo UK. 2011. 2018년 8월 25일에 확인함.
- ↑ “Nintendo Chose The Name Xenoblade”. Siliconera. 29 January 2010. 30 May 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 25 August 2018에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Leaving Japan, Landing In Europe As Xenoblade Chronicles”. Siliconera. 31 March 2011. 5 June 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 August 2018에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles 3D Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles X Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함.
- ↑ “Nintendo confirms Xenoblade Chronicles 2 has sold over 2 million copies worldwide”. 《My Nintendo News》 (영어). 2020년 11월 6일. 2020년 11월 24일에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles 2 Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country Reviews”. Metacritic. 2018년 9월 28일에 확인함.
- ↑ “Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Reviews”. Metacritic. 2020년 5월 28일에 확인함.
- ↑ Sahdev, Ishaan (2015년 4월 8일). “This Week In Sales: Xenoblade Chronicles 3D Isn't Really Feeling It”. Siliconera. 2015년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 28일에 확인함.