일본의 만화와 애니메이션 용어 목록

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일본의 애니메이션만화에서 사용되는 용어들의 목록이다.

일본의 만화와 애니메이션 용어는 작품 내에서 사용되는 보통 명사가 아닌, 일본의 만화와 애니메이션에 직접적으로 연관되는 용어들을 가리킨다. 일본어 용어들은 일본의 만화 및 애니메이션 팬 문화와 너무나 잘 융합되어, 새로 입문한 이는 여기에서 사용되는 일본어 용어들을 이해하지 못해 혼란을 겪는다.[1] 일본의 만화와 애니메이션은 많은 청년들이 일본어를 배우는 데에 동기를 부여해 왔으며, 애니메이션 팬덤에서는 실제로 이를 권장하고 있다. 해외의 출판사들은 번역이 어려운 일본어의 존칭이나 다른 개념의 단어들이 나올 때 주석을 붙인다.[2]

용어[편집]

극화(劇画 (げきが))
일반 일본 만화그래픽 노블 형태로 만들어진 만화를 구별하기 위한 용어.
네 컷 만화(4コマ漫画)
네 컷 단위의 코믹 스트립으로 그려진 만화.
더빙(吹き替え (ふきかえ))
애니메이션 내 성우의 음성을 다른 언어권의 성우의 음성으로 번역하는 것.
만화가(漫画家 (まんがか))
만화의 창작자; 만화 작가와 삽화가 모두를 가리키는 용어.
만화 원작자
2차적저작물에서 시리즈의 창작자를 가리키는 용어.[3]
미소녀 게임(美少女ゲーム, ギャルゲ)
만화체로 그려진 미소녀들과 상호작용하는 형태의 일본 게임. 플레이하는 남성과의 연애 시뮬레이션 형태를 띔.
성우
애니메이션, 게임, 라디오, 드라마 CD 등에서 더빙을 하는 일본의 성우.
스캔레이션(Scanlation)
만화를 스캔해서 번역한 후 이미지 편집을 거쳐 배포하는 행위.[4]
아이캐치(アイキャッチ)
일본 텔레비전 프로그램 중간에 광고를 삽입할 때 등장하는 장면이나 삽화.
에로게(エロゲー)
에로틱 게임(エロチックゲーム)의 줄임말로, 주로 만화체로 그려진 음란물이 삽입된 일본 게임.
오리지널 넷 애니메이션(Original Net Animation, ONA)
인터넷에서 스트리밍이나 직접 다운로드를 통해 배포되는 애니메이션.
오리지널 비디오 애니메이션(Original Video Animation, OVA)
영화나 텔레비전에서 공개되지 않고 VHS 태이프나 DVD를 통해 배포되는 애니메이션. OAV라고도 불림.[5] DVD로 배포될 때는 OAD라는 용어도 사용됨.
오마케(おまけ, オマケ)
애니메이션 DVD에 덤으로 배포하거나 만화의 장이나 권마다 등장하는 보너스 요소.
오토메 게임(乙女ゲーム)
여성 고객을 겨냥해, 만화체로 그려진 미소년들과 상호작용하는 형태의 일본 게임. 플레이하는 여성과의 연애 시뮬레이션 형태를 띔.
팬 서비스(ファンサービス)
작품의 전개와 관계 없이, 독자를 성적으로 흥분시키거나 자극하기 위해 특별히 삽입된 요소들으로, 특히 옷의 일부나 전부를 벗은 등장인물들이나 음란 요소들.[6]

독자 연령층[편집]

소녀 만화
청소년 여성을 위한 만화와 애니메이션.[5]
소년 만화
청소년 남성을 위한 만화와 애니메이션.[5]
아동 만화
어린이를 위한 만화와 애니메이션.[5]
여성 만화
성인 여성을 위한 만화와 애니메이션.[5]
청년 만화
성인 남성을 위한 만화와 애니메이션.[5]

등장인물 특성[편집]

거유(巨乳 (きょにゅう))
일본의 유방 크기 구분. 거유 패치(巨乳フェチ)의 작가 카가미 히로유키(鏡裕之)에 따르면 일본 브래지어 사이즈 E70~G75가 이에 해당하며, 그 이상은 폭유에 해당함.
고양이귀(猫耳 (ねこみみ), ネコミミ)
고양이의 귀가 달린 사람. 감정 표현 또한, 놀랐을 때 털이 서는 등, 고양이같이 되기도 함. 남성 등장인물에게도 고양이귀를 달기도 함.
도짓코(ドジっ娘)
귀엽게 덜렁대는 소녀. 종종 실수를 저지름.[7][8]
동물귀(獣耳 (けものみみ), ケモノミミ)
동물의 귀가 달린 사람. 동물의 특징을 한 등장인물을 나타내기 위한 모에 의인화의 일종임. 고양이귀도 이에 포함됨.[9]
로리(ロリ)
롤리타 컴플렉스(ロリータ・コンプレックス)에서의 롤리타의 준말. 성적으로 묘사된 어린 소녀.[5]
모에(萌え)
주로 여성에게 사용되지만 남성에게도 사용될 수 있는 용어로, 청소년기의 성격적 특성을 보이면서도 사랑스럽거나, 순수하거나, 순진하여 독자로 하여금 부성애와 연민을 불러일으키는 것. 성적 페티시즘과 달리 성적 행동과 직접적인 관련이 없어도 가능하며 성적이지 않은 상황에서 일어나는 것을 가리키기도 하는 용어. 안경을 쓰고 모에한 등장인물을 가리키는 "안경 모에"같이 다른 특성들과 함께 언급될 수도 있음.
미소녀(美少女 (びしょうじょ))
아름다운 소녀.[10][11][12]
미소년(美少年 (びしょうねん))
아름다운 소년; 여성적이거나 양성적인 성격을 띄기도 함.[13]
벽치기(壁ドン)
공동 주택의 옆 방에서 소음이 날 때 화를 내는 의미로 벽을 치는 행위,[14] 또는 여성이 벽에 기댄 상태에서 그 앞에서 벽을 향하고 선 남성이 여성을 벽으로 몰기 위해 벽을 치는 행위.[15][16]
쇼타(ショタ)
쇼타로 컴플렉스(正太郎コンプレックス)에서의 쇼타로의 준말. 성적으로 묘사된 어린 소년.
아호게(アホゲ)
머리카락 중 나머지와 달리 특징적으로 삐져나온 머리카락.[17][18][19]
얀데레(ヤンデレ)
사랑이 연애와 동경을 넘어 이에 대한 헌신이 성적 페티시즘이나 정신적으로 병든 상태에 도달하여 과보호, 폭력, 잔인성 등으로 드러나는 것. 병들다는 뜻의 일본어 얀데루(病んでる)와 부끄러워하는 모습을 나타내는 일본어 데레데레(デレデレ)의 합성어. 얀데레는 정신적으로 불안정하고, 정신적 착란 상태이며, 극한의 폭력과 잔인성으로 감정을 표출함. 주로 여성 등장인물에게서 나타남.[20]
절대영역(絶対領域 (ぜったいりょういき))
여성이 짧은 치마와 니삭스를 입었을 때 그 사이에서 맨살이 노출된 부분. 치마:맨살:니삭스의 무릎 위 부분의 비율은 4:1:2.5가 이상적이라 언급되고 있음.[21][22]
츤데레(ツンデレ)
자신이 좋아하는 사람 앞에서 부끄럽거나, 떨리거나 하는 성격 때문에 좋아하는 사람에게 엄격하거나, 차갑거나, 적대적으로 대하면서도, 가끔씩 마음 속의 따뜻한 사랑을 보여주는 등장인물. 퉁명한 모습을 나타내는 일본어 츤츤(ツンツン)과, 부끄러워하는 모습을 나타내는 일본어 데레데레(デレデレ)의 합성어.[20]
폭유(爆乳 (ばくにゅう))
일본의 유방 크기 구분. 거유 패치의 작가 카가미 히로유키에 따르면 일본 브래지어 사이즈 G75~M70이 이에 해당함. 큰 유방을 가진 여성을 다루는 음란물 장르를 의미하기도 함.[23]

장르[편집]

고어(グロ)
등장인물에 대한 폭력, 고문, 살해를 포함한 작품. 음란물과 합쳐진 경우 에로구로(エログロ)라 불림.
백합(百合 (ゆり), ガールズラブ)
여성의 동성애를 다룬 작품. 넓은 범위에서는 여성 간 애정을 의미함.[5]
보이즈 러브(ボーイズラブ, BL)
남성의 동성애를 다룬 여성향 작품.[24]
야오이(やおい)
남성의 동성애를 다룬 여성향 작품. 일본어로 갈등도 결말도 의미도 없다(ヤマなし、オチなし、意味なし)의 준말.[5]
하렘물(ハーレムもの)
주인공이 자신과의 사랑을 원하는 상대 성의 인물 세 명 이상에게 둘러싸인 장르.
헨타이(変態 (へんたい))
변태라는 의미로, 일본 외 국가들에서 음란 만화와 애니메이션을 가리키는 용어.

팬덤[편집]

나의 신부(俺の嫁, Waifu)
남성 팬이 자신이 좋아하는 여성 등장인물을 부르는 말. 와이프(wife)를 일본식으로 발음한 "와이후(waifu)"로도 쓰임. 여성 팬의 "나의 신랑"도 가능.[25][26][27][28]
동인지(同人誌 (どうじんし))
팬들이나 아마추어들이 제작한 패러디, 팬 픽션, 만화 등의 작품.
매드무비(MADムービー)
일본에서 만들어져 니코니코 동화 등에 올라오는 팬 제작 영상. 애니메이션 뮤직 비디오(AMV)와 비슷하지만, 음성, 이미지, 영상 어느 것이든 편집이 이루어질 수 있음. 매드무비는 꼭 애니메이션 영상에만 한정되지는 않으나, 주로 애니메이션이 유명함.
부남자(腐男子 (ふだんし))
남성 야오이 팬.[29]
부녀자(腐女子 (ふじょし))
여성 야오이 팬.[30]
애니메이션 뮤직 비디오(Anime Music Video, AMV)
애니메이션 시리즈 내의 영상을 음악과 맞도록 편집한 영상.[5]
오타쿠(おたく, オタク, ヲタク)
일본어에서 2인칭의 집이나 가족을 의미하는 존칭인 오타쿠(お宅)에서 유래해, 이나 너드와 비슷하면서도, 경멸적으로 사용되는 은어.[31] 1989년 미야자키 쓰토무가 소녀들을 잔인하게 살해한 사건 이후로는 애니메이션과 만화와 관련되어 꺼려지는 단어가 되었음.[32] 이후, 자신을 오타쿠로 정의하는 사람들이 늘어나면서 부정적인 시선이 줄어들게 됨.[33]
코믹마켓(コミックマーケット, コミケット, コミケ)
일본 도쿄도 아리아케에서 매년 두 번 개최되는 세계 최대의 동인지 즉매회이자, 세계 최대 규모의 만화·애니메이션 행사 중 하나.[34]

각주[편집]

  1. Manion, Annie (2005). “Discovering Japan: Anime and Learning Japanese Culture.” (PDF). 《서던 캘리포니아 대학교 동아시아 연구 센터》. 2018년 1월 31일에 확인함. 
  2. O'Connell, Margaret. “San Diego Comic Con: The Manga Tsunami Multiplies”. Sequential Tart. 2018년 1월 31일에 확인함. 
  3. “Answerman - Back to the Grind”. Anime News Network. 2014년 1월 3일. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  4. Hollingworth, William (2009년 3월 10일). 'Scanlators' freely translating 'manga,' 'anime'. 《The Japan Times. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  5. Steiff, Josef; Tamplin, Tristan D. (2010). 《Anime and Philosophy: Wide Eyed Wonder》 (영어). New York: Open Court. 313–317쪽. ISBN 9780812697131. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  6. Barrett, Grant (2006). 《The Official Dictionary of Unofficial English: A Crunk Omnibus for Thrillionaires and Bampots for the Ecozoic Age》. New York: McGraw-Hill. 112쪽. ISBN 9780071458047. 
  7. 架神恭介; 川奈梶馬 (2007). 《少女マンガから学ぶ恋愛学 : 完全恋愛必勝マニュアル》. 東京: シンコーミュージック・エンタテイメント. 67쪽. ISBN 4401630904. 
  8. オタク文化研究会 (2006). 《オタク用語の基礎知識 = 오타쿠 용어의 기초지식》. 東京: マガジン・ファイブ. 87쪽. ISBN 4434073966. 
  9. de Lavigne, Guillaume (2015년 2월 16일). 《LES CHIENS CELEBRES, Réels et Fictifs, dans l'Art, la Culture et l'Histoire》 (프랑스어). Lulu.com. 124쪽. ISBN 9781326035655. 
  10. Peraja, Christy (2017). 《How To Draw Shojo Manga VOLUME 1: Your Step By Step Guide To Drawing Shojo Manga》 (영어). HowExpert. 126쪽. ISBN 9781641860215. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  11. Toku, Masami (2015). 《International Perspectives on Shojo and Shojo Manga: The Influence of Girl Culture》 (영어). Routledge. 112쪽. ISBN 9781317610762. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  12. Galbraith, Patrick W. (2014). 《Moe Manifesto: An Insider's Look at the Worlds of Manga, Anime, and Gaming》 (영어). Tuttle Publishing. 225쪽. ISBN 9781462914135. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  13. Pflugfelder, Gregory M. (1999). 《Cartographies of Desire: Male-male Sexuality in Japanese Discourse, 1600–1950》 1판. Berkeley, California: University of California Press. 221–234쪽. ISBN 0520209095. 
  14. Ashcraft, Brian (2014년 4월 7일). “Manga Trope Appears in Noodle Commercial, Confuses Some People”. 《Kotaku. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  15. Ayava (2014년 11월 9일). “Feeling Exhilaration, Even Through a Mistake: Experiencing the “Kabe-Don” Japanese Girls Love So Much”. 《Tokyo Girls Update》 (영어). 2018년 4월 28일에 확인함. 
  16. Miller, KK (2015년 3월 13일). “Would kabe-don work outside of Japan?【Video】”. 《SoraNews24》. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  17. Toole, Michael (2015년 2월 22일). “The Mike Toole Show - The Anime Alphabet”. 《Anime News Network》 (영어). 2018년 4월 28일에 확인함. 
  18. Ruide, Koh (2017년 7월 15일). “Japanese Twitter reveals the secret to making the perfect "ahoge" for your cosplay wig. 【Video】”. 《SoraNews24》. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  19. Annett, S. (2014). 《Anime Fan Communities: Transcultural Flows and Frictions》 (영어). Springer. 177쪽. ISBN 9781137476104. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  20. Galbraith, Patrick W. (2009). 《The Otaku Encyclopedia: An Insider's Guide to the Subculture of Cool Japan》 1판. Tokyo: Kodansha International. 226–227쪽. ISBN 9784770031013. 
  21. Ogas, Ogi; Gaddam, Sai (2012). 《A Billion Wicked Thoughts: What the Internet Tells Us about Sexual Relationships》 (일본어). New York: Plume. 32쪽. ISBN 9780452297876. 2018년 4월 28일에 확인함. 
  22. ネット語研究委員会 (2009). 《頻出ネット語手帳 : 辞書にはのっていない新しい日本語》. 東京: 晋遊舎. 47쪽. ISBN 9784883809165. 
  23. Moore, Lucy (2008년 8월 29일). “Internet of hentai”. 《Student Life》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  24. McLelland, Mark (2016). 《The End of Cool Japan: Ethical, Legal, and Cultural Challenges to Japanese Popular Culture》. Routledge. 14쪽. ISBN 9781317269366. yaoi [an eroitic genre of BL manga] 
  25. Orsini, Lauren (June 12, 2015). “Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters”. 《Forbes》. June 21, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. April 29, 2018에 확인함.  full copy also at Orsini, Lauren (2015년 6월 12일). “Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters”. 《The Money Street》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  26. GQ Staff (2016년 12월 20일). “Japan has taken hologram girlfriends to the next level”. 《GQ India》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  27. Ng, Kate (2016년 12월 19일). “Japan: Gatebox’s smart virtual reality ‘companion’ receives mixed responses”. 《Tech Wire Asia》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  28. Courtney, Kevin (2017년 5월 11일). “My best friend is a robot – how automatons are infiltrating the family”. 《The Irish Times》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  29. NAGAIKE, KAZUMI (2015). 《Boys Love Manga and Beyond: History, Culture, and Community in Japan》. DO HETEROSEXUAL MEN DREAM OF HOMOSEXUAL MEN?: BL Fudanshi and Discourse on Male Feminization: University Press of Mississippi. 189–209쪽. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  30. Galbraith, Patrick W. (2009년 10월 31일). “Moe and the Potential of Fantasy in Post-Millennial Japan”. 《electronic journal of contemporary japanese studies》. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  31. Morikawa, Kaichirō (2012년 4월 20일). “おたく/ Otaku / Geek”. Center for Japanese Studies UC Berkeley. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  32. Oliviera, James (2010년 1월 3일). “The Otaku Killer: Miyazaki Tsutomu”. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  33. “自分のことを「オタク」と認識してる人10代は62%、70代は23% | キャリア”. Mynavi News. 2013년 4월 27일. 2013년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 29일에 확인함. 
  34. McCarthy, Helen (2006). 〈Manga: A Brief History〉. 《500 Manga Heroes & Villains》. Hauppauge, New York, USA: Chrysalis Book Group. 14쪽. ISBN 978-0-7641-3201-8. 

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외부 링크[편집]