유스 케이스

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유스 케이스(Use case)는 UML(통합 모델링 언어)의 행위자(액터)와 액터가 요구하여 시스템이 수행하는 일의 목표이다.

액터(행위자)[편집]

액터란 시스템을 사용하는 외부의 존재이며 사람 또는 시스템, 장치가 될 수 있다.

유스케이스[편집]

사용자가 인식가능한 기능 단위이다.

유스케이스 모델링[편집]

유스 케이스 다이어그램으로 나타내며 UML 구성요소 중 일부이다.

같이 보기[편집]