마야 (소프트웨어)

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
(오토데스크 마야에서 넘어옴)

오토데스크 마야
Autodesk Maya
원저자에일리어스 시스템스 코퍼레이션
개발자오토데스크
발표일미국캐나다 1998년 2월
유럽 연합오스트레일리아 1998년 3월
일본대한민국 1998년 4월
중화민국홍콩 1998년 5월
프로그래밍 언어C++,[1] MEL, 파이썬,[2] C#
운영 체제
플랫폼IA-32, x64
언어영어, 일본어, 중국어
종류3차원 컴퓨터 그래픽스
라이선스트라이얼웨어
웹사이트www.autodesk.com/maya 위키데이터에서 편집하기

마야(영어: Maya; 이전 파워애니메이터 영어: PowerAnimator)는 캐나다의 앨리어스 (Alias Systems)가 웨이브프론트(Wavefront)와 합병한 후, 1998년 개발한 소프트웨어이다. 앨리어스의 파워애니메이터 (PowerAnimator), 익스플로어 (Explore)의 익스플로어 프로페셔널 (Explore Professional), 웨이브프론트 (Wavefront)의 비주얼라이저 (Advanced Visualiser)의 장점만을 통합하여 만든 3D 애니메이션 소프트웨어이다.

각각 별개였던 프로그램들이 하나의 패키지로 통합되어, 새로운 작업 환경과 틀, 편리한 사용자 인터페이스와 다양한 기능을 제공하고 있다. 모델링, 텍스처링, 광원 처리, 애니메이팅, 렌더링 도구가 하나의 일관된 사용자 인터페이스로 통합되어 있다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 특수효과는 새로운 영상기법이 가능해졌고, 캐릭터 애니메이션, 비디오 게임, 영화, CF 등의 시각효과 면에서도 다른 프로그램에 견주어 탁월한 편이다. 윈도우, 맥 OS, 리눅스용 버전으로 제공된다.

시스템 요구 사항[편집]

운영 체제[편집]

오토데스크는 윈도 (XP 서비스팩 3 이상), 맥, 리눅스 플랫폼을 지원한다. 마야 2010 기준으로, 맥 OS X에서의 소프트웨어는 64비트로 되어 있다. 리눅스의 경우 레드햇과 페도라 64비트 배포판을 지원한다.

하드웨어 요구 사항[편집]

오토데스크는 마야를 적절한 성능에서 구동하기 위한 최소의 시스템 요구 사항은 물론, 마야가 제대로 동작하는 검증된 하드웨어 조합(Certified Hardware)을 제시하고 있다. 예를 들어 그래픽 카드가 Certified Hardware가 아닌 경우, 마야는 제대로 동작하지 않을 수 있다. Certified Hardware는 버전에 따라 다르며 오토데스크 홈페이지에서 확인할 수 있다.

버전 기록[편집]

파워애니메이터 (1988년 ~ 1997년)[편집]

앨리어스 리서치

  • 1.0: 1988년 4월 (북아메리카)
    • 1988년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1988년 6월 (일본・대한민국)
    • 1988년 7월 (중국)
  • 1.5: 1988년 8월 (북아메리카)
    • 1988년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1988년 10월 (일본・대한민국)
    • 1988년 11월 (중국)
  • 2.0: 1989년 7월 (북아메리카)
    • 1989년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1989년 9월 (일본・대한민국)
    • 1989년 10월 (중국)
  • 2.5: 1989년 11월 (북아메리카)
    • 1989년 12월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1990년 1월 (일본・대한민국)
    • 1990년 2월 (중국)
  • 3.0: 1990년 4월 (북아메리카)
    • 1990년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1990년 6월 (일본・대한민국)
    • 1990년 7월 (중국)
  • 3.5: 1991년 11월 (북아메리카)
    • 1991년 12월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1992년 1월 (일본・대한민국)
    • 1992년 2월 (중국)
  • 4.0: 1991년 7월 (북아메리카)
    • 1991년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1991년 9월 (일본・대한민국)
    • 1991년 10월 (중국)
  • 4.5: 1992년 7월 (북아메리카)
    • 1992년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1992년 9월 (일본・대한민국)
    • 1992년 10월 (중국)
  • 5.0: 1993년 5월 (북아메리카)
    • 1993년 6월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1993년 7월 (일본・대한민국)
    • 1993년 8월 (중국)

앨리어스 웨이브프론트 파워애니메이터

  • 6.0: 1994년 5월 (북아메리카)
    • 1994년 6월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1994년 7월 (일본・대한민국)
    • 1994년 8월 (중국)
  • 6.5: 1995년 2월 (북아메리카)
    • 1995년 3월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1995년 4월 (일본・대한민국)
    • 1995년 5월 (중국)
  • 7.0: 1995년 8월 (북아메리카)
    • 1995년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1995년 10월 (일본・대한민국)
    • 1995년 11월 (중국)
  • 8.0: 1996년 8월 (북아메리카)
    • 1996년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1996년 10월 (일본・대한민국)
    • 1996년 11월 (중국)
  • 8.5: 1997년 3월 (북아메리카)
    • 1997년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1997년 5월 (일본・대한민국)
    • 1997년 6월 (중국)
  • 9.0: 1997년 8월 (북아메리카)
    • 1997년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1997년 10월 (일본・대한민국)
    • 1997년 11월 (중국)

마야 (1998년 ~ 현재)[편집]

앨리어스 웨이브프론트 마야

  • 1.0: 1998년 2월 (북아메리카)
    • 1998년 3월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1998년 4월 (일본・대한민국)
    • 1998년 5월 (중국)
  • 1.5: 1998년 10월 (북아메리카)
    • 1998년 11월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1998년 12월 (일본・대한민국)
    • 1999년 1월 (중국)
  • 2.0: 1999년 6월 (북아메리카)
    • 1999년 7월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 1999년 8월 (일본・대한민국)
    • 1999년 9월 (중국)
  • 2.5: 1999년 11월 (북아메리카)
    • 1999년 12월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2000년 1월 (일본・대한민국)
    • 2000년 2월 (중국)
  • 3.0: 2000년 2월 (북아메리카)
    • 2000년 3월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2000년 4월 (일본・대한민국)
    • 2000년 5월 (중국)
  • 3.5: 2001년 10월 (북아메리카)
    • 2001년 11월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2001년 12월 (일본・대한민국)
    • 2002년 1월 (중국)
  • 4.0: 2001년 6월 (북아메리카)
    • 2001년 7월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2001년 8월 (일본・대한민국)
    • 2001년 9월 (중국)
  • 4.5: 2002년 7월 (북아메리카)
    • 2002년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2002년 9월 (일본・대한민국)
    • 2002년 10월 (중국)
  • 5.0: 2003년 5월 (북아메리카)
    • 2003년 6월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2003년 7월 (일본・대한민국)
    • 2003년 8월 (중국)

앨리어스 마야

  • 6.0: 2004년 5월 (북아메리카)
    • 2004년 6월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2004년 7월 (일본・대한민국)
    • 2004년 8월 (중국)
  • 6.5: 2005년 1월 (북아메리카)
    • 2005년 2월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2005년 3월 (일본・대한민국)
    • 2005년 4월 (중국)
  • 7.0: 2005년 8월 (북아메리카)
    • 2005년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2005년 10월 (일본・대한민국)
    • 2005년 11월 (중국)

오토데스크 마야

  • 8.0: 2006년 8월 (북아메리카)
    • 2006년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2006년 10월 (일본・대한민국)
    • 2006년 11월 (중국)
  • 8.5: 2007년 1월 (북아메리카)
    • 2007년 2월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2007년 3월 (일본・대한민국)
    • 2007년 4월 (중국)
  • 2008 (9.0): 2007년 9월 (북아메리카)
    • 2007년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2007년 11월 (일본・대한민국)
    • 2007년 12월 (중국)
  • 2009 (10.0): 2008년 10월 (북아메리카)
    • 2008년 11월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2008년 12월 (일본・대한민국)
    • 2009년 1월 (중국)
  • 2010 (11.0): 2009년 8월 (북아메리카)
    • 2009년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2009년 10월 (일본・대한민국)
    • 2009년 11월 (중국)
  • 2011 (12.0): 2010년 4월 (북아메리카)
    • 2010년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2010년 6월 (일본・대한민국)
    • 2010년 7월 (중국)
  • 2012 (13.0): 2011년 4월 (북아메리카)
    • 2011년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2011년 6월 (일본・대한민국)
    • 2011년 7월 (중국)
  • 2013 (14.0): 2012년 3월 (북아메리카)
    • 2012년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2012년 5월 (일본・대한민국)
    • 2012년 6월 (중국)
  • 2014 (15.0): 2013년 3월 (북아메리카)
    • 2013년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2013년 5월 (일본・대한민국)
    • 2013년 6월 (중국)
  • 2015 (16.0): 2014년 4월 (북아메리카)
    • 2014년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2014년 6월 (일본・대한민국)
    • 2014년 7월 (중국)
  • 2016 (17.0): 2015년 6월 (북아메리카)
    • 2015년 7월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2015년 8월 (일본・대한민국)
    • 2015년 9월 (중국)
  • 2017 (18.0): 2016년 9월 (북아메리카)
    • 2016년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2016년 11월 (일본・대한민국)
    • 2016년 12월 (중국)
  • 2018 (19.0): 2017년 9월 (북아메리카)
    • 2017년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2017년 11월 (일본・대한민국)
    • 2017년 12월 (중국)
  • 2019 (20.0): 2019년 5월 (북아메리카)
    • 2019년 6월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2019년 7월 (일본・대한민국)
    • 2019년 8월 (중국)
  • 2020 (21.0): 2020년 3월 (북아메리카)
    • 2020년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2020년 5월 (일본・대한민국)
    • 2020년 6월 (중국)
  • 2022 (22.0): 2021년 3월 (북아메리카)
    • 2021년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2021년 5월 (일본・대한민국)
    • 2021년 6월 (중국)
  • 2023 (23.0): 2022년 3월 (북아메리카)
    • 2022년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
    • 2022년 5월 (일본・대한민국)
    • 2022년 6월 (중국)

마야로 만든 작품 목록[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “C++ Applications”. 《stroustrup.com》. 2016년 12월 16일에 확인함. 
  2. Baas, Matthias (2006년 5월 8일). “Python/Maya: Introductory tutorial”. cgkit.sourceforge.net. 2010년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 10일에 확인함. 

외부 링크[편집]