엠파이어 어스 (비디오 게임)
| 엠파이어 어스 | |
|---|---|
| 개발사 | 스테인리스 스틸 스튜디오 |
| 배급사 | 시에라 엔터테인먼트 |
| 디자이너 | 릭 구드먼 |
| 작곡가 | 에드 리마 스티브 메이틀랜드 |
| 시리즈 | 엠파이어 어스 |
| 엔진 | 타이탄 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 출시일 | |
| 장르 | 실시간 전략 게임 |
| 모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《엠파이어 어스》(Empire Earth)는 2001년 스테인리스 스틸 스튜디오에서 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다.
시리즈
[편집]엠파이어 어스는 스테인리스 스틸 스튜디오에서 2001년에 출시되었다. 확장 팩인 엠파이어 어스: 정복의 예술은 2002년에 출시되었다. 오리지널 게임과 확장 팩의 합본인 엠파이어 어스 Gold Edition은 2003년에 출시되었다.
역시 스테인리스 스틸 스튜디오에서 2003년에 출시된 엠파이어: 근대의 새벽은 엠파이어 어스의 비공식 후속작 취급을 받는다. 엠파이어 어스와 같은 엔진을 사용하고 조작법도 거의 동일하지만 화약 시대와 세계 대전 시대만 다루고 있다.
엠파이어 어스 II는 2005년에 출시되었고, 확장 팩 엠파이어 어스: 정복의 예술은 2006년에 출시되었다. 매드 독 소프트웨어에서 개발하고 비방디 게임스에서 판매하였다.
2005년에는 모바일 게임인 엠파이어 어스도 출시되었다.
엠파이어 어스 3은 2007년에 출시되었다. 매드 독 소프트웨어에서 개발하였고 시에라 엔터테인먼트에서 판매하였다.
2와 3은 정식 후속작이지만 개발사가 달라 게임 분위기가 달라져서 엠파이어 어스와는 많이 다르다.
엠파이어 어스
[편집]선사 시대, 석기 시대, 순동기 시대, 청동기 시대, 암흑 시대, 중세 시대, 르네상스 시대, 제국 시대, 산업 시대, 원자-WW1 시대, 원자-WW2 시대, 원자-근대 시대, 디지털 시대, 나노 시대의 14개 시대로 이루어져 있다.
산업 시대에는 공중 유닛이 처음으로 나온다.
원자-WW1 시대에는 기병 유닛이 없어지고 탱크가 등장한다.
원자-WW2 시대에는 핵 폭격기와 항공모함이 등장한다.
원자-근대 시대는 핵 잠수함 트라이던트 등 현대 무기가 나온다.
디지털 시대에는 레이저 무기가 나온다. 또한 현대 과학을 초월하는 로봇 병기들이 나온다.
나노 시대에는 워프 등 현대 과학을 완전히 초월하는 기술들이 나온다.
엠파이어 어스: 정복의 예술
[편집]확장팩인 엠파이어 어스: 정복의 예술에서 15번째 시대로 우주 시대 (Space Age)가 추가되었다. 말 그대로 우주 전쟁이 가능하다. 우주 배경의 새로운 지형과 우주 유닛, 그리고 우주 건물들이 추가되었다.
지도 종류
[편집]확장팩 《엠파이어 어스: 정복의 예술》을 기준으로 총 12가지의 지도 유형(Map Type)이 제공된다. 이 중 7가지는 지구 지도이며, 4가지는 우주 지도, 나머지 1가지는 지구에서 우주로 가는 지도이다. 원작(Original)에서는 7개의 지구 지도만 제공된다.
지구 지도
[편집]- 대륙 (Continental): 중앙에 하나의 큰 대륙이 있고 주변을 바다가 둘러싸고 있는 형태이다.
- 지중해 (Mediterranean): 중앙에 바다가 있고 그 주변을 육지가 둘러싸고 있다.
- 고원 (Highlands): 바다가 없는 산악 지형 중심의 지도이다.
- 평원 (Plains): 바다가 없는 광활한 평야 지형이다.
- 대형 섬 (Large Islands): 플레이어들이 각자 큰 규모의 섬에서 시작한다.
- 소형 섬 (Small Islands): 작은 섬들이 여러 개 흩어져 있는 형태이다.
- 토너먼트 섬 (Tournament Islands): 소형 섬(Small Islands)과 유사한 형태이나, 대전의 균형을 위해 자원 배치와 지형이 대칭적으로 설계된 맵이다.
특징 및 자원
[편집]- 데스매치 (Deathmatch): 게임 시작 시 자원(Resources) 설정을 '데스매치'(Deathmatch)로 선택하면 엄청난 양의 초기 자원을 보유한 상태로 시작할 수 있어, 초반 자원 수집 과정을 생략하고 즉시 대규모 전투를 즐길 수 있다.
게임 플레이
[편집]《엠파이어 어스》는 역사를 기반으로 한 실시간 전략 게임으로, 3D 그래픽을 사용한다. 이 게임은 유닛의 능력치에 직접적인 영향을 미치는 "사기(morale)" 시스템과 "영웅" 시스템 등 독특하고 혁신적인 기능들을 포함하고 있다. 영웅은 마을 회관(Town Center)이나 의사당(Capitol)에서 생성할 수 있으며 두 가지 유형이 있다. '전략가(Strategist)' 영웅은 주변 유닛을 치유하고 적 유닛의 사기를 저하시키며, '전사(Warrior)' 영웅은 주변 유닛의 사기를 높이고 강력한 공격력을 제공한다. 또한 플레이어는 자신만의 고유한 보너스를 가진 문명을 직접 만들 수도 있으며, 지도 편집기(Map Editor)가 기본으로 포함되어 있다.
시대 (Epochs)
[편집]시대는 《엠파이어 어스》에서 플레이어가 거쳐 가는 단계로, 각 시대는 실제 역사의 한 시기를 나타낸다. 2001년 출시 당시 기준으로 마지막 두 시대인 디지털 시대와 나노 시대는 가까운 미래를 배경으로 설정되었다. 확장팩인 《정복의 예술》에서는 우주 식민지 개척을 다루는 세 번째 미래 시대인 '우주 시대'가 추가되었다.
각 시대가 발전함에 따라 새로운 기술과 유닛이 등장한다. 시대 발전에는 추가 건물이 필요하며, 시대가 올라갈수록 비용이 증가하지만 자원 채집 능력 또한 크게 향상된다. 새로운 시대가 되면 일부 구식 유닛은 생산이 중단되고 새로운 유닛으로 대체되지만, 이미 전장에 살아남아 있는 구식 유닛들은 그대로 유지된다. 《엠파이어 어스》에 등장하는 시대는 다음과 같다:
- 선사 시대, 석기 시대, 구석기 시대, 청동기 시대, 암흑 시대, 중세, 르네상스, 제국주의 시대, 산업 시대, 원자력 시대(제1차 세계 대전), 원자력 시대(제2차 세계 대전), 원자력 현대, 디지털 시대, 나노 시대. (확장팩 추가: 우주 시대)
선사 시대
[편집]클럽맨과 락 쓰로워 생산 가능. 락 쓰로워는 시대 업그레이드를 해도 유닛 업그레이드가 불가능.
석기 시대
[편집]부두 건설 가능. 어선과 워 래프트(war raft, 전투 뗏목)만 생산 가능
스피어 맨과 샘슨(타워를 빨리 부술 수 있는 시즈 유닛) 생산 가능
순동기 시대
[편집]마구간, 병원, 포트리스, 곡창, 대학교 건설 가능
전함, 프리깃, 갤리선 생산 가능
청동기 시대
[편집]시즈 팩토리 건설이 가능해져 대포 계열 유닛(스톤 쓰로워, 캐터펄트)과 시즈 계열 유닛(램) 생산 가능.
시즈 타워는 지상용 수송선으로 적의 성벽 뒤로 병력을 드랍이 가능하다.
암흑 시대
[편집]크로스보우(쇠뇌, 석궁), 바바리안, 바이킹 생산 가능.
중세 시대
[편집]기병과 보병 위주.
르네상스 시대
[편집]총병이 처음으로 나옴. 보병은 아케버스(화승총), 기병은 캐러비니어가 추가된다.
시즈 팩토리에서도 대포와 시즈 유닛(바실리스크. 램과 달리 원거리 공격이 가능.)이 추가된다.
프리깃함과 전함도 대포를 사용하기 시작하는 시기이다.
제국 시대
[편집]샤프슈터(지정사수. 저격병과 비슷.) 추가.
메딕의 생산이 가능해져 병원이 아닌 다른 곳에서도 치료 가능.
산업 시대
[편집]공중 유닛이 처음으로 등장. 캐피탈에서 공중 정찰기인 핫 에어 벌룬 생산 가능. 핫 에어 벌룬은 건보트나 유격병(바바리안의 후속 유닛)으로 격추 가능하다. 폭격(사석포의 오역)과 핫 에어 벌룬 조합으로 상대 유닛을 멀리서 공격할 수 있다.
원자 시대-WW1
[편집]세계 1차 대전 시대로 해군기지, 탱크 팩토리, 공항, 대공포탑이 건설이 가능해지며 기병 유닛이 제거된다.
탱크 생산 가능.
공항에서 전폭기, 전투기, 폭격기 생산 가능.
해군기지에서 잠수함 생산 가능.
원자 시대-WW2
[편집]핵 폭격기 등장. 항공모함 생산 가능.
원자 시대-근대
[편집]지상 공격이 가능한 핵 잠수함 트라이던트 생산 가능. 스팅거 솔져(대공 능력이 있는 보병 유닛), 씨킹(잠수함을 공격 가능한 헬리콥터), 수송용 헬기, 안티-탱크 헬기, 보병 유닛을 잡는데 특화된 건쉽 등 생산 가능.
디지털 시대
[편집]레이저 무기 추가. 사이버 유닛이라고 마법 같은 능력을 사용 가능한 로봇들이 추가된다.
전차와 보병 유닛이 대폭 삭제되어 로봇 종류 외에는 거의 없어진다.
나노 시대
[편집]마법형 사이버 유닛이 여러 종류 추가된다.
유닛 및 건물
[편집]각 시대에는 서로 다른 건물에서 생산되는 다양한 유닛들이 존재한다. 보병과 같은 유닛은 모든 시대에 걸쳐 등장하며 병영(Barracks)에서 생산된다. 궁수는 석기 시대부터 르네상스까지 양궁장(Archery Range)에서, 기병은 구석기 시대부터 산업 시대까지 마구간(Stable)에서 생산할 수 있다. 투석기와 같은 공성 병기는 공성 무기 공장에서 생산되며, 청동기 시대부터 암흑 시대까지 사용되다가 중세부터 제국주의 시대까지는 트레부젭으로, 르네상스 시대에는 대포로 대체된다. 원자력 시대-제1차 세계 대전 시기에 접어들면 공항, 탱크 공장, 해군 기지 등이 해금되어 항공기, 전차, 잠수함 등을 생산할 수 있게 된다. 디지털 시대에는 사이버 공장(Cyber Factory)과 연구소에서 '사이버(Cybers)'라고 불리는 다양한 로봇 유닛들을 생산할 수 있다.
기술 및 경제
[편집]여타 실시간 전략 게임과 마찬가지로, 문명을 발전시키기 위한 다양한 기술 연구가 가능하다. 농업 개선 기술은 곡물창고(Granary)에서, 의료 관련 기술은 병원(Hospital)에서 연구할 수 있다. 병원 연구를 통해 시민의 체력, 속도, 공격력을 높이거나 병원의 치료 범위 및 인구 수용량을 늘릴 수 있다. 대학(University)에서는 유닛이 적에게 전향당하는 것을 방지하는 교육 업그레이드를 제공하며, 마을 회관이나 의사당에서는 자원 채집 속도를 높이는 경제 업그레이드를 진행할 수 있다.
문명
[편집]《엠파이어 어스》 본편에는 21개의 문명이 등장하며, 확장팩 《정복의 예술》에서 2개가 추가되었다. 시나리오 모드에서는 문명이 고정되어 있지만, 랜덤 맵 게임에서는 게임 시작 직후 플레이어가 문명을 선택할 수 있다. 각 문명은 특정 유닛의 이동 속도 증가나 비용 감소와 같은 고유 보너스를 가진다. 모든 문명은 어느 시대에서나 플레이 가능하지만, 해당 문명이 보너스를 가진 유닛이 활약하는 시대에 가장 강력한 효율을 발휘한다.
기본적으로 가상의 미래 세력인 '노바야 러시아(Novaya Russia)'와 '반란군(Rebel Forces)'을 제외한 모든 문명은 실제 역사를 바탕으로 한다.
- 선사 시대 ~ 암흑 시대: 고대 그리스, 아시리아 제국, 바빌론, 비잔틴 로마, 카르타고, 이스라엘 왕국
- 중세 ~ 산업 시대: 오스트리아, 영국(England), 프랑크, 이탈리아 왕국, 오스만 제국, 스페인
- 원자력 시대 ~ 현대: 프랑스, 독일, 영국(Great Britain), 이탈리아, 러시아, 미국
- 디지털 시대 ~ 우주 시대: 중국, 노바야 러시아, 반란군 (확장팩 추가: 일본, 한국)
캠페인
[편집]다른 많은 실시간 전략 게임들과 마찬가지로 《엠파이어 어스》에는 싱글 플레이어 캠페인이 존재한다. 하지만 일부 게임과 달리 각 시나리오는 고유한 이야기를 담고 있으며, 플레이어는 그 이야기의 주인공으로서 참여하게 된다. 러시아 캠페인, 독일 캠페인의 "바다사자 작전" 미션, 그리고 그리스 캠페인의 초기 네 시나리오 정도를 제외하면, 캠페인의 모든 전투는 실제 역사적 사건을 바탕으로 구성되어 있다.
튜토리얼 캠페인 (Learning Campaign)
[편집]《엠파이어 어스》의 첫 번째 캠페인은 학습용 캠페인이다. 플레이어에게 게임의 기본 조작법을 가르쳐주는 곳으로, 오리지널과 확장팩 《정복의 예술》 모두에서 플레이할 수 있다. 순서대로 플레이할 필요는 없으며 크게 두 부분으로 나뉜다. 첫 번째 부분은 페니키아의 부흥을 다루며, 두 번째 부분은 비잔티움 제국의 성장을 다룬다.
그리스 캠페인
[편집]본격적인 첫 번째 캠페인은 고대 그리스에 초점을 맞춘다. 총 8개의 시나리오 중 초기 5개는 그리스의 기원을 다룬다. 아나톨리아에서 온 초기 헬라딕 인들의 이야기, 트로이 전쟁, 아티카 통합을 통한 아테네의 부흥, 그리고 펠로폰네소스 전쟁의 초기 몇 년간을 보여준다. 여기에는 신들이 이타카 인들에게 트로이 목마를 선사하는 것과 같은 허구적 요소도 포함되어 있다.
여섯 번째 시나리오는 알렉산드로스 대왕의 삶을 다룬다. 알렉산드로스가 마케도니아 왕위에 오르고 테베, 아테네, 스파르타의 반란을 진압하여 코린토스 동맹을 결성하는 과정을 보여준다. 이어지는 시나리오에서는 그라니코스 전투, 이수스 전투, 그리고 티레 공성전을 다루며, 마지막 시나리오는 가우가멜라 전투, 바빌론 점령, 페르시아 문 전투를 배경으로 한다. 캠페인은 알렉산드로스의 군대가 페르세폴리스에 입성하고, 크세르크세스 1세의 무덤을 방문하던 중 암살 시도에서 탈출하는 것으로 끝을 맺는다.
영국 캠페인
[편집]영국 캠페인은 유럽의 패권을 두고 벌인 영국과 프랑스의 갈등을 다룬다. 총 8개의 시나리오 중 처음 3개는 윌리엄 1세를 주인공으로 하여, 1047년 프랑스의 앙리 1세의 도움을 받아 남작들의 반란을 진압한 승리와 1066년 헤이스팅스 전투를 다룬다.
다음 세 시나리오는 영국과 프랑스 사이의 백년 전쟁을 배경으로 한다. 에드워드 흑태자와 그의 프랑스 원정이 네 번째와 다섯 번째 시나리오에 등장한다. 여섯 번째 시나리오는 헨리 5세의 이야기로, 일부 내용은 윌리엄 셰익스피어의 희곡을 바탕으로 한다. 여기서는 롤러드파의 내부 불안과 아르플뢰르 점령, 아쟁쿠르 전투를 다룬다. 마지막 두 시나리오는 제1대 웰링턴 공작 아서 웰즐리가 이끌며, 로리사 전투, 탈라베라 전투, 그리고 워털루 전투에서 나폴레옹 1세와 맞붙는다.
독일 캠페인
[편집]독일 캠페인은 총 7개의 시나리오로 구성된다. 초기 4개는 제1차 세계 대전을 배경으로 하며, '붉은 남작' 만프레트 폰 리히트호펜이 등장한다. 플레이어는 리히트호펜의 초기 비행 시절과 그의 "플라잉 서커스" 부대 발전 과정을 따라가게 된다. 첫 미션은 1915년 폴란드 상공에서 격추된 리히트호펜과 그의 조종사 홀크 백작을 안전한 곳으로 대피시키는 것이며, 이후 미션에서 그는 조연으로 등장한다. 이어지는 미션들에서 플레이어는 독일로 향하는 군수 물자 수송단을 보호하고, 베르됭 전투를 지휘하며, 솜 전투에서 춘계 공세를 이끈다.
나머지 3개의 시나리오는 나치 독일과 제2차 세계 대전 초기 유럽 전선을 다룬다. 첫 장면은 전격전을 소개하며 플레이어는 미-소 연합이 결성되기 전에 폴란드, 스칸디나비아, 프랑스를 정복해야 한다. 다음 미션은 영국의 해상 봉쇄와 영국 본토 항공전을 다루며, 전함 비스마르크가 이끄는 독일 해군 수상 함대가 영국 본토 함대와 대결한다. 마지막 시나리오는 역사적으로 실행되지 않았던 바다사자 작전을 다루며, 플레이어는 에르빈 롬멜 원수의 지휘 아래 영국 본토 침공을 이끌어 영국을 대독일국에 합병시키고 미 제5함대(항공함 USS 엔터프라이즈 포함)의 기습 공격을 저지해야 한다.
러시아 캠페인
[편집]러시아 캠페인에서 플레이어는 러시아 연방이 재건된 형태인 '노바야 러시아(Novaya Russia)'를 이끌게 된다. 이야기는 2018년 정치적 반체제 인사인 그리고르 스토야노비치가 볼고그라드에서 전면적인 내전을 일으키고 크렘린의 권력을 장악하는 것으로 시작된다. 두 번째 시나리오는 노바야 러시아의 압제로부터 민중을 해방시키려는 유럽의 시도가 실패하고 러시아가 대륙을 정복하는 내용을 담고 있다. 세 번째 시나리오에서 노인이 된 그리고르는 자신의 로봇 경호원을 후계자로 지명하고, 충성파 군대의 도움을 받아 모스크바의 쿠데타를 진압한 뒤 마침내 심장 질환으로 사망한다.
그리고르 2세의 치하에서 노바야 러시아는 중국을 침공하고 굴복시키며 세계 정복을 이어간다. 중국은 타임머신을 개발하고 있었으나 러시아군이 이를 파괴하여 시간 패러독스를 간신히 피한다. 이 무렵 노바야 러시아는 유라시아 대륙의 대부분을 장악하게 된다.
마지막에서 두 번째 시나리오인 2098년 미국 침공 시도 중, 세르게이 몰로토프 장군은 그리고르 2세가 권력에 미쳤다는 것을 깨닫고 쿠바 인구 전체를 말살하라는 명령을 어기고 탈영한다. 그는 미국의 요원 몰리 라이언과 협력하여 중국의 계획을 재현, 타임머신을 만들어 상황을 바로잡기 위해 2018년으로 돌아간다. 그들이 도착했을 때 그리고르는 이미 보로네시를 떠난 뒤였고, 계획을 알아챈 그리고르 2세 역시 타임머신을 타고 과거로 와서 강력한 사이버네틱 군대로 볼고그라드를 요새화한다. 대규모 전투 끝에 기술적으로 열세였던 몰로토프와 라이언은 그리고르 2세를 파괴하고, 설득이 불가능해진 과거의 그리고르를 암살하며 캠페인이 막을 내린다.
개발
[편집]《엠파이어 어스》는 1998년 5월 스테인리스 스틸 스튜디오에 의해 처음 발표되었다. 2000년 12월 12일, 릭 구드먼과 스테판 아놀드는 인터뷰를 통해 영웅 시스템, 유닛 업그레이드, 문명 선택, 경제 구축 등 게임의 전반적인 진행 상황과 레이아웃에 대해 언급했다.
2001년 1월 18일, 스테인리스 스틸 스튜디오는 멀티플레이어 밸런스를 조정하기 위해 《스타크래프트》 대회 베테랑인 데이먼 "Stratus" 고티어를 영입했다. 이후 E3 2000과 E3 2001에서 게임의 발전된 모습을 공개했으며, 2001년 8월 초에는 베타 테스트와 홍보 영상이 릴리스되었다.
평가
[편집]판매량
[편집]《엠파이어 어스》는 2002년까지 전 세계적으로 100만 장 이상의 판매고를 기록했다. 미국에서는 2006년 8월까지 39만 장이 팔려 1,670만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 2000년 1월부터 2006년 8월 사이 미국에서 41번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 기록되었다. 영국에서는 ELSPA로부터 '실버' 판매 인증을 받았고, 스페인에서는 출시 첫해 4만 장 판매를 달성하며 '골드' 상을 받았다. 프랑스에서는 2005년 3월까지 11만 장이 판매되었다.
비평가 반응
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《엠파이어 어스》는 게임랭킹즈에서 평균 82%의 점수를 기록했으며, 게임스파이의 2001년 "올해의 PC 게임"상을 수상했다. IGN은 8.5/10점을 부여하며 "《에이지 오브 엠파이어》에 익숙한 사람이라면 누구나 쉽게 적응할 수 있을 것"이라고 평했다. 반면 게임스팟은 7.9/10점을 주며 "그래픽과 사운드는 뛰어나지 않지만, 인류 전쟁사의 14개 시대를 재현하고자 하는 하드코어 RTS 플레이어들에게 최고의 게임"이라고 평가했다.
유산 및 영향
[편집]《엠파이어 어스》는 확장팩과 여러 후속작으로 이어졌다.
- 확장팩: 2002년 《엠파이어 어스: 정복의 예술》이 출시되었다.
- 골드 에디션: 2003년 5월, 원본과 확장팩, 전략 가이드가 포함된 합본판이 출시되었다.
- 후속작: 2005년 매드 독 소프트웨어가 개발한 《엠파이어 어스 2》가 출시되었으며, 2007년에는 시리즈의 마지막 작품인 《엠파이어 어스 3》가 출시되었다.
- 정신적 후속작: 스테인리스 스틸 스튜디오가 개발한 《엠파이어: 근대의 새벽》(2003)은 시리즈 사이의 공백기에 출시되어 정신적 후속작으로 평가받는다.
2008년 11월 3일, 비벤디는 《엠파이어 어스》와 확장팩의 WON 온라인 멀티플레이어 서버를 영구적으로 폐쇄했다. 2026년 2월 27일 기준으로 NeoEE라는 사설 서버만 운영 중이다.[2]
커뮤니티
[편집]2000년대 초반, 이 게임은 헤븐 게임즈(Heaven Games)와 같은 포럼을 중심으로 강력한 팬 커뮤니티를 형성했다. 시간이 흐르며 게임이 노후화됨에 따라 커뮤니티 규모는 줄어들었으나, 팬들은 여전히 커스텀 시나리오, 텍스처, 3D 모델 등을 공유하며 게임의 명맥을 이어가고 있다.
기술적 한계
[편집]《엠파이어 어스》는 윈도우 95 및 98용 다이렉트X 7(DirectX 7)을 기반으로 개발되었다. 이 때문에 최신 그래픽 드라이버나 운영체제(윈도우 10/11 등)에서는 호환성 문제가 발생할 수 있다.
같이 보기
[편집]- 에이지 오브 엠파이어
- 라이즈 오브 네이션즈: 선사 시대부터 근미래 시대까지 배경이 길다
- 엠파이어 어스: 정복의 예술
- 엠파이어 어스 (시리즈)
- 엠파이어 어스 (모바일 게임)
- 엠파이어: 근대의 새벽
외부 링크
[편집]각주
[편집]- 1 2 “Empire Earth Other Versions”. GameSpot. 2007년 5월 13일에 확인함.
- ↑ “NeoEE :: Empire Earth Server”. 2026년 2월 27일에 확인함.