엘리베이터 액션
엘리베이터 액션 | |
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개발사 | 타이토 마이크로닉스 (FC/NES) |
배급사 | 타이토 퀵실바 |
작곡가 | 이마무라 요시오 |
시리즈 | Elevator Action |
플랫폼 | 아케이드, 암스트래드 CPC, 코모도어 64, 게임보이, MSX, NES, SG-1000, ZX 스펙트럼 |
출시일 | 1983년 |
장르 | 플랫폼, 슈팅 게임 |
모드 | 최대 2명까지 (턴제) |
캐비넷 | 업라이트(upright), 칵테일(cocktail) |
아케이드 기판 | 타이토 SJ 시스템 |
디스플레이 | 래스터, 표준 해상도 256×224 (수평), 64색 |
《엘리베이터 액션》(Elevator Action)은 타이토에서 개발, 1983년 7월에 출시한 아케이드 게임이다. ‘아케이드 게임의 황금기’ 도중 출시했으며, 혁신적인 게임플레이로 몇 년간 상당히 대중적인 인기를 끌었다. 이후 1994년 엘리베이터 액션 리턴즈라는 후속편이 출시되었다. 음악은 이마무라 요시오가 맡았다.
플레이어는 엘리베이터로 가득 찬 30층 건물에 잠입한 첩보원으로, 적 요원들의 방해를 피해 비밀 문서를 가지고 오는 요원의 역할을 맡는다. 특별히 표시된 방에서 비밀문서를 수집한 뒤 건물을 탈출하는 것이 주목표이며, 타이토 SJ 시스템 기판에서 실행된다.
이 게임은 타이토에게는 출시 당시 판매 예상치를 월등히 뛰어넘는 성공작이자 상업적인 성공을 거둔 작품이었다. 1983년 말 일본 아케이드 차트에서 3개월 동안 1위를 차지했으며 1984년 미국에서 5대 최고 수익을 올린 게임들 중 하나였다. 다양한 가정용 게임기에 포팅되었고, 여러 후속편이 있었으며, 타이토 컴필레이션에 등장했다.
게임플레이나 게임에 등장하는 건물의 모습 때문에, ‘옥상탈출’이나 ‘아파트’ 등으로 불리기도 한다.
줄거리
[편집]엘리베이터 액션은 액션 플랫폼 아케이드 게임으로, 플레이어는 에이전트 17, 코드네임 "Otto"로, 비밀 요원 역할을 맡는다.[1] 오토는 지붕 30층짜리 건물로 들어가 빨간 문으로 표시된 기밀 문서 기록실에 들어가며 지하 주차장으로 내려가야 한다.[1][2] 그 과정에서 건물의 엘리베이터와 에스컬레이터 시스템을 이용해 이 층 저 층으로 이동하고 자신을 저지하려는 적 요원을 피하거나 죽여야 한다.[1]
기밀 문서를 모두 집어들고 나면 오토는 지하주차장으로 탈출하여 대기 중인 차를 타고 떠나 레벨을 끝낼 수 있다.[1][3] 오토는 권총을 든 상태로 좌우로 움직이며 점프, 몸을 숙일 수 있으며 한 번에 3발까지 발사할 수 있다.[3][4] 오토가 엘리베이터를 타고 있는 동안 플레이어는 십자패드를 사용해 더 높은 층이나 더 낮은 층으로 보낼 수 있다.[2] 그는 엘리베이터가 그의 위에 있는 한 빈 통로를 뛰거나 뛰어넘을 수 있고, 엘리베이터 지붕 위에 올라탈 수는 있지만 움직임을 조절하거나 들어갈 수는 없다.[3] 오토가 에스컬레이터를 타는 동안 위아래로 움직일 수도 있으며, 움직이는 동안은 적의 총탄을 피할 수 있다.[1]
오토가 모든 서류를 챙기지 않고 건물을 나가려 하면 아직 열리지 않은 빨간 문이 있는 가장 높은 층으로 이동하며, 서류를 챙겨 다시 내려가야 한다.[3] 또한 레벨을 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 경보가 울리고, 적 요원의 공격성이 높아지며, 플레이어의 조이스틱 움직임에 반응하는 엘리베이터의 속도가 느려진다.[5]
건물마다 불이 꺼진 구간이 있어 다가오는 적을 보기 어려운 구간도 존재하며,[3] 엘리베이터에서 오토가 적 잡졸 머리 위 고정장치 중 하나를 총격하여, 조명을 일시적으로 비활성화할 수 있다.[3][6] 오토는 사격 훈련과 가라테 훈련을 받았기 때문에,[7] 오토는 적의 요원을 총으로 사살하거나 근거리에서 날아치기, 머리에 조명기구를 떨어뜨리거나 엘리베이터로 짓눌러 죽일 수 있다.[1][6] 그가 총에 맞거나 짓밟히거나, 열린 엘리베이터 통로에서 떨어지면, 플레이어는 목숨 1개를 잃는다.[3]
적을 사살할 때 일반 사살은 100점, 날아차기 및 정전 상태에서 일반 사살은 150점, 정전 상태에서 날아차기는 200점, 엘리베이터로 압사시키거나 머리에 조명기구를 떨어뜨리면 300점을 얻으며 기밀 문서당 500점을 얻을 수 있다. 그 외 임무 완수 시 라운드 수 당 1000점을 곱하여 보너스로 지급한다. 점수가 10000점 이상이 되면 목숨 1개가 증가하며 20000점부터는 증가하지 않는다.[3]
출시
[편집]북미 게임 테스트 단계에서 타이토 아메리카의 마케팅 매니저인 마이크 본 케넬은 이 게임을 "최고 테스트 작품"이라고 부르며 큰 기대를 가졌다.[8] 1983년 5월 23일 일본에서 테스트를 거쳤고,[9] 동년 10월에 미국에서도 테스트를 거쳤다.[10] 북미에서는 전용 캐비닛으로도 판매되었으며 타이토가 해당 지역에서 개조 기판으로 판매한 첫 번째 게임이었다.[1][11][8] 유럽에서는 1984년 1월에 볼 수 있었다.[12]
이식
[편집]첫번째 이식은 마이크로닉스 사의 패미컴 이식이었으며, 1985년 6월 28일 일본에 출시되었다.[13][7] 이후 1987년 패미컴 버전은 북미시장의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 이식되었다.[4][14][15] 타이토 사는 이후 1985년 처음으로 자사 이식판을 MSX으로 내놓았다.[4][16] 비슷한 시간대에, 세가 사 역시 타이토의 라이센스를 받아 SG-1000에 이식본을 내놓았다.[4] 이후 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64로도 이식본이 나왔다.[2][4]아타리 2600로도 이식이 기획되었으나, 취소되었다.[17]
패미컴 버전은 이후 2007년 4월 3일 일본에 Wii 버추얼 콘솔로, 북미에는 2008년 3월 5일 발매되었다.[7] 이후 2014년 2월 19일 일본 전용으로 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었고, 동년 3월 12일 3DS 버추얼 콘솔로 출시되었다.[18][19] 아케이드 판은 플레이스테이션 4으로 2017년 10월 26일 발매되었고, 이후 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 햄스터가 2019년 3월 14일 닌텐도 스위치로 발매하였다.[5][20] 엘리베이터 액션은 이후 타이토 레전드, 타이토 메모리즈 개칸, 타이토 메모리즈 포켓, 타이토 레전드 파워 업으로도 출시되었다.[4]
평가
[편집]엘리베이터 액션은 타이토에게 상업적인 성장 기반이 되어주었다. 일본에서는, Game Machine 지가 1983년 8월부에 엘리베이터 액션을 해당 월에 가장 성공한 아케이드 유닛으로 선정하였다.[21][22] 1983년 말 일본 아케이드 차트에서 4반기 동안 1위를 차지했으며[23][24] 1984년 4월 부까지 1위 자리를 내주지 않았다.[25]
북미판 출시 1달 후에는, 타이토 아메리카의 제품기획부 부장인 키스 에깅이 인기도와 판매에 있어 "모든 예상을 뛰어넘는다고" 발표했으며[26] 1983년 어뮤즈먼트 엑스포 후원자들의 많은 관심을 받았다.[27] 게임 전환 기판도 인기를 끌며 판매량도 회사로서 신기록을 세웠다.[28][29]드디어 엘리베이터 액션은 1984년 미국에서 비디오 게임에서 가장 많은 수익을 올린 5대 게임 중 하나가 되었다.[30]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 “Elevator Action Advertisement”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 46–49. 1983년 10월 10일.
- ↑ 가 나 다 Fox, Matt (2012). 《The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console, and Computer Games, 1962–2012》 2판. McFarland & Company. 96쪽. ISBN 978-1-4766-0067-3.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 Harris, Steve (May 1984). “Arcade Games: Playing Tips and Strategies”. 《Video Games》 (Pumpkin Press) 2nd (8): 47–48.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 Kalata, Kurt (2016). 《Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 2: Taito Arcade Classics》. CreateSpace. 30–33쪽. ISBN 978-1522827245.
- ↑ 가 나 Singletary, Charles; Jr (2019년 3월 19일). “Arcade Archives Elevator Action out now on Nintendo Switch”. 《Shacknews》. 2020년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 3일에 확인함.
- ↑ 가 나 McFerran, Damien (2007년 10월 25일). “Elevator Action”. 《Eurogamer》. 2019년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 3일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Elevator Action - Game”. 《Nintendo World Report》. 2020년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 6일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Around The Route”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 31. 1983년 8월 13일.
- ↑ “Elevator Action (Registration Number PA0000181621)”. 《United States Copyright Office》. 2021년 5월 6일에 확인함.
- ↑ Akagi, Masumi (2006). 《アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005)》 (일본어) 1판. Amusement News Agency. 42, 136쪽. ISBN 978-4990251215.
- ↑ “On The Cover”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 3. 1984년 2월 18일.
- ↑ “Hold On — Going Down, Down, Down...! Elevator Action”. 《Computer and Video Games》. 28 (February 1984)호 (United States: EMAP). 1984년 1월 16일. 50쪽.
- ↑ “エレベーターアクション - FC”. 《Famitsu》 (일본어). 2019년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 3일에 확인함.
- ↑ Hawken, Kieren (2018). 《The A-Z of NES Games》 1st 3판. Luton, Bedfordshire: Andrews UK. ISBN 978-1-78538-679-4. OCLC 1076243383.
- ↑ “Taito America Announces Entry Into Home Software Market”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 44. 1987년 7월 11일.
- ↑ Hawken, Kieren (2019). 《The A-Z of MSX Games》 2nd. Luton, Bedfordshire: Andrews UK. ISBN 978-1-78982-160-4. OCLC 1152240422.
- ↑ Miller, Skyler. “Elevator Action (2600) Overview”. 《Allgame》. All Media Network. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 2일에 확인함.
- ↑ “Elevator Action | Wii U”. 《Nintendo.jp》 (일본어). Nintendo. 2019년 5월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Elevator Action | 3DS”. 《Nintendo.jp》 (일본어). Nintendo. 2019년 5월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Taito's Arcade Classic Elevator Action Returns With A Vengeance On PlayStation 4”. 《Comicbook.com》. 2017년 10월 26일. 2020년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 3일에 확인함.
- ↑ “Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type)”. 《Game Machine》 (Amusement News Agency): 29. 1983년 8월 1일.
- ↑ “Best Hit Games 25” (PDF). 《Game Machine》. 218호 (Amusement Press, Inc.). 1983년 8월 15일. 27쪽.
- ↑ “Best Hit Games 25” (PDF). 《Game Machine》. 219호 (Amusement Press, Inc.). 1983년 9월 1일. 29쪽.
- ↑ “Best Hit Games 25” (PDF). 《Game Machine》. 223호 (Amusement Press, Inc.). 1983년 11월 1일. 33쪽.
- ↑ “Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type)”. 《Game Machine》 (Amusement News Agency): 27. 1984년 4월 1일.
- ↑ “Around The Route”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 32. 1983년 10월 15일.
- ↑ “AMOA Expo Photo Highlights”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 34. 1983년 11월 12일.
- ↑ “Jerry Monday: Optimistic Distributor Expects "Rebound" In '84”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 35. 1984년 1월 14일.
- ↑ “Around The Route”. 《Cash Box》 (Cash Box Pub. Co.): 31. 1984년 1월 21일.
- ↑ “Nominees Announced For 1984 AMOA Awards” (PDF). 《Cash Box》. 1984년 9월 8일. 28쪽.
외부 링크
[편집]- 엘리베이터 액션 - 스펙트럼컴퓨팅 (SpectrumComputing.co.uk)
- (영어) Elevator Action - KLOV 게임
- High Score Rankings for Elevator Action from Twin Galaxies