엔트리 (프로그래밍 언어)

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엔트리
Entry
패러다임사건 기반 프로그래밍
개발자네이버 커넥트제단
발표일2013년
최근 버전2.0.49(오프라인, 2020-08-31)
웹사이트[1]

엔트리(영어: Entry)는 대한민국교육용 블록형 프로그래밍 언어이다. 엔트리의 마스코트는 '엔트리봇'이며, 엔트리는 미래창조과학부 SW 창의캠프, 한국과학창의재단 'SW 방과 후 학교' 시범사업과, SD 선도학교 등 학교 현장에서 주로 쓰이고 있으며 2014년에 네이버 커넥트재단에 인수되어 지금은 네이버EBS의 '소프트웨어야 놀자' 에서도 활용되고 있으며, EBS의 SW 교육 플랫폼인 이솦에 블록코딩 메뉴에서 활용되고 있다.

대한민국형 스크래치라고도 불리기도 한다.

2020년 9월 기준 사용자 수가 200만명을 돌파하였다.[1]

역사[편집]

2013년에 엔트리가 발표되었고, 2015년에는 네이버 커넥트 재단이 엔트리를 인수하여 비영리로 바뀌고 2015 개정 교육과정에 코딩 도구로 채택되었다. 이후 2017년, 엔트리의 공유된 작품 수가 100만 개를 달성했다.

2020년에는 인공 지능 블럭이 탑재되었다. 인공 지능 블럭에는 사물 인식, 소리 인식 등의 기능이 있다.

메뉴[편집]

생각하기
  • 엔트리 학습하기: 간단한 블록 코딩을 이용해 주어진 문제를 해결해야 한다.
  • 교과서 실습하기: 교과서에 실린 문제 작품을 단계별로 따라가며 주어진 문제를 해결할 수 있다.
만들기
  • 작품 만들기: 핵심 기능
  • 교과형 만들기
  • 스터디 만들기
공유하기
  • 작품 공유하기
  • 스터디 공유하기
커뮤니티
  • 묻고 답하기
  • 노하우&팁
  • 엔트리 이야기: 자유게시판
  • 공지사항

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. 이효석 (2020년 9월 16일). “네이버 SW 교육 플랫폼 '엔트리' 회원 200만명 돌파”. 2020년 12월 7일에 확인함. 

외부 링크[편집]