알렉스 키드의 미라클 월드
알렉스 키드의 미라클 월드 Alex Kidd in Miracle World | |
---|---|
개발사 | 세가 |
배급사 |
|
디자이너 | 하야시다 고타로 |
작가 | 고다마 리에코 |
작곡가 | 우와보 도쿠히코 |
시리즈 | 알렉스 키드 |
플랫폼 | 세가 마크 III, 세가 마스터 시스템, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | 1986년 11월 1일 |
장르 | 액션 게임 |
모드 | 1인용, 횡스크롤 방식 |
언어 | 일본어, 영어, 한국어 |
미디어 | 카트리지 |
《알렉스 키드의 미라클 월드》[a]는 세가가 제작한 플랫폼 게임이다. 1986년 11월 1일 일본서 세가 마크 III용으로 처음 발매됐으며, 그 외 지역에선 세가 마스터 시스템에 대응하는 작품으로 출시됐다.
2021년 6월 23일 머지 게임즈와 잔켄팀이 개발한 리메이크 《알렉스 키드 인 미라클 월드 DX》[b]가 발매됐다.
개요
[편집]1980년대 주요 캐릭터「알렉스 키드」의 데뷔작이자, 대표작 중 하나이다.[1] 세가가 닌텐도의「슈퍼 마리오브라더스처럼 인기 있는 게임」을 만들기 위해 등장시킨 것이 알렉스 키드이다.[2]
대한민국에는 삼성전자에서 판매하였으며, 롬 게임 초창기 한글화하여 발매된 몇 안되는 작품 중 하나로 꼽힌다.
줄거리
[편집]침략자「대마왕」에게 지배 당하는 세계를 되찾고, 납치된 쌍둥이 형 이글을 구하고자 「브롯 주먹」을 쓰는 알렉스 키드가 움직인다.[3][4]
등장인물
[편집]- 알렉스 키드
- 주인공. 통칭 알렉스. 태양석 메달과 지도를 가지고, 대마왕에게 싸움을 걸었다.
- 대마왕
- 원어명은 가위바위보 대왕(일본어: じゃんけん大王; 영어: Janken the Great). 잔바리크 별 황제로, 보대장, 가위대장, 바위대장 같은 부하를 거느리고 라닥시안 침략을 꾀한다.
- 보대장
- 원어명은 추격자 파플린(일본어: パープリン; 영어: Paper Head; Parplin the Pursuer). 대마왕의 첫째 가는 심복이다. 보 모양의 머리를 가지고 있다.
- 가위대장
- 원어명은 교활한 초키나(일본어: チョッキンナ; 영어: Scissors Head; Chokkinna the Sly). 대마왕의 둘째 가는 심복이다. 가위 모양의 머리를 가지고 있다.
- 바위대장
- 원어명은 약삭빠른 구스카(일본어: グースカ; 영어: Stone Head; Gooseka the Slippery). 대마왕의 셋째 가는 심복이다. 바위 모양의 머리를 가지고 있다.
- 누라리 선인
- 알렉스에게 브롯 주먹을 가르친 인물이다.
- 이글
- 알렉스의 쌍둥이 형.
- 루니 공주
- 원어명은 루니 공주 또는 로라 공주(일본어: ルーニー姫; 영어: Princess Lora)이며, 소라(영어: Sora)라고도 한다. 이글의 약혼자이다.
실행
[편집]세가 마크 III에서는 카트리지를 꽂아야 한다. 한편 세가 마스터 시스템 II와 삼성전자에서 출시한 알라딘보이, 삼성 겜보이 II에는 기기에 기본적으로 게임이 내장되어 있어 카트리지 없이 게임을 즐길 수 있다.
진행
[편집]알렉스 키드의 미라클 월드는 1인용 횡스크롤 방식 액션 게임으로, 사용자는 장애물과 퍼즐을 풀어나가면서 각 단계를 마쳐야 한다. 총 17차를 통과하면서 알렉스 키드는 많은 괴물들을 만나게 되며,[5] 마지막 대마왕과 대적하기 전까지 3명의 대마왕 심복들과도 싸워야 한다.[5]
사용자가 게임에서 조종할 수 있는 캐릭터는 알렉스 키드뿐이다. 주요 기술은 브롯 주먹으로, 이를 통해 적을 공격하고, 다른 구역으로 가거나 돈을 얻기 위해 바위나 벽돌을 부술 수 있다. 어떤 벽돌은 부수거나 밟으면 알렉스를 죽이려고 쫓아오는 유령이 나타나기도 한다. 알렉스는 돈(화폐단위: 바움)을 모아서 상점에서 스코파코사이클(모터바이크)[6]이나 프티콥터(발판으로 작동하는 작은 헬리콥터) 같은 것들을 구입하는 데 사용할 수 있다. 대부분 단계의 끝에서 알렉스는 대마왕의 심복 중 하나를 만나 가위바위보 대결을 하게 되며, 이기고 나면 다음 차로 갈 수 있는 오니기리를 먹을 수 있게 된다.
알렉스는 맨몸 상태에서 어느 적에라도 한 번만 닿으면 죽으니 조심해야 한다. 알렉스 키드의 미라클 월드에는 배터리 저장 방식이나 비밀번호 체계가 없으므로, 알렉스의 생명이 다 하면 게임이 끝난다.
- 연결
알렉스의 생명이 다 해서 GAME OVER가 화면에 떴을 때, '↑'버튼을 누르고 있는 상태에서 '2'버튼을 8번 눌러주면 효과음이 나면서 게임을 재개할 수 있다. 다만, 한 번 연결하는 데 400바움이 든다.
- 숨겨진 엔딩
엔딩 글이 뜨는 상태에서 2P의 '2'버튼을 14번 누른 뒤 1P의 아무 버튼이나 누르면 숨겨진 엔딩을 볼 수 있다.
평가
[편집]Reception | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
참조
[편집]각주
[편집]- ↑ Ferrer, Josep Rodriguez (2006년 8월 4일)“Alex Kidd in Miracle World”.VicioJuegos.com.http://www.viciojuegos.com/critica.jsp?
- ↑ 名作アルバム VOL.4 アレックスキッドのミラクルワールド”セガ.(2012년 6월 16일) 열람
- ↑ Alex Kidd in Miracle World (videogame) (2011년 9월 19일) 확인함
- ↑ Alex Kidd In Miracle World Story Archived 2012년 3월 24일 - 웨이백 머신 (2011년 9월 19일) 확인함
- ↑ 가 나 “Alex Kidd in Miracle World Game manual” (PDF). 2010년 7월 11일에 확인함.
- ↑ Angel, Shadow (username) (2004년 10월 26일). “Alex Kidd in Miracle World Review”. 2010년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 11일에 확인함.
- ↑ “Archived copy”. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 31일에 확인함.
- ↑ “The Complete Guide To Sega”. 《Computer and Video Games》. 1991. ISSN 0957-669X. 13 November 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. 9 February 2012에 확인함.
- ↑ “Archived copy”. 2009년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 31일에 확인함.
- ↑ http://www.gametrailers.com/user-movie/usermovies/358583
- ↑ Buchanan, Levi (January 25, 2008). “Alex Kidd in Miracle World Review”. IGN. March 29, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 10, 2012에 확인함.
- ↑ Thomas, Lucas M. (23 June 2008). “Alex Kidd in Miracle World Review: The Master System's best platformer finally makes the jump to Wii”. IGN. 5 November 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. 10 February 2012에 확인함.
- ↑ “Archived copy”. 2011년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 31일에 확인함.
- ↑ “Alex Kidd in Miracle World”. Game Freaks 365. 2014년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 10일에 확인함.
- ↑ Kazin Mage (2006년 4월 4일). “Alex Kidd in Miracle World”. GameHall. 2009년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 10일에 확인함.
- ↑ “Alex Kidd in Miracle World”. 《Génération 4》 (1): 21. 1987. 10 January 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 10 February 2012에 확인함.
- ↑ “Archived copy”. 2011년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 31일에 확인함.
- ↑ “Sega Software Showdown”. 《Sega Pro》 (1): 19. November 1991.