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스타독

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스타독 코퍼레이션
형태비상장
창립리보니아 (미시간주) (1991)
산업 분야컴퓨터 소프트웨어
본사 소재지플리머스 (미시간주), 미국 (2005년 6월 18일)
핵심 인물
브래드 워델 (CEO)
매출액$15 million (2009)[1]
종업원 수
50+ (2012년 5월)
웹사이트www.stardock.com 위키데이터에서 편집하기
스타독 본사 건물

스타독 코퍼레이션(Stardock Corporation)은 1991년에 설립되어 1993년에 스타독 시스템즈(Stardock Systems)로 법인화된 미국의 소프트웨어 개발 회사이다. 스타독은 처음에는 OS/2 플랫폼용으로 개발되었으나, 1997년에서 1998년 사이에 OS/2 소프트웨어 시장이 붕괴되면서 마이크로소프트 윈도우로 전환해야 했다.[2] 이 회사는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 수정하거나 확장할 수 있게 해주는 컴퓨터 프로그램뿐만 아니라, 특히 은하 문명 시리즈, 신스 오브 어 솔라 엠파이어: 리벨리온, 엘레멘탈: 폴른 인챈트리스, 애쉬즈 오브 더 싱귤래리티와 같은 전략 비디오 게임으로 대표되는 개인용 컴퓨터 게임으로 가장 잘 알려져 있다.

스타독은 그래픽 사용자 인터페이스 사용자 지정 커뮤니티인 WinCustomize를 만들고 유지하고 있으며, 게임스탑에 판매하기 전 임펄스 콘텐츠 전송 시스템을 개발했다. 이 사이트에 소개된 많은 스킨테마오브젝트 데스크톱 윈도우 데스크톱 스위트의 일부인 소프트웨어용이다. 그들은 플리머스 (미시간주)에 본사를 두고 있다.

역사

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스타독은 대학생 브래드 워델레이먼드 E. 파이스트리프트워 사이클에 나오는 주요 도시의 이름을 따서 설립했다. 스타독은 맞춤형 PC 제조업체로 시작하여 소프트웨어 제작으로 확장되었다.

OS/2 시대 (1993년–2001년)

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스타독의 초기 제품은 OS/2용 컴퓨터 게임인 은하 문명이었다. 스타독은 퍼블리셔의 파산으로 인해 은하 문명의 초기 판매 수익의 대부분을 받지 못했고, 퍼블리셔의 많은 책임을 떠맡았지만, Shipyards 확장팩을 포함한 후속 애드온 팩을 위한 시장이 형성되었고, 스타독은 나중에 IBM에 Family FunPak의 일부(Star Emperor라는 이름으로)로 상당수의 라이선스를 판매했다. 스타독은 계속해서 OS/2 Essentials와 그 후속작인 Object Desktop을 만들었고, 이는 회사에 많은 사용자 기반을 제공했다.

이 무렵 IBM은 OS/2를 포기하기로 결정했다. 그러나 그들은 이 결정을 공개하지 않았고, 스타독은 Avarice와 Entrepreneur를 포함하여 플랫폼용 응용 소프트웨어 및 게임을 계속 개발했다. Windows NT 4의 등장으로 스타독은 핵심 사용자층이 이탈하고 있음을 발견했고, Windows 개발자로 재창업할 수밖에 없었지만, 그전에 대부분의 돈과 직원을 잃었다. 핵심적인 전환점은 Stardock이 백만 장을 판매할 것으로 예상했지만 실제로는 수백 장만 판매된 3D 호버크래프트 전투 게임인 Trials of Battle의 실패였다. 브래드 워델은 OS/2의 죽음으로 인해 회사가 약 3년 정도 지연되었다고 추정한다.[3]

윈도우 시대 (1998년–현재)

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새롭고 작아진 스타독은 이전 고객들의 선의에 크게 의존했다. 이 고객들은 본질적으로 Object Desktop의 Windows 구독을 구매하여 향후 출시될 제품을 기대했다. 기본 패키지(OS/2 시대의 오래된 인기 제품 포함)를 구성한 후, 스타독은 외부 개발자들을 유치하여 독창적인 제품을 만들게 했다.

스타독의 첫 번째 주요 윈도우 성공은 개발자 닐 밴필드와의 파트너십으로 시작된 애플리케이션인 WindowBlinds였다. 스킨 변경 가능한 제품에 대한 큰 시장이 형성되었고, 스타독은 번성하여 다음 5년 동안 크게 성장했다. 윈도우 XP의 출시로 스타독 제품의 판매가 촉진되었고, 시장에 비례하는 경쟁이 심화되었음에도 불구하고 회사는 여전히 강력한 위치를 유지하고 있다.

2001년에 그들은 알베르토 리치오의 VDE를 기반으로 한 위젯 생성 및 데스크톱 수정 도구인 DesktopX를 추가했다. 이 제품은 다른 제품만큼 널리 채택되지 못했다. 어떤 이들은 사용하기 어렵고 개발하기 어렵기 때문이라고 생각하고, 다른 이들은 사용자들이 제공하는 기능을 이해하지 못하기 때문이라고 생각한다. DesktopX는 위젯 분야에서 KonfabulatorKapsules와 경쟁한다. 2003년에 스타독은 WindowBlinds의 "Designed for Windows" 인증으로 마이크로소프트 골드 인증 파트너가 되었다.

윈도우 게임 시장에서 스타독의 성공은 엇갈렸다. 처음에는 윈도우용 게임들이 서드파티에 의해 배급되었다: 더 코퍼레이트 머신(테이크투 인터랙티브), 은하 문명(스트래티지 퍼스트), 그리고 더 폴리티컬 머신(유비소프트). 세 타이틀 모두 소매점에서 잘 팔렸지만, 스타독은 윈도우 게임 개발자들이 받는 수익에 만족하지 못했다. 은하 문명의 경우, 퍼블리셔인 스트래티지 퍼스트는 미지급된 로열티의 대부분을 지불하지 않고 파산 신청을 했다.[4] 이는 결국 스타독이 미래의 타이틀을 자체 배급하게 만들었다. 데스크톱 애플리케이션의 성공 덕분에 스타독은 자체 PC 게임을 자체적으로 자금을 조달하고 서드파티 개발자들의 게임도 지원할 수 있게 되었다.[5]

2010년 3분기에 스타독은 엘레멘탈: 워 오브 매직의 예상치 못한 저조한 출시로 인해 정리 해고를 강행해야 했다.[6] 엘레멘탈: 워 오브 매직의 실망스러운 결과에 대응하여, 스타독은 시리즈의 두 번째 게임인 엘레멘탈: 폴른 인챈트리스를 워 오브 매직의 초기 구매자들에게 무료로 제공하기로 약속했다.[7]

2012년, 스타독은 Sins of a Solar Empire: Rebellion을 성공적으로 출시하여 긍정적인 평가를 받았다.[8] 이 버전은 스타독과 개발 파트너 아이언클래드 게임즈가 공동 개발했다.

2013년 7월, 스타독은 아타리 SA 파산 절차에서 스타 컨트롤 프랜차이즈를 인수했으며, 이 프랜차이즈를 리부트할 계획이다. 이로 인해 2018년 9월에 출시된 원본 스타 컨트롤 게임의 프리퀄인 스타 컨트롤 오리진이 출시되었으나 엇갈린 평가를 받았다. 개발 중에는 스타 컨트롤 프랜차이즈의 원작자들과 지속적인 법적 분쟁이 있었다.[9][10]

데스크톱 향상 및 유틸리티

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스타독의 오브젝트 데스크톱은 사용자가 운영 체제의 모양, 느낌 및 기능을 제어할 수 있도록 설계된 PC 데스크톱 향상 유틸리티 세트이다. 원래 OS/2용으로 개발되었으며, 1999년에 Windows용 버전을 출시했다. Object Desktop의 구성 요소에는 WindowBlinds, IconPackager, DeskScapes, DesktopX, FencesWindowFX가 있으며, Multiplicity 및 SpaceMonger와 같은 유틸리티는 Windows에서 생산성과 안정성을 높이도록 설계되었다.

스타독은 또한 오브젝트독을 판매하는데, 이것은 Mac OS X에 있는 독과 유사한 기능을 제공하지만, 추가적인 기능이 있다.

2012년에 스타독은 Object Desktop에 Start8을 추가했다. Start8은 윈도우 8에 시작 버튼과 시작 메뉴를 추가하는데, 윈도우 8의 전통적인 시작 메뉴 대신 시작 화면을 사용하는 방식은 극과 극의 반응을 얻었다.[11] 비슷한 프로그램인 Start10은 2015년에 윈도우 10윈도우 7의 시작 메뉴와 유사한 시작 메뉴를 추가하기 위해 만들어졌다.[12] Start10에 이어 Start11이 출시되었는데, 이는 윈도우 11에서 제거된 시작 메뉴 및 작업 표시줄 기능을 되살리는 것을 목표로 한다.[13]

WinCustomize

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스타독은 여러 커뮤니티 중심 웹사이트를 소유하고 운영하며, 그중 가장 인기 있는 것은 WinCustomize이다. WinCustomize는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제용 스킨, 테마, 아이콘 및 배경화면과 같은 다운로드 가능한 콘텐츠 라이브러리를 제공하는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

게임 목록

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스타독은 1994년 OS/2 플랫폼용 첫 타이틀인 Galactic Civilizations로 게임 개발자로서 활동을 시작했다.[14] 스타독은 또한 1995년에 더그 헨드릭스가 만든 멀티플레이어 우주 전략/슈팅 게임인 Stellar Frontier를 배급했다.

스타독은 PC용 Object Desktop과 같은 온라인 소프트웨어 구독 서비스를 개발하여 성공을 거두었고, 이를 통해 별도의 게임 부서를 서서히 성장시킬 수 있었다. The Corporate Machine과 Lightweight Ninja를 출시한 후,[15] 스타독은 PC용 Galactic Civilizations를 리메이크했다.[14] 성공적인 후속작은 스타독이 자체 배급했고,[16] 이를 통해 Sins of a Solar Empire,[17] Demigod,[18] 그리고 Ashes of the Singularity[19]와 같은 서드파티 게임들을 위한 배급 사업을 확장할 수 있었다.

스타독 게임 타이틀 목록
게임 타이틀 개발사 배급사 출시일
Galactic Civilizations (OS/2) Stardock Advanced Idea Machines 1994년 가을
Stellar Frontier Doug Hendrix Stardock 1995
The Corporate Machine Stardock 테이크투 인터랙티브2001년 7월 14일
Lightweight Ninja Stardock Black Tooth2001년 8월 6일
Galactic Civilizations (PC) Stardock 스트래티지 퍼스트2003년 3월 26일
The Political Machine Stardock 유비소프트2004년 8월 12일
Galactic Civilizations II Stardock Stardock2006년 2월 21일
Sins of a Solar Empire 아이언클래드 게임즈 Stardock2008년 2월 4일
The Political Machine 2008 Stardock 유비소프트2008년 6월 24일
Demigod 가스 파워드 게임즈 Stardock2009년 4월 14일
Elemental: War of Magic Stardock Stardock2010년 8월 24일
The Political Machine 2012 Stardock Stardock2012년 7월 31일
Elemental: Fallen Enchantress Stardock Stardock2012년 10월 23일
Dead Man's Draw Stardock Stardock2014년 2월 6일
Galactic Civilizations III Stardock Stardock2015년 5월 14일
Sorcerer King Stardock Stardock2015년 6월 16일
The Political Machine 2016 Stardock Stardock2016년 2월 4일
Ashes of the Singularity Oxide Games Stardock2016년 3월 31일
Offworld Trading Company 모호크 게임즈 Stardock2016년 4월 28일
Star Control: Origins Stardock Stardock2018년 9월 20일
Siege of Centauri Stardock Stardock 2019년 9월 12일
The Political Machine 2020 Stardock Stardock2020년 3월 3일
Galactic Civilizations IV Stardock Stardock 2022년 4월 26일
Sins of a Solar Empire II 아이언클래드 게임즈 Stardock 2022년 10월 27일 (얼리 액세스)
The Political Machine 2024 Stardock Stardock 2024년 2월[20]

디지털 배급

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자체 PC 타이틀을 디지털로 배급하기 위해 스타독 센트럴을 개발한 후, 이 회사는 2003년 여름 Drengin.net이라는 서비스를 시작했다. 원래 아이디어는 사용자들이 연간 구독료를 지불하고 새로운 타이틀이 출시되면 받을 수 있다는 것이었다. 처음에는 스타독 자체 타이틀과 스트래티지 퍼스트의 타이틀이 제공되었다. 1년 후, 스타독은 구독 모델을 새로운 시스템인 TotalGaming.net으로 대체했는데, 이 시스템에서 사용자들은 개별적으로 게임을 구매하거나 선불로 토큰을 지불하여 할인가로 게임을 구매할 수 있었다. TotalGaming.net은 대형 퍼블리셔보다는 독립 게임 개발자를 대상으로 했다. 2008년 말, 새로운 토큰 구매는 중단되었다.

2008년, 스타독은 3세대 디지털 배급 플랫폼임펄스를 발표했다. 스타독의 의도는 임펄스가 독립 서드파티 게임과 주요 퍼블리셔 타이틀을 포함하는 것이었다.[21] 실제로 이 서비스는 현재 다양한 퍼블리셔의 콘텐츠를 포함하고 있다. 이 플랫폼은 2011년 5월 게임스탑에 매각되었다.[22][23]

임펄스가 게임스탑에 매각되고 주요 판매에서 성공을 거두지 못하자, 스타독의 타이틀은 Steam과 같은 경쟁 디지털 배급 서비스에 나타나기 시작했다.[24]

ThinkDesk

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ThinkDesk생산성 애플리케이션 구독 서비스로, 2005년 4월 14일 스타독이 오브젝트 데스크톱 및 TotalGaming.net 서비스의 유틸리티 대응물로 출시했다.[25] 구독 기간은 1년이었으며, 그 후 사용자들은 갱신하거나 해당 날짜까지 출시된 모든 업그레이드를 포함하여 가지고 있는 소프트웨어를 유지할 수 있었다. 이 서비스는 베타 단계를 벗어나지 못했고 2009년 3월에 중단되었다.[26]

ThinkDesk 구성 요소는 일반적으로 Impulse를 사용하여 다운로드되었지만, 별도로 구매한 경우 실행 가능 설치 프로그램으로도 다운로드할 수 있었다. 여기에는 다음이 포함되었다.

소송

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스타독은 사업과 관련하여 소송에 휘말렸다.

  • 1998년, 그들은 게임 중 하나에 "Entrepreneur"라는 상표명을 사용한 것에 대해 Entrepreneur 잡지로부터 고소를 당했다. 스타독은 이 단어의 사용이 잡지의 사업과 관련이 없다고 주장했지만, 소송을 할 돈이 없었다. 이름은 Business Tycoon으로 변경되었고, 나중에 Corporate Machine으로 다시 브랜딩되었다.
  • 2003년 12월, TGTSoft는 아이콘패키저 .iptheme 파일 형식을 무료로 사용할 수 있어야 한다고 주장하며 스타독과 브래드 워델을 상대로 선언적 구제 소송을 제기했다. 많은 오픈 소스 프로그램은 로열티를 지불하지 않고 독점 파일 형식을 읽고 쓴다. 예를 들어, 오픈오피스Word, Excel, PowerPoint 및 기타 마이크로소프트 오피스 파일을 읽고 쓴다. 그러나 스타독은 그러한 소프트웨어에 대해 로열티 또는 라이선스 비용을 받을 자격이 있다고 주장했는데, 특히 TGTSoft가 제품에 대해 비용을 청구하고 있었고, 그들의 사용자들이 스타독의 도움(금전적 및 기타)으로 운영되는 WinCustomize 라이브러리를 사용할 가능성이 높다고 여겨졌기 때문이다. 이 사건은 결국 법정 밖에서 합의되었고, TGTSoft는 자사 제품에 사용할 수 있도록 포맷을 라이선스했다.
  • 2018년, 스타독은 폴 라이히프레드 포드를 상대로 Stardock Systems, Inc. 대 Reiche 사건에서 상표권 침해 혐의로 고소했다.[28] 라이히와 포드는 스타독이 Steam과 GOG에서 스타 컨트롤 1과 2를 계속 판매하는 것에 대해 저작권 침해로 맞고소했다.[29] 소송은 2019년 6월 양측이 합의에 도달하면서 종료되었다. 라이히와 포드는 새로운 타이틀과 관련하여 스타 컨트롤을 사용하지 않기로 합의했고, 스타독은 미래 게임에서 스타 컨트롤 1과 2의 외계인 이름 목록을 사용하지 않기로 합의했다. 해결책의 특이한 측면은 양측이 변호사 없이 직접 협상하여 꿀을 미드로 교환했다는 점이었다.[30]

각주

[편집]
  1. Dustin Walsh (2010년 3월 14일), Super-secure IT center becomes economic-development tool, Crain's Detroit Business, 2010년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2010년 3월 30일에 확인함
  2. Stardock's OS/2 history. www.stardock.com. 2022년 12월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 12월 25일에 확인함.
  3. Stardock's Wardell Talks GalCiv, Indie Power. 2008년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 17일에 확인함.
  4. Gamasutra 'Postmortem' April 5, 2006. Gamasutra.com. 2006년 4월 5일. 2006년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 14일에 확인함.
  5. Brightman, James (2015년 5월 20일). "The old publishing model has died" (영어). GamesIndustry.biz. 2025년 8월 11일에 확인함.
  6. 브래드 워델 (posting as Frogboy) (2010년 9월 3일). Any truth to the rumor on shacknews?. Stardock Forums. 2011년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 4일에 확인함.
  7. Gallegos, Anthony (2012년 4월 4일). Righting a Wrong -- Elemental: Fallen Enchantress. IGN. 2023년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 30일에 확인함.
  8. GameSpy: Sins of a Solar Empire: Rebellion Review - Page 1. pc.gamespy.com. 2017년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 14일에 확인함.
  9. Star Control legal tangle unwound with friendly agreement, creators say - Polygon. Polygon. 2019년 6월 16일. 2023년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 2월 3일에 확인함.
  10. Stardock acquires Star Control rights in fire sale, plans reboot. arstechnica.com. 2013년 7월 24일. 2018년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 14일에 확인함.
  11. Keizer, Gregg (2012년 9월 27일). $5 buys a Start button, Start screen bypass for Windows 8. computerworld.com. 2014년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 14일에 확인함.
  12. Stardock Releases Start10 For Windows 10. Geek Inspector. 2015년 8월 14일. 2015년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 14일에 확인함.
  13. Tested: Start11 solves Windows 11's worst Start menu and taskbar sins (미국 영어). PCWorld. 2022년 8월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 1일에 확인함.
  14. 1 2 Wardell, Brad (2003년 5월 7일). Postmortem: Stardock's Galactic Civilizations (영어). Game Developer. 2022년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 27일에 확인함.
  15. Lightweight Ninja goes gold (미국 영어). GameSpot. 2022년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 27일에 확인함.
  16. Top Selling PC Games April 2006. 2011년 5월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 10일에 확인함.
  17. Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire. www.gamasutra.com. 2017년 9월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 10일에 확인함.
  18. Demigod Review (영어). Giant Bomb. 2009년 4월 22일. 2019년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 27일에 확인함.
  19. Ashes of the Singularity Review (미국 영어). GameSpot. 2019년 7월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 27일에 확인함.
  20. Announcing The Political Machine 2024. Steam. 2023년 11월 7일. 2023년 11월 13일에 확인함.
  21. Stardock Impulse Details. Gamers With Jobs. 2019년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 10일에 확인함.
  22. GameStop Announces Acquisition of Spawn Labs and Agreement to Acquire Impulse, Inc.. GameStop. 2011년 3월 31일. 2021년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 2일에 확인함.
  23. Christopher Grant (2011년 3월 31일). GameStop indulges in some Impulse buying ... no seriously, it bought Impulse (and Spawn Labs). 조이스티크. AOL. 2015년 1월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 2일에 확인함.
  24. Adam Smith (2011년 11월 17일). After Impulse Sale, Stardock Comes To Steam. Rock, Paper, Shotgun. 2011년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 8일에 확인함.
  25. Stardock Announces ThinkDesk, Stardock, 2005년 4월 14일, 2011년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2010년 2월 10일에 확인함
  26. Aaron Klenke (2009년 3월 12일), ThinkDesk Utility Suite Discontinued, Stardock, 2012년 2월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2010년 2월 10일에 확인함
  27. Keepsafe. Stardock. 2020년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.
  28. Stardock vs. Reiche and Ford (PDF). 2020년 11월 11일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2021년 2월 28일에 확인함.
  29. Star Control creators push back against Stardock with countersuit (영국 영어). PCGamesN. 2018년 2월 23일. 2021년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 28일에 확인함.
  30. Stardock and Star Control creators settle lawsuits—with mead and honey [Updated]. 2019년 6월 12일. 2019년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 20일에 확인함.

외부 링크

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