슈퍼파워 2

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슈퍼파워 2
SuperPower 2
개발사골렘랩스
배급사드림캐쳐 인터랙티브
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시일미국, 캐나다: 2004년 10월 11일
유럽: 2004년 11월 19일
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
버전1.5

슈퍼파워 2(SuperPower 2)는 2004년 캐나다의 골렘랩스가 개발하고 드림캐쳐 인터랙티브가 발매한 전략 시뮬레이션 게임으로서, 국가를 운영하고 군사적 행동을 할 수 있는 실시간 전략 게임이다.

게임 방법[편집]

싱글 플레이 모드[편집]

싱글 플레이 모드의 목표는 국가를 선택, 미션을 골라 임무를 완수하는 것이다. 싱글 플레이 모드에는 가상 시나리오와 사용자 정의 게임이 있다. 또한 미션이 정치, 경제, 군사별로 다르다.

가상 시나리오[편집]

가상 시나리오는 정해진 미션을 완수하는 것으로, 정치, 경제, 군사 세 부문으로 나뉘어 있으며 각 부문마다 세 개의 난이도가 있다. (각자 맞는 난이도를 선택해서 깰수있는 시스템을 지원한다.)

정치 조약의 가입 절차를 배울수 있는 미션

정치 안정도가 야기 시키는 경제적, 정치적 효과에 대해 이해할 수 있는 미션 나이지리아 미션으로 나아가기 위한 작은 연습 미션이라고도 할 수 있다.

    • 쿠바: 미국이 쿠바에 가한 경제 봉쇄 해제 (상급)

경제 봉쇄의 효과 및 외교 관계의 개선, 그에 따른 경제적 효과를 체험할 수 있는 미션 (실제로 쿠바미션은 명확히 원인을 알 수 없는 버그로 인해 게임이 튕겨 종료되는 경우가 많은 관계로, 공략이 불가능하다고 추측된다.)

  • 경제 부문
    • 프랑스: 경제의 건전함 상승 (초급)

금리와 경제생산의 관계를 이해할 수 있는 미션

전반적인 경제 생산과 수요를 가늠하고 자원 생산을 조절하는 방법을 배울 수 있는 미션

세계 시장에서 자원 점유율이 갖는 의미를 이해할 수 있는 미션

시나리오에서 배웠던 부분 외에도 전쟁선포와 군사행동에 관해 필요한 방법을 배우고 시도해 볼 수 있는 미션

미사일 탑재 전략미사일의 개발부터 생산, 발사까지 모든 과정을 배울 수 있는 미션

이제까지 다른 시나리오에서 배웠던 내용을 모두 사용하여 대규모 군사적 행동 및 첩보 활동을 대전략에 맞게 구상해 실행, 목적을 달성하는 방법을 배울 수 있는 미션

사용자 정의 게임[편집]

사용자 정의 게임은 자신이 직접 국가를 선택해서 미션을 완수하는 것이다. 게임의 목표로는 세계 정복, 세계 평화 실현, 개발도상국 탈출, 자원 수요의 균형 맞추기, 1인당 GDP 50% 상승이 있다.

  • 세계 정복 : 자국 이외의 모든 나라를 합병해서 정복하는 목표
  • 세계 평화 : (이 목표를 달성하는 조건에 대해서는 아직 알려진 바가 없다. 세계정복을 완료하게 될 경우, 타국이 존재하지 않으므로 이 목표도 자동으로 달성된다.)
  • 개발도상국 : (이 목표를 달성하는 조건에 대해서 명확히 알려진 내용은 없다. 일반적으로 경제성장을 하게 되면 어느 시점부터는 자동적으로 목표가 달성되게 된다.)
  • 자원 수요의 균형 : 자국의 수요를 어떠한 방법을 동원해서든 만족시키면 된다.

일반적으로 경제성장을 시키는 방법을 사용하지만 경우에 따라서는 필요한 자원을 수입하는 방법을 병행하여 해결할 수도 있고, 수요 자체를 감소시키는 방법을 같이 사용할 수도 있다.

  • 1인당 GDP 50% 상승 : 처음 시작했을 때 집계된 자국의 개인소득에서 절반정도를 더 상승시키면 목표가 완료된다. 역시 일반적으로 경제성장을 시키는 방법이 사용된다.

멀티 플레이 모드[편집]

멀티 플레이 모드는 온라인으로 전 세계 슈퍼파워2 유저들과 플레이를 할 수 있는 것으로, 싱글 플레이와 같은 여러가지의 선택 미션을 할 수 있다. 외 멀티에서는 이용자들끼리 방 내 규칙을 만들어 주로 플레이하기도 한다. 방법은 다음과 같다.

1. 1.5V Steam version 현재 정식 경로로 구매할 수 있는 버전이며, 온라인 서버 중계가 지원된다. 멀티플레이가 가능하다.

2. 1.4V 비정품

멀티플레이는 현재 gamespy의 공식적인 서버 중계 지원이 중단되어 tunngle이나 hamachi 와 같은 가상 네트워크 수단을 이용한 유저들간의 임의 플레이만 가능하다. 네이버 포럼에서 멀티플레이가 활발하게 이루어지고 있으나, 점차 스팀 버전으로 옮겨가는 추세에 있다.

스팀 에디션[편집]

배급사인 드림캐쳐 인터랙티브가 파산하여 노르딕 게임즈를 통해 2014년 4월 18일 그린라이트 투표로 출시되었으며,

스팀 에디션은 몇가지 개선사항과 HD 화질 지원 등 기존에 없던것들이 추가되었다,

또한 스팀 에디션은 멀티플레이가 가능하다.

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱51/100[1]
평론 점수
평론사점수
CGW1.5/별[2]
게임스팟5.2/10[3]
게임스파이1/별[4]
게임존7.6/10[5]
IGN4.5/10[6]
PC 포맷51%[7]
PC 게이머 (UK)41%[8]
PC 게이머 (US)43%[9]
PC 존58%[10]

각주[편집]

  1. “SuperPower 2 for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  2. McDonald, Thomas L. (February 2005). “SuperPower 2” (PDF). 《Computer Gaming World》. 248호 (지프 데이비스). 84쪽. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  3. Todd, Brett (2004년 10월 22일). “SuperPower 2 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  4. Chick, Tom (2004년 10월 26일). “GameSpy: SuperPower 2”. 《GameSpy》. 지프 데이비스. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  5. Aceinet (2004년 10월 26일). “Superpower 2 [sic] - PC - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  6. Brenesal, Barry (2004년 11월 2일). “SuperPower 2 Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 3월 28일에 확인함. 
  7. “SuperPower 2”. 《PC Format》. 169호 (퓨처 (기업)). 2004년 12월 25일. 111쪽. 
  8. “SuperPower 2”. 《PC Gamer UK》 (Future plc). January 2005. 
  9. “SuperPower 2”. 《PC Gamer》 (Future US). February 2005. 70쪽. 
  10. “PC Review: SuperPower 2”. 《PC Zone》 (Future plc). January 2005. 

외부 링크[편집]