사일런트 힐: 다운포어
| 사일런트 힐: 다운포어 Silent Hill: Downpour | |
|---|---|
| 개발사 | 바트라 게임즈 |
| 배급사 | 코나미 |
| 디렉터 | 앤디 팡 |
| 프로듀서 | 알렉산더 실라 |
| 디자이너 | 브라이언 고메즈 마렉 베르카 |
| 프로그래머 | 페트르 베니셰크 |
| 아티스트 | 라데크 마렉 루데크 파르다 |
| 작가 | 톰 왈츠 톰 휼렛 데빈 섀츠키 브라이언 고메즈 |
| 작곡가 | 대니얼 리히트 |
| 시리즈 | 사일런트 힐 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3 |
| 플랫폼 | |
| 출시일 | |
| 장르 | 생존 공포 |
| 모드 | 일인용 |
사일런트 힐: 다운포어는 바트라 게임즈가 개발하고 코나미가 배급한 2012년 생존 공포 게임이다. 사일런트 힐 시리즈의 일곱 번째 작품인 이 게임은 사일런트 힐이라는 마을에 들어선 죄수 머피 펜들턴을 중심으로 전개되며, 그는 주기적으로 다른 세계에 진입하게 되고 억눌린 기억을 해제하게 된다. 이 게임은 3인칭 시점을 사용하며 플레이한다. 2012년 3월에 출시되었다.
사일런트 힐: 다운포어는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 분위기, 스토리, 그리고 사일런트 힐: 홈커밍의 액션 위주의 선형적인 진행에서 벗어나 시리즈의 생존 공포와 탐험의 뿌리로 돌아간 점은 호평을 받았으나, 몬스터 디자인, 전투, 기술적인 성능 문제는 비판을 받았다. 이후 패치를 통해 기술적인 문제의 상당 부분이 수정되었다.
게임플레이
[편집]사일런트 힐: 다운포어는 숄더뷰 시점에서 진행되는 생존 공포 게임이다. 게임은 3인칭 시점을 사용하며 플레이할 수 있다.[1][2] 플레이어는 탈옥한 죄수인 머피 펜들턴을 조종하여 초자연적인 마을을 탐험한다. 다운포어는 시리즈의 이전 작품들보다 더 많은 환경 탐험을 허용한다.[3] 머피는 도보로 마을을 탐험하며 버려진 지하철 터널을 지름길로 이용해 여러 지역으로 이동할 수 있다.[3] 때때로 머피는 진행을 위해 환경과 직접 상호작용해야 하는데, 예를 들어 갈고리로 비상탈출구를 내리거나 판자로 막힌 문을 부수는 등의 행동이 필요하다.[4] 그의 배경 이야기 일부는 게임 내 쪽지와 회상 장면을 통해 알 수 있으며,[4] UV 손전등을 사용하여 숨겨진 메시지를 발견할 수 있고, 단서와지도는 일지에 저장되어 자유롭게 열람할 수 있다.[5] 플레이어는 제시되는 여러 도덕적 선택을 통해 머피의 캐릭터를 형성할 수 있으며, NPC를 구할 기회에 행동을 취하거나 거절할 수 있다.[4]
탐험 중에 머피는 주기적으로 몬스터와 마주치게 되는데, 몬스터는 혼자 또는 무리를 지어 나타난다. 몬스터는 머피에게 피해를 입혀 체력을 감소시킬 수 있으며, 체력이 감소함에 따라 그의 옷이 피로 물들고 찢어진 모습으로 변해 피해 상태를 반영한다.[6] 체력을 회복하는 아이템을 찾을 수 있다.[6] 머피는 의자, 병, 삽, 도끼 등 다양한 근접 무기를 얻어 방어할 수 있지만, 한 번에 하나만 소지할 수 있으며 무기는 사용할수록 점차 내구도가 떨어져 결국 부서진다.[6] 총기와 탄약은 제한적이며 머피는 총을 조준하는 데 어려움을 겪는다.[4] 머피는 주먹으로 싸울 수도 있지만, 이 경우 공격을 막을 수 없다. 또한 유령 경찰차가 사일런트 힐의 거리를 순찰하며, 머피가 발각되면 몬스터 무리가 나타나 공격한다.[3] 게임에는 안개와 다양한 강도의 비가 번갈아 나타나는 날씨 시스템이 있다. 폭우가 쏟아지는 동안에는 몬스터가 더 자주 나타나고 더 난폭하게 행동한다.[4][7]
스크립트된 간격에 따라 머피는 초자연적이고 녹슨 장소인 '다른 세계'에 들어서게 되며, 그곳에서 진행을 위해 퍼즐을 풀거나 함정을 피하거나, 그를 쫓는 붉고 파괴할 수 없는 빛을 성공적으로 따돌려야 한다. 이 빛은 가까이 있으면 피해를 입히고, 잡히면 게임 오버가 된다.[3] 머피는 물건을 빛의 경로에 쓰러뜨려 속도를 늦출 수 있다.[3] 탈출을 시도하는 동안 다른 몬스터들이 그에게 피해를 줄 수 있으며, 이 시퀀스 동안 환경이 자주 변한다. 예를 들어 머피가 문을 향해 달릴 때 문이 갑자기 닫히기도 한다.[3]
게임은 14개의 선택적 사이드 퀘스트를 제공하며, 그중 하나는 2회차 플레이에서 잠금 해제된다.[8] 다운포어의 일부 사이드 퀘스트는 지역 살인 사건 현장을 조사하거나, 갇힌 새를 풀어주거나, 지역 아파트 단지의 보이지 않는 거주자들에게 도난당한 물건을 돌려주는 것 등으로 구성된다.[9][3][4] 사이드 퀘스트는 종종 머피에게 실질적인 보상을 제공하며, 이야기의 특정 시점 이후에는 더 이상 접근할 수 없게 된다.[10]
줄거리
[편집]사일런트 힐: 다운포어는 경찰차를 훔치고 주 경계를 넘은 죄로 수년 동안 수감되어 있던 머피 펜들턴(데이비드 보이드 콘래드)을 중심으로 전개된다. 게임은 그가 감옥에서 격리된 아동 성추행범이자 살인자인 패트릭 내피어(존 그레이스)를 살해하는 것으로 시작된다. 폭동이 일어난 후 머피는 그에게 상당한 적대감을 가진 교도관 앤 커닝햄(크리스틴 프라이스)의 감시하에 다른 교도소로 이송되던 중, 수송 차량이 사일런트 힐 근처에서 충돌한다. 충돌에서 살아남은 머피는 뜻밖에 자유의 몸이 되어 도망치기로 결심한다. 역시 살아남은 앤은 머피를 따라잡아 체포하려 하지만 절벽 아래로 떨어진다.[11] 그가 모르는 사이, 마을은 방문객들의 정신을 끌어들여 그들의 무의식, 정신 상태 및 생각을 상징하는 대체 버전을 형성한다.[12][13]
대부분 버려진 마을을 여행하며 그는 수수께끼 같은 우편배달부 하워드 블랙우드(윌리엄 테이트)를 만나고 관광 명소인 '데블스 핏'으로 이동하여 자살 충동을 느끼는 공원 관리인 J.P. 세이터(앤디 헨드릭슨)를 만난다. 여덟 아이의 죽음에 간접적인 책임이 있는 세이터는 결국 죄책감에 시달려 자살한다.[14] 게임이 진행됨에 따라 머피가 부패한 교도관 조지 수엘(조엘 버나드)과 거래를 하여, 머피의 아들 찰리를 학대하고 익사시킨 내피어에게 접근할 수 있었음이 밝혀진다.[15] 머피는 자신의 관심을 끌기 위해 노래를 헌정해 온 DJ 바비 릭스(앙트완 L. 스미스)를 찾아낸다. 마을에 갇혀 있던 릭스는 보트를 이용한 탈출 계획을 제안하지만, 열쇠를 잃어버린 상태였다. 그들이 떠나기 전 앤이 그들을 막아서고, 세 명 모두 몬스터의 공격을 받는다. 머피는 다시 혼자 깨어난다.[16] 사망한 친척을 수습한다는 구실로 수도원으로 이끌려간 머피는 그 앞에서 아이를 살해하는 큰 망치를 든 몬스터 '부기맨'을 만난다. 머피는 겉보기에 생명이 없는 부기맨을 다시 발견하고, 수습해야 할 친척이 바로 그 괴물임을 알게 된다. 머피는 내피어를 살해한 것이 자신에게 어떤 위안도 주지 못했다고 고백한다. 괴물의 목에 걸려 있는 릭스의 보트 열쇠를 발견한 머피는 열쇠를 집어 들고 괴물과의 대결에 휘말린다.[17]
그것을 물리친 후 머피는 보트로 마을을 떠나려 하지만 앤에게 저지당한다. 그녀는 머피가 마을로 돌아가기를 거부하자 그를 쏜다. 그는 다른 세계의 감옥에서 깨어나 결국 생명 유지 장치를 끔으로써 휠체어를 탄 거대하고 말을 못 하는 생명체인 휠맨을 죽인다. 그 후 머피는 수엘에게 갚아야 했던 호의를 다시 체험하게 되는데, 그것은 수엘의 부패를 증언하려 했고 머피를 믿어주었던 또 다른 교도관 프랭크 콜리지(리어 리어리)를 죽이는 것이었다. 앤은 콜리지가 자신의 아버지였으며, 공격을 받은 후 식물인간 상태로 지내다 몇 년 후 사망했다고 밝힌다. 복수심에 불타는 앤은 머피를 자신의 교도소로 이송하도록 주선했었다. 게임의 마지막 시퀀스에서 머피는 부기맨으로 변신하여 그를 죽이려 하는 앤을 쫓는다.[18]
게임 전반에 걸친 선택, 특히 앤과 부기맨이 된 머피의 마지막 싸움에 따라 6가지 엔딩이 준비되어 있다. 머피가 앤을 죽이지 않는다면, "용서"와 "진실과 정의" 엔딩은 수엘이 콜리지에 대한 공격 누명을 머피에게 씌웠음을 보여준다. "용서" 엔딩에서 앤은 머피를 용서하고, 두 사람은 사일런트 힐 밖으로 이동하며 앤은 머피가 탈출할 수 있도록 그의 죽음을 거짓으로 보고한다. "진실과 정의" 엔딩은 추가로 앤이 수엘의 사무실로 찾아가 복수를 다짐하는 모습을 보여준다. 머피가 앤을 죽인다면, "원점"과 "처형" 엔딩은 머피가 실제로 콜리지를 죽였음을 드러낸다. "원점" 엔딩에서 머피는 죄책감에 자살하지만, 다른 세계의 감옥에서 깨어나 휠맨이 지켜보는 가운데 사건을 다시 겪게 된다. "처형" 엔딩에서 머피는 찰리를 살해한 혐의로 수엘에 의해 처형된다. 앤이 머피를 죽인다면, "반전" 엔딩은 앤이 감옥의 죄수로 깨어나 머피가 겪었던 감옥 장면들을 거울처럼 비추며, 머피가 수엘의 역할을 맡는 모습을 보여준다. 머피가 감방을 뚫고 나오자 반대편에서 게임과 시리즈의 다양한 캐릭터들이 그를 위한 파티를 열어주는 개그 엔딩도 볼 수 있다. 이는 시리즈 최초로 미확인 비행 물체가 등장하지 않는 개그 엔딩이다.
개발
[편집]사일런트 힐: 다운포어는 바트라 게임즈가 언리얼 엔진 3를 사용하여 개발했다.[1] E3 2010에서 사일런트 힐 8이라는 가제로 발표되었을 때,[19] 게임이 1인칭 슈팅 게임이 될 것이라는 추측이 있어 시리즈의 일반적인 게임 플레이 형식에서 급격한 변화를 예고하기도 했다. 1인칭 시점은 사일런트 힐 4의 일부 구간과 레일 슈터인 사일런트 힐: 디 아케이드에서 사용된 적이 있다.[20] 이 추측은 사실이 아니었지만, 개발 초기 단계에서 멀티플레이어 게임 옵션이 논의되기도 했다.[21]
다운포어의 이야기는 사일런트 힐 2와 같은 맥락의 독립적인 이야기로 의도되었다. 개발 당시 유일한 요구 사항은 알레사와 마을의 사이비 종교와 관련된 전체적인 서사보다는 마을을 방문하는 사람들에 초점을 맞춰야 한다는 것이었다.[21] 초기에 범죄자를 주인공으로 내세우기로 결정했는데, 이는 평범해 보이는 캐릭터가 과거에 불안한 비밀을 가지고 있거나 마을의 어두운 과거에 얽히게 된다는 시리즈의 일반적인 비유와 전개에 익숙해진 플레이어들을 놀라게 할 잠재력이 있었기 때문이다.[7] 머피는 그의 범죄 경력이든 사일런트 힐에 그가 존재함으로 인해 제기되는 의문이든 플레이어에게 어느 정도의 불쾌감을 불러일으키도록 의도되었다.[7] 범죄자 주인공이라는 개념은 처음에 바트라 게임즈 개발자들에게 제안되었을 때 일부 반대에 부딪혔는데, 그들 중 일부는 게임이 "나쁜 놈"을 중심으로 전개되는 것을 원하지 않았다.[7] 머피의 범죄성은 초기 테스팅 참가자들 사이에서도 의견이 갈렸는데, 일부 플레이어는 "특정 요소"에 거부감을 느꼈고, 다른 플레이어들은 신경 쓰지 않거나 즐거워했다.[7]
범죄자 주인공 컨셉을 결정한 후, 그의 '다른 세계'에 대한 주제적 요소가 고려되었고 결국 물이 선택되었다.[7] 비는 폭풍우 칠 때의 어둠과 그로 인해 "눈이 착각을 일으킬 수 있다"는 점 때문에 물의 "무서운" 표현으로 결정되었다.[7] 바트라 게임즈가 위치한 체코 브르노의 역사와 분위기가 다운포어에 영향을 미쳤다.[22] 디자인 디렉터 브라이언 고메즈에 따르면, 17세기 미라가 있는 브르노 카푸친 납골당이나 20세기 중반 소련 정권의 흔적과 같이 체코 공화국의 "섬뜩한" 역사를 보여주는 주변 표식들이 게임에 "특정한 중압감"을 부여했다.[22] 인근의 협곡인 마코차 협곡("계모의 심연")은 게임의 "데블스 핏" 레벨에 영감을 주었다.[22]
음악
[편집]다운포어에서는 사일런트 힐 시리즈의 오랜 작곡가였던 야마오카 아키라가 대니얼 리히트로 교체되었다.[23][24] 리히트는 이전 게임의 음악을 연구하여 시리즈의 전통적인 사운드와 일치하면서도 자신만의 색깔을 입힌 사운드트랙을 작곡했다.[25] 그는 시리즈의 단골 보컬리스트인 메리 엘리자베스 맥글린과 여러 트랙에서 작업했으며 그녀의 목소리를 음악에 결정적인 요소로 여겼다.[25] 내러티브에 물이 미치는 영향에도 불구하고 그는 워터폰과 같이 물을 통합한 악기 사용을 피하고 보컬, 현악기, 기타, 만돌린, "산업적인 소리와 분위기"를 선호했다.[25] 특히 만돌린은 첫 번째 사일런트 힐 게임의 테마에 대한 음악적 경의로 선택되었다.[23]
다운포어의 메인 테마곡 "Silent Hill"은 미국의 뉴 메탈 밴드 콘이 연주했다.[1][26] 코나미는 가능한 옵션 중에서 밴드를 선택했으며, 주제가는 다운포어의 게임 플레이에서 중요한 부분을 차지하지 않았다.[27] 콘이 게임 작업에 참여한다는 발표에 대해 일부 팬들은 다운포어에서 메인 테마를 제거해 달라는 온라인 청원을 벌이기도 했다.[26][27] 사운드트랙은 2012년 3월 13일 밀란 레코드를 통해 발매되었다.[28]
출시
[편집]사일런트 힐: 다운포어는 당초 2011년 10월 출시 예정이었으나,[29] 이후 2012년 3월로 연기되었다.[30] 2012년 코나미는 다운포어의 엑스박스 360과 플레이스테이션 3 버전을 북미에서 3월 13일,[30] 유럽에서 3월 30일,[31] 호주에서 4월 5일에 출시했다.[32] 플레이스테이션 3 버전은 일본에서 2012년 11월 8일에 출시되었다.[33] 두 콘솔 모두 프레임 레이트와 저장 문제를 해결하는 공식 패치가 그해 말에 배포되었다.[34] 2016년에는 다운포어가 엑스박스 원 게임 콘솔의 하위 호환을 지원하게 되었다.[35]
게임 홍보의 일환으로 비디오 게임 배급사인 코나미는 2011년 2월 10일부터 16일까지 페이스북 콘테스트를 개최하여 사일런트 힐 팬들을 대상으로 완성된 게임에 등장할 묘지 조각상을 디자인하도록 초대했다.[36]
스핀오프 만화인 앤의 이야기는 톰 왈츠가 쓰고 트리스탄 존스가 그림을 그렸다.[37] 출시되지 않은 다운포어의 다운로드 가능 콘텐츠를 기반으로 한 이 만화는 앤이 머피를 체포하려고 시도하면서 사일런트 힐에서 겪는 평행한 여정을 다룬다.[37] IDW 퍼블리싱은 2014년 9월부터 12월까지 4권의 이슈를 인쇄본으로 발매했으며,[38][39] 2015년 10월 사일런트 힐 옴니버스 2권의 일부로 재인쇄했다.[40]
평가
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사일런트 힐: 다운포어는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.[42][41] 일반적으로 대부분의 평론가는 게임의 스토리와 분위기를 칭찬했지만 전투와 기술적 성능은 비판했다.
게임 인포머는 7/10을 주며 "사일런트 힐: 다운포어와 함께한 시간을 후회하지 않지만, 플레이 내내 평범함이 감돌았다"라고 평했다.[45] 디스트럭토이드는 8/10을 주며 "수준 이하의 전투 시스템을 플레이어에게 강요하지 않을 때, 그리고 상상력을 발휘할 수 있을 때, 사일런트 힐: 다운포어는 스타일리시하고 매끄럽게 제작되었으며 아름답게 불길한 게임이다"라고 밝혔다.[3] 게임스 레이더는 7/10을 주며 "단점에도 불구하고, 사일런트 힐: 다운포어는 폭발적으로 영리하고 상상력이 풍부하다... 실제 게임플레이는 아쉬운 점이 많지만, 최근 사일런트 힐 시리즈 중에서는 꽤 괜찮은 편이다"라고 썼다.[5] 게임스팟은 게임에 7.5/10을 주며 "다운포어는 기존 공식에 의문스러운 수정을 가했지만, 그러한 결정들이 시리즈의 다른 작품들과 구별되게 한다"고 말했다.[6] 오피셜 엑스박스 매거진은 "게임의 많은 퍼즐과 오픈 월드 지역은 우리를 목적 없이 궁금해하고 배회하게 만들었다. 하지만 다양한 게임 플레이, 견고한 전투, 심리적 공포와 기이한 만남의 효과적인 조합은 다운포어를 가치 있는 여행으로 만든다"라고 요약하며 7.5/10을 부여했다.[50]
가장 부정적인 리뷰 중 하나는 IGN에서 나왔는데, 4.5/10을 주었다. 리뷰는 "사일런트 힐: 다운포어의 가장 실망스러운 점은 형편없는 전투, 지루한 탐험, 심지어 기술적인 실수가 아니다. 게임의 스토리를 진행하는 동안 아주 가끔 훌륭함의 징후를 보게 된다는 사실이다. 흐린 하늘 뒤에서 비치는 햇살처럼 말이다"라고 평했다.[4]
여러 리뷰에서 사운드트랙을 칭찬으로 꼽았으나,[45][3] 한 리뷰는 전체적인 사운드 디자인을 비판하며, 죽음 같은 침묵이 너무 자주 전투를 공포가 아닌 일상적인 것으로 만들었다고 말했다.[6] 조이스티크 리뷰는 리히트가 점수 면에서 "존경할 만한 일"을 해냈다고 말하면서도 "오랜 시리즈 작곡가 야마오카 아키라의 부재가 다운포어의 가장 큰 손실일 수 있다"고 한탄했다.[10]
각주
[편집]- 1 2 3 “Silent Hill: Downpour”. 《Konami Digital Entertainment》. Konami Digital Entertainment, Inc. 2011년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 10일에 확인함.
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