브레이드

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브레이드
Braid
개발사넘버 논 Inc. (XBLA, 윈도우)
핫헤드 게임즈 (, PS3)
배급사마이크로소프트 게임 스튜디오 (XBLA)[1]
넘버 논 Inc. (윈도, 맥)
디자이너조너선 블로우 (매킨토시)
아티스트David Hellman 위키데이터에서 편집하기
플랫폼엑스박스 360 (XBLA), 윈도우, 맥 OS X, 플레이스테이션 3 (PSN)
출시일엑스박스 라이브 아케이드
2008년 8월 6일[2]
마이크로소프트 윈도우
2009년 4월 10일[3][4][5]
매킨토시
2009년 5월 20일[6]
플레이스테이션 3
2009년 11월 12일[7]
장르퍼즐/플랫폼
모드싱글 플레이어
가로세로비16:9
해상도1280x720
버전1.014 (윈도)[8]
1.0 (맥 OS X)
언어한국어, 독일어, 중국어(번체), 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 포르투갈어
미디어다운로드

브레이드》(영어: Braid)는 플랫폼/퍼즐 장르의 비디오 게임으로 인디 게임 제작자 조너선 블로우가 개발했다. 2008년 8월 6일, 엑스박스 360 전용 엑스박스 라이브 아케이드에 처음 발매됐고, 2009년 4월 10일, 마이크로소프트 윈도우용이 발매되었다. 핫헤드 게임즈맥 OS X용으로 포팅하여 2009년 5월 20일에 발매했고, 2009년 11월 12일, 플레이스테이션 3 전용 플레이스테이션 네트워크에 발매됐다.

수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 괴물로부터 공주를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, 원자 폭탄의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다. 플레이어는 또한 "되감기"라는 기능을 통해 시간을 조절할 수 있어, 죽은 후나 어떤 때라도 시간을 되감을 수 있다. 플레이어는 게임에서 할 수 있는 모든 기능을 사용해 줄거리를 진행하며 직소 퍼즐 조각을 모으고 맞춰야 한다.

조너선 블로우는 게임을 디자인하면서 게임 개발의 현재 추세에 대한 개인적 비평을 담았다고 한다. 그는 자신이 가진 돈을 3년의 제작기간 동안 이 프로젝트에 투자했다. 웹툰(웹코믹) 작가 데이비드 헬맨은 블로우의 생각에 맞게 여러번 되풀이 해가며 삽화를 그렸다. 최종 삽화가 빠진 브레이드의 최초 버전은 2006 인디펜던트 게임 페스티벌에서 "혁신적인 게임 디자인"(Innovation in Game Design)상을 수상했고, 최종 버전은 더 많이 수상했다. 이 게임은 엑스박스 라이브에서 "가장 높은 평가를 받은 게임"일 정도로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 몇 명의 비평가들은 게임의 플레이 시간에 비해 가격이 비싸다고 비판했다.

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱X360: 93/100[9]
PC: 90/100[10]
PS3: 93/100[11]
평론 점수
평론사점수
1UP.comX360: A+[12]
디스트럭토이드9.7/10[14]
에지X360: 9/10[13]
유로게이머X360: 10/10[15]
게임스팟X360: 9.5/10[16]
자이언트 밤5/별[17]
IGNX360: 8.8/10[18]
PC: 8.8/10[19]
OPM (UK)10/10[20]
OXM (US)X360: 9/10[21]
TeamXboxX360: 9.1/10[22]

각주[편집]

  1. “Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade”. 마이크로소프트. 2008년 12월 8일에 확인함. 
  2. Boyer, Brandon (2008년 7월 28일). “Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated”. Gamasutra. 2009년 2월 20일에 확인함. 
  3. O'Conner, Alice (2009년 3월 27일). “Braid PC Release Slightly Delayed”. Shacknews. 2009년 3월 27일에 확인함. 
  4. Breckon, Nick (2009년 2월 17일). “Braid PC Hits Impulse on March 31”. Shacknews. 2009년 2월 17일에 확인함. 
  5. Faylor, Chris (2009년 2월 25일). “Braid PC Coming to Steam”. Shacknews. 2009년 2월 25일에 확인함. 
  6. “Braid On Mac”. 2009년 5월 20일. 2009년 5월 20일에 확인함. 
  7. Yoon, Andrew (2009년 11월 4일). “Braid coming to PS3 next week, November 12”. Joystiq. 2009년 11월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 4일에 확인함. 
  8. Blow, Jonathan (2009년 4월 15일). “The update for Braid (version 1.014) has gone live”. Braid-game.com. 2009년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 15일에 확인함. 
  9. “Braid for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 11일에 확인함. 
  10. “Braid for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 11일에 확인함. 
  11. “Braid for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 11일에 확인함. 
  12. Suttner, Nick (2008년 8월 6일). “Braid XBLA Review”. 《1UP.com》. 2012년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 7일에 확인함. 
  13. “Review: Braid”. 《Edge》. 2008년 8월 7일. 2013년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 2월 20일에 확인함. 
  14. “Braid for Xbox 360 review”. 《Destructoid》. 2008년 8월 11일에 확인함. 
  15. Whitehead, Dan (2008년 8월 6일). “Braid Review”. 《Eurogamer. 2008년 8월 7일에 확인함. 
  16. McShea, Tom (2008년 8월 7일). “Braid for Xbox 360 Review”. 《GameSpot. 2008년 8월 8일에 확인함. 
  17. “Braid review”. Giant Bomb. 2008년 8월 11일에 확인함. 
  18. Goldstein, Hilary (2008년 8월 4일). “IGN: Braid Review”. 《IGN》. 2008년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 7일에 확인함. 
  19. Ocampo, Jason (2009년 4월 13일). “Braid Review”. 《IGN》. 2009년 4월 14일에 확인함. 
  20. Official PlayStation Managine review, summarised in, for example, page 112, issue 107, March 2015
  21. Lewis, Cameron (2008년 8월 7일). “Braid”. 《오피셜 엑스박스 매거진. 2009년 2월 20일에 확인함. 
  22. “Braid Review”. TeamXbox. August 5, 2008. July 4, 2010에 원본 문서에서 보존된 문서. February 20, 2009에 확인함. 

외부 링크[편집]