메멘토 패턴

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메멘토 패턴(memento pattern)은 객체를 이전 상태로 되돌릴 수 있는 기능을 제공하는 소프트웨어 디자인 패턴이다. (롤백을 통한 실행 취소)

메멘토 패턴은 3개의 객체로 구현된다: 오리지네이터(originator), 케어테이커(caretaker), 메멘토(memento). 오리지네이터는 내부 상태를 보유하고 있는 일부 객체이다. 케어테이커는 오리지네이터에 대해 무언가를 하지만 변경에 대한 실행 취소를 하기를 원한다. 케어테이커는 먼저 오리지네이터에게 메멘토 객체를 요청한다. 그 뒤 예정된 일련의 명령을 수행한다. 명령 이전의 상태로 되돌리기 위해 메멘토 객체를 오리지네이터에 반환한다. 메멘토 객체 자신은 불투명 자료형(케어테이커는 변경할 수 없거나 변경해서는 안 되는)이다.

메멘토 패턴의 전형적인 예로 유사난수의 시드(seed), 유한 상태 기계의 상태(state)를 포함한다.

개요[편집]

메멘토[1] 디자인 패턴은 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 설계하기 위해 반복되는 디자인 문제를 해결하는 방법, 즉 객체는 구현, 변경, 테스트, 재사용이 쉬워야 한다는 것을 기술하는, 잘 알려진 23가지 GoF 디자인 패턴들 중 하나이다.

구조[편집]

UML 클래스 및 시퀀스 다이어그램[편집]

메멘토 디자인 패턴을 위한 샘플 UML 클래스와 시퀀스 다이어그램.[2]

예시[편집]

자바[편집]

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
class Originator {
    private String state;
    // The class could also contain additional data that is not part of the
    // state saved in the memento..

    public void set(String state) {
        this.state = state;
        System.out.println("Originator: Setting state to " + state);
    }

    public Memento saveToMemento() {
        System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
        return new Memento(this.state);
    }

    public void restoreFromMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getSavedState();
        System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
    }

    public static class Memento {
        private final String state;

        public Memento(String stateToSave) {
            state = stateToSave;
        }

        // accessible by outer class only
        private String getSavedState() {
            return state;
        }
    }
}

class Caretaker {
    public static void main(String[] args) {
        List<Originator.Memento> savedStates = new ArrayList<Originator.Memento>();

        Originator originator = new Originator();
        originator.set("State1");
        originator.set("State2");
        savedStates.add(originator.saveToMemento());
        originator.set("State3");
        // We can request multiple mementos, and choose which one to roll back to.
        savedStates.add(originator.saveToMemento());
        originator.set("State4");

        originator.restoreFromMemento(savedStates.get(1));
    }
}

출력:

Originator: Setting state to State1
Originator: Setting state to State2
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State3
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State4
Originator: State after restoring from Memento: State3

각주[편집]

  1. Erich Gamma; Richard Helm; Ralph Johnson; John Vlissides (1994). 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》. Addison Wesley. 283ff쪽. ISBN 0-201-63361-2. 
  2. “The Memento design pattern - Structure and Collaboration”. 《w3sDesign.com》. 2017년 8월 12일에 확인함. 

외부 링크[편집]