록맨 7: 숙명의 대결!

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록맨 7: 숙명의 대결!
ロックマン7 宿命の対決!
Rockman 7 SFC Japan Cover.jpg
일본판 표지
개발사 캡콤
배급사 캡콤
기획자 츠다 요시히사
프로듀서 후지와라 도쿠로
디자이너 츠다 요시히사
미야자키 로
카도이 카즈노리
쿠로카와 마사요시
프로그래머 이쿠타 신야
쿠보리 케이지
아티스트 이나후네 케이지
카지 하야토
오니시 토시후미
타자키 카즈노리
요시카와 타츠야
작곡가 타케하라 유코
호리야마 토시히코
토모자와 마코토
시리즈 록맨
플랫폼 슈퍼 패미컴
출시일
장르 액션, 플랫폼
모드 싱글플레이

록맨 7: 숙명의 대결!》(ロックマン7 宿命の対決!)은 캡콤슈퍼 패미컴으로 발매한 액션 플랫폼 게임이다. 오리지널 록맨 시리즈의 일곱번째 작품으로, 패미컴을 벗어나 처음으로 16비트 콘솔로 개발됐다. 1995년 3월 24일 일본서 최초로 출시됐으며, 이듬해 북미와 유럽 지역에서 《메가맨 7》(Mega Man 7)이라는 제목으로 발매됐다.

록맨 6에서의 사건 이후 Dr. 와일리가 로봇들의 도움으로 다시 세계정복에 나서자 록맨이 그에 대항해 맞서 싸우게 된다. 록맨 7은 패미컴으로 발매됐던 지난 여섯 작품의 게임플레이를 이어받았고, 사양이 높아진 플랫폼에 맞춰 그래픽과 새로운 보조 요소들을 도입했다.

줄거리[편집]

때는 20XX년, 《록맨 6》에서 펼친 록맨의 대활약으로 악당 Dr. 와일리가 붙잡혀 감옥에 갇히자 세상은 마침내 평화를 되찾은 듯 싶었다. 그러나 이런 일을 예감한 와일리는 자신을 구할 백업 로봇 네 대(클라우드맨, 정크맨, 버스트맨, 프리즈맨)를 연구소에 미리 숨겨놓은 상태였다. 6개월 동안 입력 신호를 받지 않은 로봇들은 스스로 연구소에서 깨어나, 와일리가 있는 도시에 소란을 일으키기 시작했다.[4] 연락을 받은 록맨은 긴급히 롤과 라이토트와 함께 감옥으로 향했지만, 이미 탈출한 와일리가 비행접시를 타고 도주하는 것을 지켜볼 수 밖에 없었다. 도망친 박사는 나중으로 미루고 잔당 로봇들을 처리하던 록맨은 자신과 비슷한 무장을 한 포르테와 그의 로봇개 고스펠과 마주한다. 자신 나름대로 와일리를 추격하고 있다고 밝힌 포르테는 갸우뚱하는 록맨을 두고 사라진다.[5]

박사가 보낸 로봇들을 록맨이 상대하던 중, Dr. 와일리는 로봇 박물관을 약탈해 군대를 조직해 다시 4대의 로봇들(셰이드맨, 터보맨, 스프링맨, 슬래시맨)을 도시에 보낸다. 이들을 무찌르기 위해 나선 록맨은 중간에 만난 자신의 형 블루스에게 방패를 물려받고, 부상을 입은 포르테를 발견하곤 그를 수리하고자 Dr. 라이트의 연구소로 보낸다.[6][7] 허나, 로봇들을 전부 해치우고 연구소로 돌아온 록맨이 목격한 건 포르테가 난리를 피워 만든 난장판이었다. 포르테의 배신으로 강화부품들을 잃은 록맨이 충격에 빠진 가운데, 모니터에 나타난 Dr. 와일리는 포르테가 자신이 보낸 수하였음을 밝히고 비웃는다. 와일리의 음모를 막기 위해 그의 성채에 진입한 록맨은 자신의 라이벌로 선포한 포르테로부터 승리를 거둔다.[8] 이어서 Dr. 와일리의 로봇들을 처리하고 박사를 목도한 록맨은 오래 전에 했어야할 일을 하겠다며 록 버스터로 그를 위협한다. 그러나 당황한 Dr. 와일리가 로봇공학의 삼원칙을 들며 자신을 공격할 수 없다고 하자, 록맨은 무기를 거두고 침묵에 빠진다.[9] 자폭을 가동한 와일리 성이 무너지는 와중 포르테가 난입해 와일리를 구출해갔고, 후일에 그와의 재대결을 빌며 사라진다.[10] 록맨은 폭발하는 와일리 성채서 빠져나와 그를 기다리는 집으로 걸어간다.

평가
평론 점수
평론사점수
EGM7.4 / 10[12]
게임 인포머7 / 10[13]
게임프로(3.75/5)[11]
IGN7 / 10[14]
닌텐도 파워3.425 / 5[15]
Super Play79%[3]
VG&CE7 / 10[16]

각주[편집]

  1. 《Mega Man: Official Complete Works》. 우동 엔터테인먼트. 2010년 1월 6일. 40–51쪽. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  2. Business Wire staff (1995년 9월 5일). “Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles.”. Business Wire. 2010년 4월 18일에 확인함. 
  3. Mott, Tony (December 1995). “UK Review: Mega Man 7”. 《Super Play》 (Future Publishing) (38): 42. ISSN 0966-6192. 
  4. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 장면: 인트로. 해설: 20XX년… 몇 번을 걸쳐 세상을 위협한 Dr. 와일리의 계략도 록맨의 활약으로 그가 체포되면서 막을 내렸다. 그리하여 마침내 세계는 평화로운 나날을 되찾은 듯 싶었다. 그런데… 폐쇄된 줄만 알았던 Dr. 와일리의 비밀연구소는 아무도 몰래 계속 활동하고 있었다. Dr. 와일리가 미리 짠 비상시에 작동하는 이 프로그램은 스스로 4대의 로봇을 작동시킨 것이었다…. 그리고, 6개월 후… 
  5. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 포르테: 내 이름은 포르테다. 이 녀석은 고스펠. 우리들도 마찬가지로 와일리와 맞서 싸우고 있었다…. 네 실력을 확인해 봤다. 역시 듣던대로군. 돌아가자! 고스펠!! 
  6. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 블루스: 역시 내 생각대로 강하구나, 록맨. 너라면 이것도 잘 활용할 수 있겠지. 받아라. (방패를 건넨다) / 록맨: 이, 이것은…… 블루스실드잖아! 네가 소중히 여기는 건데 어째서… / 블루스: 난 괜찮다. 가져가라. 그리고… 그 녀석을 조심해라…. 
  7. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 포르테 : 제길! 저런 조무래기한테 습격당할 줄이야. 이런 곳에서 꼼짝도 못하다니… 네게 이런 볼품없는 모습까지 보여 수치다. 이런 팔로는 무리다. 와일리를 잡는 것은 네게 맡기마! / 록맨: 걱정마!! 내가 라이트 박사님께 연락해서 고쳐달라 할테니 다음에 함께 싸우자. / 포르테 : 신세를 졌군. 하지만 네 그 조건없는 친절함은 나중에 수틀릴 수 있을텐데 말이다. 
  8. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 포르테: 기다리고 있었다, 록맨! 전에는 얕잡아봤지만 이번엔 전력으로 상대해주마! 와라!! 고스펠!! (결투 후) 어째서냐… 왜 내가 록맨같은 놈에게 지는 것이냐… 
  9. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. Dr. 와일리: 록맨, 미안하다. 이제 그만둘테니 용서해다오! / 록맨: 더 이상 속지않는다, Dr. 와일리! (록 버스터를 겨냥한다) / Dr. 와일리: 쏘려고? 네가? 이 나를!! 로봇인 네가 나를 쏜다는 말이냐!! / 록맨: ……. (록 버스터를 거둔다) 
  10. “록맨 7: 숙명의 대결!”. 슈퍼 패미컴. 캡콤. 1995년. 포르테: 록맨, 네가 Dr. 와일리에게 손가락 하나 대게 할 순 없지!! 이번엔 우리들의 패배다. …그러나!! 나는 강해져서 돌아올 것이다!! 다시 보자!! 록맨!! 그럼!! 
  11. Major Mike (October 1995). “ProReview: Mega Man 7”. 《GamePro》. 75호 (Infotainment World, Inc.). 70쪽. ISSN 1042-8658. 
  12. Electronic Gaming Monthly staff (September 1995). “Reviews: Mega Man 7”. 《Electronic Gaming Monthly》. 74호 (Ziff Davis). 35쪽. ISSN 1058-918X. 
  13. Game Informer staff (September 1995). “Review – Mega Man 7. 《Game Informer》. 30호 (Sunrise Publications). ISSN 1067-6392. November 18, 2000에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  14. Buchanan, Levi (2008년 9월 19일). Mega Man 7 Retro Review”. IGN. 2010년 4월 13일에 확인함. 
  15. Nintendo Power staff (October 1995). “Now Playing”. 《Nintendo Power》. 77호 (Nintendo of America). 78–81쪽. ISSN 1041-9551. 
  16. Soria, Gabe (July 1995). “Review: Mega Man 7”. 《VideoGames》. 90호 (LFP, Inc). 56쪽. ISSN 1059-2938.