록맨 대시: 강철의 모험심

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
둘러보기로 가기 검색하러 가기
록맨 대시
ロックマンDASH 鋼の冒険心
Rockman DASH PSP Japan Cover.jpg
PSP 일본판 표지
개발사 캡콤
배급사 캡콤
기획자 카와노 요시노리
프로듀서 이나후네 케이지
카와노 요시노리
디자이너 카도이 카즈노리
작가 카와노 요시노리
쿠로사와 신
작곡가 토모자와 마코토
시리즈 록맨 대시
플랫폼 플레이스테이션, 닌텐도 64, 윈도우, 플레이스테이션 포터블
출시일 플레이스테이션 닌텐도 64 윈도우 플레이스테이션 포터블
장르 액션 어드벤처, 3인칭 슈팅
모드 싱글 플레이

록맨 대시: 강철의 모험심》(ロックマンDASH 鋼の冒険心)은 캡콤이 발매한 액션 어드벤처 슈팅 게임이다. 록맨 세부 시리즈인 록맨 대시의 첫번째 작품으로, 프랜차이즈 사상 3D 기술을 활용했다. 플레이스테이션으로 1997년 일본에서 처음 발매됐고, 북미와 유럽 지역에선 1998년에 《메가맨 레전즈》(Mega Man Legends)라는 제목으로 출시됐다.

주인공 록 볼넛은 캐스켓 가족과 함께 고대 유적에서 자원을 발굴하는 '디가우터(Digouter)'의 일원으로, 추락사고로 우연히 케틀옥스 섬에 도착하게 된다. 섬 곳곳에 숨겨진 유적지에서 맞닥뜨린 경비로봇 리버드와 숨겨진 보물에 대한 소문을 듣고 침략해온 해적들과 맞서면서, 록 일행은 케틀옥스에 얽힌 비밀을 하나씩 밝혀내게 된다.

록맨 대시는 이나후네 케이지가 추진한 기획으로, 당시 캡콤 사의 사원들과 같이 가장 야심차게 진행했던 게임이라고 회상했다. 이 게임은 발매 후 2D에 머물렀던 시리즈를 성공적으로 3D 환경으로 옮긴 점으로 높은 평가를 받았다. 첫출시 이후 인기에 힘입어 닌텐도 64, 윈도우플레이스테이션 포터블로 이식됐고, 프리퀄 《트론과 꼬붕》과 후속작 《록맨 대시 2: 위대한 유산》이 뒤이어 발매됐다.

게임 플레이[편집]

록맨 대시는 록맨 시리즈 사상 최초로 3차원 그래픽을 이용하는 게임이다. 플랫포밍을 이용한 게임진행이 중심이었던 이전의 록맨 게임들과는 달리, 록맨 대시는 동시대 《젤다의 전설: 시간의 오카리나》과 같은 부류의 게임들에 영향을 받은 3D 액션 어드벤처 게임이다.[1] 플레이어 캐릭터 록 볼넛은 화살표 버튼으로 지상에서 움직일 수 있고, 듀얼쇼크의 어깨 버튼을 이용해 카메라를 360° 회전을 시키거나 가까이에 있는 적을 향해 무기를 겨냥할 수 있다. 플레이어가 가진 무기 및 무장을 이용해 미지의 스테이지를 돌파하고 적들을 격파하는 것이 게임의 주된 목표이다. 게임의 대부분은 케틀옥스 섬에 숨겨진 던전이나 NPC들이 거주하는 마을 내에서 진행되기 때문에 록맨 대시의 이야기는 대게 컷신으로 전달된다.[2] 일행의 로봇 데이터와 이야기하는 것을 통해 게임의 진행상황을 보거나 저장할 수 있다.[3]

최초에는 발로 직접 걸어서 오픈월드 내를 여행해야하지만, 나중에 가면 롤 캐스캣이 모는 정비차나 이동속도를 증강시키는 제트 스케이트를 통해 편리하게 다른 지역으로 이동할 수 있다.[4] 록맨 대시 세계에선 디플렉터라 불리는 보석이 주 자원인데, 적들을 쓰러뜨리면 작은 디플렉터 조각들을 획득할 수 있고, 이는 록맨 대시의 화폐 '제니'로 활용된다. 제니는 던전 밖 마을에서 NPC들과 교류를 할 때 필요한데, 상점에서 제니를 지불해 던전 안에서 체력과 무기에너지를 한 번 회복시켜주는 일회물품이나, 록 볼넛이 장착할 수 있는 무장과 무기들을 구매할 수 있다. 또한 제니가 충분한 경우 보조체력을 담당하는 물통이나 록을 일시적으로 지켜주는 라이프 쉴드를 영구적으로 구입이 가능하다.[5]

그 외에 롤과 대화해서 기본무기 버스터 건을 강화하는 버스터 파츠를 제작하고 장착할 수 있다.[3] 버스터 건의 성능을 결정하는 변수는 총 네 가지로, ATK (공격력), RPD (공격속도), RNG (공격범위), ENG (최대 발사 한도)가 있다. 버스터 파츠들을 다양하게 조합해서 장착하는 것으로 플레이어 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 또한 별도로 획득할 수 있는 특수무기를 롤에게 받아 한 번에 하나씩만 장착할 수 있어서, 던전탐험과 전투에 이용할 수 있다. 특수무기의 성능 또한 다섯 가지 변수들(공격력, 공격속도, 공격범위, 에너지 한도, 스페셜)을 통해 결정되는데, 이들 모두 롤에게 제니를 지불해서 업그레이드할 수 있다. 던전과 마을에 흩어진 물품들을 수집해 롤 캐스캣에게 가져다주는 것으로도 버스터 파츠나 특수무기를 획득할 수 있다.[5]

케틀옥스 섬의 수수께끼의 유적들을 탐험하는 것 외에 게임 중에 방문하는 지상의 마을에서 주민들과 이야기를 나눠 정보를 얻거나, 때에 따라선 그들의 부탁을 수락해 보조임무를 맡을 수도 있다. 특정 시간대에 마을에 긴급한 상황이 발생하는 경우가 있는데, 이 때 마을의 시장이나 경찰서장에게 이야기해서 해결해줄 수도 있다. 마을 사람들을 돕고 선행을 하면 록의 갑옷색이 밝아지면서 상점에서 할인을 받을 수 있지만, 주민들에게 무례하게 대하거나 비도덕적인 범죄를 저지르면 갑옷색이 어두워지고 대사가 부정적으로 바뀐다.[6]

줄거리[편집]

배경 및 등장인물[편집]

록맨 대시 시리즈는 지상 대부분이 물에 잠긴 지구가 배경이다. 얼마 남지 않은 육지에서 대두한 극심한 자원난을 극복할 유일한 방법은 전세계 곳곳에서 천연에너지원 디플렉터를 발굴하는 것이다. 모든 분야에서 활용할 수 있는 디플렉터는 게임 내에서 귀중히 여겨서 화폐로 사용되며, 이를 채취하기 위한 전문적인 집단 '디가우터'가 전지에서 결성됐다.[7] 그러나 디가우터들의 궁극적인 목표는 '위대한 유산'이라 알려진, 에너지원을 단박에 해결한다고 전해지는 유물을 찾는 것이다.[8] 주인공은 그런 디가우터들 중 하나인 록 볼넛으로, 플러터 호에 승선해 각지의 유적들을 찾아돌아다니는 것을 일상으로 삼고 있다.[9] 그와 같이 다니는 동료들로는 실종된 부모를 찾아 여행하는 롤 캐스캣, 그녀의 할아버지 배럴 교수, 그리고 록만이 알아들을 수 있는 언어을 입에 담고 사는 원숭이 모양 로봇 데이터가 있다.[10][11] 한편 침략을 일삼는 해적 본 일당은 록 일행의 모험을 방해하는 주적으로, 작전을 지휘하는 두목 티젤 본, 기술을 담당하는 트론 본, 옹알거림만 할 줄 아는 막내 본 본, 그리고 세형제를 보좌하는 레고 모양 로봇 꼬붕들로 구성됐다.[12]

내용[편집]

처음에 도입부에서 들어간 유적에서 디플렉터를 수집한 록 볼넛이 함정을 피해 탈출하는 것으로 게임이 시작된다. 그를 못 나가게 하는 리버드를 처치한 록은 밖에서 기다리던 비행선 플러터 호를 타고 빠져나오는 데에 성공한다. 그러나 무리하게 운용한 탓에 얼마 간에 플러터 호가 고장을 일으키기 시작했고, 결국 근처에 있던 섬 케틀옥스에 불시착하고 만다.[13] 비행수단이 고장난 탓에 섬에서 눌러살아야할 처지에 놓인 록은 수리에 필요한 부품을 얻기 위해 케틀옥스 주민들을 만나던 도중, 섬에 잠든 보물의 소문을 듣고 도시를 습격하는 본 일당을 만나게된다.[14] 록이 기지를 발휘해 본 일당을 하나하나씩 무찌르고 도시에서 쫓아내버리자, 케틀옥스 시장 아멜리아가 감사를 표하곤 섬에 내려오는 전설에 대해 이야기한다. 섬 어딘가에 숨겨진 보물을 누군가가 찾기라도 한다면 재앙이 닥칠 것을 염려한 아멜리아 시장은 록에게 본 일당을 저지하고 유적을 대신 조사해달라는 부탁을 받는다.[15] 시장의 부탁을 승낙한 록은 계속되는 본 일당의 방해를 무릅쓰고 섬 곳곳의 유적들을 탐사했고, 덕분에 얻게된 디플렉터로 플러터 호를 고쳐 운용할 수 있게 된다.[16] 비행선을 이용해 절벽 위의 한 외딴 동굴에 도착한 록은 메인 게이트 입구에 다다르면서 섬의 리버드들에 대한 진상에 가까워지고 있음을 느낀다.[17] 메인 게이트 속으로 들어가기 전 록은 마지막으로 절치부심한 본 일당과 상대해 승리를 거두고, 두목 티젤 본은 그에게 섬을 양보하겠다는 약속을 하고 떠나지만 이내 록이 한눈 파는 동안 보물을 가로챌 뒷궁리를 부하들에게 밝힌다.[18]

메인 게이트에 들어선 록 볼넛은 그곳에 잠들어있던 정체불명의 인물 록맨 주노를 본의 아니게 깨우게 된다. 자신을 에덴의 3등 시정관이라 소개한 그는 록을 알아보곤 '록맨 트리거'라고 그를 지칭하며 기억상실을 앓고 있다고 진단한다.[19] 록맨 주노는 이내 지상 위의 사람들을 가리켜 '데코이'라고 부르면서, 통제 밖의 수치만큼 불어났기 때문에 초기화를 할 필요가 있다면서 섬 주민들을 모두 제거할 프로그램을 실행한다.[20] 록은 그를 막으려하다 주노의 함정에 붙잡히지만, 뒤에서 몰래 지켜보던 티젤 본와 트론 본의 도움으로 위기에서 벗어나 다시 주노를 저지하러 간다.[21] 목숨을 건 혈투 끝에 록은 주노를 쓰러뜨리지만, 주노는 지구 밖의 인공위성 에덴에 자신의 백업을 전송했기 때문에 이미 실행된 프로그램을 멈출 수 없게 된다.[22] 그때 록의 원숭이 로봇 데이터가 난입해 시스템에 재명령을 보내 섬 초기화를 중단하고 주노의 백업을 삭제한다.[23] 데이터는 이내 자신의 정체를 밝히는데, 그는 록이 록맨 트리거였을 시절의 메모리를 저장한 기억장치이며 에덴이 록의 메모리에 접촉하는 것을 방지하기 위해 록 스스로가 만든 것이라고 설명한다. 그러면서 데이터는 앞으로 록맨 트리거의 과거에 대해 더 말할 것이라고 약속한다.[24] 많은 의문이 남은채 메인 게이트에서 나온 록 볼넛은, 그를 영웅으로 추켜세우는 케틀옥스 주민들의 환호와 함께 플러터 호를 타고 일행과 새로운 모험을 떠난다.[25] 한편 스태프롤 후 영상에선 본 일당의 후일담이 있는데, 록이 주노와 싸우는 사이 메인 게이트의 대형 디플렉터를 노획해 일확천금의 꿈을 이루고 섬을 유유히 떠났음이 드러난다.[26]

개발[편집]

록맨 대시의 개발진. 왼쪽부터 시계 방향으로 이토 카즈키, 키지마 미키, 이나후네 케이지, 카와노 요시노리, 이주인 마사루, 카와카미 토모유키, 이시하라 유지.

록맨 대시는 기존 시리즈의 틀에서 탈피하기 위해 당대 화제였던 3D 폴리곤 환경으로 옮겨 제작했다. 당시 록맨 시리즈 제작에 꾸준히 참가했던 이나후네 케이지가 추진한 기획으로, 《브레스 오브 파이어》 제작자 카와노 요시노리와 더불어 캡콤의 베테랑 개발자들이 모여 개발진을 구성했지만, 바이오하자드에 관여했던 이시하라 유지을 제외하면 전부 3D 그래픽에 대한 경험이 없었기 때문에 제작에 어려움이 많았다.[27][28]

록맨 대시는 시리즈 안에서 전례없는 여러 가지 시도를 시도했는데, 그 중 대표적인 하나는 RPG 게임 체계를 부분적으로 도입한 것이다. 화폐의 개념이 없던 전 록맨 게임들과는 달리 록맨 대시는 적들을 사냥해 얻은 돈으로 상점에 지불해 아이템을 구입하고 장비를 개량할 수 있으며, 특정 구간에서 어려움을 겪는 초보자들도 스스로 강화해 게임을 진행할 수 있게끔 배려했다. 또한 일본 애니메이션에 영향을 받아 아니메에서 튀어나온 듯한 작풍을 지향했으며, 때문에 현실적인 모습을 지향했던 동시대 게임들과는 차별되는 서정적인 분위기를 지닌 그래픽을 구축했다.[27][28]

게임 개발 과정 중에 록맨 대시는 많은 변화를 거쳤고, 이는 《바이오하자드》 일본 감독판에 포함된 데모 디스크에서 확인할 수 있다. 이 버전에선 록 볼넛의 모습이 지금보다 어렸고, 마을 내의 재래시장의 구조가 달랐다.[29] 또한 기획에 있었던 많은 요소들이 최종판엔 온전히 들어가지 못했는데, 원래는 록과 삼각관계에 있는 라이벌, 바다 밑의 수중 도시 등이 게임 내에 예정돼있었으나, 하드웨어의 한계와 개발 기간 부족 등의 이유로 간략화되거나 삭제됐다.[30]

2007년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 기획자 이나후네 케이지는 이 게임을 본인 경력에서 가장 재밌게 참가했던 게임으로 꼽았으며, 발매 당시에는 판매실적이 미지근했지만 오늘날의 기술로 다시 개발한다면 전세게적으로 높은 판매고를 올릴 수 있다고 자신했다.[31]

음악[편집]

Picto infobox music.png
록맨 대시 오리지널 사운드트랙
사운드트랙 음반
발매일 1998년 2월 21일
장르 비디오 게임 음악
포맷 CD
길이 70:04
레이블 캡콤
프로듀서 토모자와 마코토, 후쿠다 타로

록맨 대시의 음악은 과거 《록맨 X》와 《록맨 7: 숙명의 대결!》에 기여한 토모자와 마코토가 담당했다.[32] 사운드 디자이너였던 카지노 토시오와 카와카미 토모유키는 애니메이션에 맞춰 음악을 넣는데 큰 고생을 겪었다고 후에 토로했다.[33][28] 1998년 2월 21일에 해당 게임의 수록곡 40개를 포함한 공식 음반 《록맨 대시 오리지널 사운드트랙》이 발매됐다. 토모자와는 해당 음반에 대해 용량상의 문제로 몇몇 곡이 빠졌다고 기록했다.[33]

일본판 내에 수록된 팝송 〈Another Sun〉과 엔딩곡 〈당신의 바람이 불테니까 (あなたの風が吹くから)〉는 인디 록 보컬리스트 모리시타 레이카가 불렀고, 작사는 후미 토마리, 작곡은 후쿠다 타로가 맡았다. 2012년에는 같은 가수가 부른 어레인지 싱글음반이 디지털 상점으로 발매됐다.[34][35]

발매[편집]

록맨 대시는 일본에서 1997년 12월 18일에 처음 발매됐고, 1998년에 북미와 유럽 지역에서 출시됐다. 서양 지역에서는 처음엔 '메가맨 네오(Mega Man Neo)'라는 제목으로 발매하려다 '메가맨 노바(Mega Man Nova)'로 바꿨고, 최종적으론 현재의 메가맨 레전즈가 됐다.[36] 영문판에는 내용 중 몇 가지가 수정돼 발매됐다. 원래 트론 본을 쫓는 개를 처리할 때 말로 달래거나 발로 차버릴 수 있었지만, 영문판에선 폭력을 쓸 수 없고 오로지 말로써 설득하는 선택지만 남았다.[37]

2000년에는 닌텐도 64로 이식판이 출시됐고, 2001년 북미 지역에선 《메가맨 64》라는 이름으로 출시됐다. 2005년에는 플레이스테이션 포터블 이식판이 일본에서만 출시됐다.

반응[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스PS: 73.73%[38]
PC: 33.67%[39]
N64: 63.94%[40]
메타크리틱N64: 59/100[41]
평론 점수
평론사점수
패미츠PS: 31/40[42]
N64: 28/40[43]
게임 인포머PS: 8.5/10[44]
게임프로PS: 4.5/별[45]
게임스팟PS: 7.2/10.0[46]
N64: 5.3[47]
PC: 3.6[48]
IGNPS: 8.4/10.0[1]
N64: 4.5[49]
PC 게이머 (미국)PC: 25%[50]

발매 당시 《록맨 대시》는 비디오 게임 언론으로부터호의적인 평가를 받았으나, 윈도우 및 닌텐도 64 판에 대해선 부정적이었다. 게임랙킹즈에선 플레이스테이션 판은 73.73%, PC 판은 33.67%, 닌텐도 64 판은 63.94%의 점수를 받았다.[38][39][40] 메타크리틱에서 닌텐도 64 판은 6개의 평가 평균으로 총 100점 중 59점을 받았다.[41]

당시 언론에선 2D 플랫폼 액션 위주였던 기존 시리즈에서 탈피해 3D 액션 어드벤처로 방향을 돌린 점에 대해선 좋은 시도라고 칭찬을 했으나, 주로 당대의 다른 3D 비디오 게임에 비교하면서 평가절하했다.[46] 그러나 게임플레이에 있어서 급진적인 변화를 겪었음에도 기존 록맨 시리즈의 요소들을 그대로 갖춘 점엔 주목했다.[1] 게임 인포머는 록 볼넛의 다양한 특수 무기를 사용하는 것이 재밌다면서 "록맨 시리즈 팬들을 위한 슈팅 활극이 기다리고 있다"고 말을 남겼다.[44] 또한 기존 시리즈보다 훨씬 더 많고 볼거리가 많은 줄거리도 게임프로와 게임 인포머에서 호평을 내렸다. 게임프로는 《록맨 대시》의 이야기를 보고 시리즈을 통틀어 최고의 등장인물을 선보였다고 평했다.[44][45] 보스전에 집중된 게임의 난이도에 대해선 일부 반발이 있었으나, 닌텐도 64 판에 추가된 연습 모드는 호평이었다.

닌텐도 64 판은 대게 부정적인 반응을 얻었다. 패미통에선 3년 전에 발매된 플레이스테이션 판에서 나아진 점이 없다고 꼬집었다.[43] IGN은 "캡콤이 닌텐도 64를 보유한 게이머를 위한 추가점 없이 게임을 가져왔다"고 첨언했다.[49] 게임스팟에선 플레이스테이션 판으로부터 이식하면서 배경음악 및 음성의 질이 상당히 하락하고 그래픽은 이제 낡아보인다고 비평했다.[47] PC 판에 대한 평가는 더욱 부정적이었다. 게임스팟은 10점 만점에 3.6점을 주며 "나쁨" 평가를 내리고 대신 플레이스테이션 판을 플레이하라는 말도 남겼다. 닌텐도 64 판과 마찬가지로 추가된 점이 전혀 없다는 것을 강조했고, 한 인물이 대화를 끝나기 전에 다른 사람이 말을 시작하는 버그도 있다고 지적했다.[48]

1998년 12월 캡콤의 한 관계자는 《록맨 대시》에 대한 매우 열정적인 반응 덕에 《트론과 꼬붕》을 제작하게 됐다고 발언했다.[51] 2007년에 발행된 록맨 시리즈에 대한 1UP.com의 회상 기사에서 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 《록맨 대시: 강철의 모험심》를 조명하면서 독창적인 배경설정과 줄거리, 개성있는 보스전과 영어판 음성 연기를 칭찬했다.[52] 게임스레이더의 브렛 엘스턴도 비슷한 의견이었다. 그는 《록맨 대시》를 "모든 것에 변화를 가져온 작품"이라 칭하면서 이 게임이 가져온 3D 혁명이 "요즈음엔 인지되고 있지 않는 듯 하다"라고 말을 맺었다.[53] 반면 스크류어택에선 《록맨 대시》를 '2D에서 3D로 가다 망한 최악의 게임' 특집 기사에 4위로 넣으며 게임의 조작, 카메라와 주인공 배우의 연기를 비판했다.[54] 올게임에선 《록맨 대시》가 "상당히 짜증나는 중대한 문제점이 있었다"고 인지했으나 후속 작품에선 고쳐졌다고 언급했다.[55] 록 볼넛의 디자인은 게임프로에서 '게임 사상 최악의 캐릭터 재단장 8선'에 4위로 올랐으며, 해당 선정을 한 기자 패트릭 쇼(Patrick Shaw)는 "투구 없는 록맨은 영 아니다"라고 불평했다.[56] 게임스레이더의 기사 '비대한 사지를 가진 괴이한 게임 인물들'에서 기자 타일러 와일드(Tyler Wilde)는 록 볼넛을 대고 팔다리가 이상하게 크다고 덧붙였다.[57] 2008년 조이스틱의 웨슬리 펜론(Wesley Fenlon)은 게임 조작법을 봤을 때 Wii에 이식하면 좋은 게임이라는 기사를 냈다.[58]

각주[편집]

  1. 더그 페리 (Perry, Doug) (1998년 9월 15일). “IGN: 메가맨 레전즈 리뷰”. IGN. 2009년 4월 17일에 확인함. 
  2. 《메가맨 레전즈 매뉴얼》. 캡콤. 1998년 8월 31일. 6쪽. 
  3. 《메가맨 레전즈 매뉴얼》. 캡콤. 1998년 8월 31일. 7쪽. 
  4. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. : …하지만 내 차가 갈 수 없는 곳도 있으니까 무전기로 전화해도 못 갈지도 몰라. 알겠지? 
  5. 《메가맨 레전즈 매뉴얼》. 캡콤. 1998년 8월 31일. 8쪽. 
  6. 《메가맨 레전즈 매뉴얼》. 캡콤. 1998년 8월 31일. 11-12쪽. 
  7. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 장면: 도입부. 푸른 하늘과 감청색 하늘이 끝도 없이 이어진 세계… 대해양에 징검다리처럼 띄엄띄엄 자리잡은 섬들에서 사람들은 풍족하진 않지만 평화롭고 행복한 삶을 영위하고 있었다…. 그런 사람들을 지탱하주는 건 바다와 대지 깊은 곳에 잠든 고대문명의 유적을 탐색하여 에너지를 비롯한 여러 자원들을 발굴하는 것을 직업으로 삼은 디가우터라 불리는 자들이다. 그들 덕에 인류는 검소하게나마 살아갈 수 있다고 해도 과언이 아니다…. 
  8. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 장면: 도입부. 본래 식량난을 해결하기 위해 나타난 운동이었지만, 어느 때부터 디가우터들 사이서 어떤 전설이 퍼지기 시작했다. '위대한 유산'에 대한 전설 말이다. 이것만을 손에 넣는다면 사람들은 더이상 에너지를 걱정하지 않고 생활할 수 있게된다고 한다. 이 '위대한 유산'을 찾기위해 수많은 디가우터들은 비공선을 몰고 섬과 섬을 떠돌며 끝없는 모험을 떠나갔다. 풍족한 생활, 막대한 부, 명예의 욕망… 갖가지 야심을 품고 비행하는 사람들… 이것은 그런 시대에 대한 이야기이다. 
  9. 《록맨 대시 매뉴얼》. 캡콤. 1997년 12월 18일. 4쪽. 
  10. 《록맨 대시 매뉴얼》. 캡콤. 1997년 12월 18일. 5쪽. 
  11. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 데이터: 록, 명심해! 내 말은 너만 알아들을 수 있다는 걸! 
  12. 《록맨 대시 매뉴얼》. 캡콤. 1997년 12월 18일. 6쪽. 
  13. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 배럴: 롤, 엔진에서 연기가 피어나온다! / : 큰일이야. 이 아이 상태가 장난이 아닌가봐. / 배럴: 이를 어째! 롤, 5번 미터기가 미친듯이 돌고 있어. 이대론 오래 못 버텨. / : 미안해요, 할아버지. 일단 11번 밸브부터 한번 열어보세요. / 배럴: 그러마. / : 일단 어디든지 근처에 내려보자. 록, 장소랑 방향 확인 부탁해. / : 여기서 남서쪽으로 약 100마일 거리에 케틀옥스 섬! / : 알겠어! 
  14. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 경관: 역시 예고대로 해적들이 공격해왔습니다. 섬의 보물을 내놓으라고 말입니다. 자, 일단 물러나주십시오. / : 해적이요? / 경관: 저쪽 출구를 점령하고 있는 녀석들 말입니다. 무시무시한 무장을 갖추고 온지라 저희 경찰들도 함부로 다가갈 수 없습니다. / : 알겠습니다. 제가 어떻게든… / : 록! 나도 같이 갈게! / : 안돼! 이건 나 혼자만 할 수 있는 일이야. / : 하지만… 알겠어. 록, 할아버지를 부탁해. 
  15. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 아멜리아: 고맙습니다. 저희 도시를 몇 번씩이나 구해주시니 얼마나 감사해야할지… 아마 이 정도면 그 해적들도 당분간 조용해질까 싶습니다. 누구라도 손을 댄다면 재앙을 불러일으킨다는 이 섬의 보물이라… 저희들도 미신이라고 믿고 싶지만, 최근 들어 지하에 있는 리버드들의 활동이 분주해진 것도 있는지라 전설 속의 대재앙이 정말 현실로 이뤄질까 걱정입니다. 혹시 괜찮으시다면 록 씨가 이 섬 지하의 유적들을 조사해주실 수 있을까요…? 
  16. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. : 떴다! 날았다! 해냈구나, 롤! 우리가 날고 있어! / : 물론. 아직 완전하진 않지만 여기 섬 안은 어디든지 갈 수 있을거야. 이걸로 그 절벽 위 동굴도 갈 수 있겠네. 거기에 가고싶으면 언제든지 얘기해. 
  17. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. : 드디어 메인 게이트에 들어왔다. 아마 여기서 리버드들이 갑자기 활발해진 이유를 알 수 있을 것 같은데, 왜 내가 여기있는 고대 문자를 읽을 수 있는 걸까? 
  18. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 티젤: 트론, 저 녀석이 보물을 찾으면 우리가 잽싸게 가로채는거다. 이대로 물러설 순 없잖아? / 트론: 그래! 그래야 우리 대장답지! 
  19. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 주노: 당신이 저를 깨워주신겁니까? 계획보다 다소 빨랐지만 상관은 없겠죠. 깨워주셔서 감사합니다. 근데 딩신은 저와 아는 사이입니까? 아, 이런… 결례를 범했습니다. 당신은 마더 직속 숙청관, 록맨 트리거님이셨군요. 죄송합니다. 그런 모습을 하고 계셔서 당신을 알아보기 힘들었습니다. / : 너가 나를 알고 있다는 이야기야? / 주노: 무슨 말씀이신지… 과연, 기억상실을 앓고 계셨던 거군요. 그렇다면 무슨 연고로 저를 깨우신 겁니까? 
  20. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 주노: 저를 깨우러오신건 아마 섬 안에 지나치게 불어난 데코이들의 인구를 재조정하기 위해서라고 생각합니다만. / : 데코이? 재조정? 대체 무슨 말을 하는거야? / 주노: 도시형 기동병기 운용 조례 A10에 따르면 데코이는 규정된 숫자 이상으로 늘릴 수 없게 규제하고 있습니다. 규정수를 넘으면 신속히 처리하는 것이 의무죠. 저희가 관찰한 바론 데코이들은 가만히 내버려두면 끝도 없이 번식해서 상층을 침범하곤 합니다. 정말 곤란한 종이죠. / : 잠깐만, 여기서 데코이라는 건… 섬 사람들을 말하는 거구나! / 주노: 데코이는 대중 모델 B타입에 속합니다. 항상 불안정하고 통제가 어렵죠. 아마 이 경우에는… 초기화를 하는 것이 어떨까 제안합니다만. / : 초기화라고!? 아까부터 대체 무슨 말인지 모르겠는데, 섬 주민들을 초기화한다는 건… 설마 그건! 
  21. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 트론: 괜찮아, 록? / : 고, 고마워. 덕분에 살았어. / 티젤: 이봐, 뭐하고 있어? 저놈이 달아나고 있잖아! / : 알았어. / 트론: 나, 너한테 아직 복수해야하니까 꼭 살아돌아와야돼. 
  22. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 주노: 역시 시정관 모델인 제가 당신을 상대하는 건 처음부터 무리였군요. 하지만 시간을 끄는 건 성공했습니다. 에덴이 드디어 여기까지 와주셨으니까요. 3등 시정관 록맨 주노, 권리행사 자격 8677에 의거 본 섬 시스템의 초기화와 행정관의 메모리 백업을 신청한다. / : 그만! 당장 멈춰! / 주노: 쏘고 싶다면 그래도 좋습니다. 제 메모리는 이미 에덴에 백업됐습니다. 다음에 눈을 뜰 때가 기대되는군요…. 
  23. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 데이터: 명령 새로쓰기. 1등 숙청관 록맨 트리거의 명령이 최우선시됨. 본 섬의 시정관 주노는 이레큘러화 혐의가 있음. 록맨 트리거는 권리행사 자격 103에 의거, 본 섬의 시정관을 숙청함. 록맨 트리거는 이에 케틀옥스 섬 초기화 무기한 동결 및 시정관 주노의 백업 데이터 소거를 신청함. 또한 록맨 트리거는 후임 시정관으로 임시로 겸임함. 사후는 마더에게 판단을 맡김. / OS: 명령 재이행. 1등 숙청관의 명령을 최우선시. 추가 신청이 없으면 에덴은 대기 모드로 복귀. 또한 1등 숙청관 신청에 대한 로그는 기밀 유지를 위해 소거함. 마더에의 보고는 귀관이 직접 이행할 것. 
  24. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 데이터: 난 록의 외부기억장치야. 마더 2가 메모리를 읽지 못하게 하기위해 네가 제작했어. 아직 지금은 전부 말할 수 없어. 언젠간 곧 알려줄거야. 네가 누군지, 왜 기억을 잃었는지, 무엇을 하려 했던건지…. 
  25. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 기자: 저길 보십시오! 이 섬을 구한 영웅들이 새로운 모험을 떠나려 하고 있습니다! 저와 같이 무사를 기원하며 그들을 배웅해주지 않겠습니까? / : 안녕, 모두들! / : 좋은 사람들이었어. 언젠가 다시 만났으면 좋겠어. / : 응! / : 좋아, 그렇다면 다음 목적지로 출발! 
  26. “록맨 대시: 강철의 모험심”. 플레이스테이션. 캡콤. 티젤: 이 녀석만 팔면 지금까지의 손실은 아무것도 아니야. 일생을 놀고먹고 살 수 있다고! 우연히 헤매다 저런 대박을 만나게 될 줄이야. 역시 최후에 웃는 건 우리들이였다니까! 하하하! 
  27. “메거맨 레전즈 - 1997년 개발자 인터뷰”. 《shmuplations.com》. 2017년 8월 23일에 확인함. 
  28. “록맨 대시 개발자 인터뷰”. 《전격 플레이스테이션》. 1997년. 
  29. Monokoma (2009년 8월 9일). “메가맨 레전즈 (PSX - 데모)”. 《Unseen64》. 2017년 9월 4일에 확인함. 
  30. “메가맨 레전즈의 미공개된 세상”. 《더 메가맨 네트워크》. 2011년 5월 30일. 2017년 9월 4일에 확인함. 
  31. 니이즈미 히로히코 (Hirohiko Niizumi) (2007년 9월 24일). “TGS 2007, 메가맨이 20주년을 맞이하다”. 《게임스팟. 2017년 9월 4일에 확인함. 
  32. “토모자와 마코토 단독 트위터 인터뷰”. 《더 메가맨 네트워크》. 2013년 10월 12일. 2018년 8월 29일에 확인함. 
  33. 〈작곡가 기록〉. 《「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック》 [록맨 대시 오리지널 사운드트랙] (미디어 설명). 마코토 토모자와. 캡콤. 1998. B00005G3A7. 
  34. 'Another Sun'과 '당신의 바람이 불테니까' 어레인지가 발매되다”. 《더 메가맨 네트워크》. 2012년 9월 11일. 2017년 8월 28일에 확인함. 
  35. “명곡 「록맨 DASH」테마송을 모리시타 레이카가 다시 커버”. 《BARKS》. 2012년 9월 11일. 2017년 8월 28일에 확인함. 
  36. IGN 스태프 (1998년 1월 14일). “메가맨, 네오가 되다.”. IGN. 2017년 8월 23일에 확인함. 
  37. 크리스천 너트 (Christian Nutt), 저스틴 스피어 (Justin Speer) (2003년 11월 6일). “메가맨의 역사”. 《게임스팟. 2017년 8월 30일에 확인함. 
  38. “게임랭킹즈: 메가맨 레전즈 (PS)”. 게임랭킹즈. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  39. “게임랭킹즈: 메가맨 레전즈 (PC)”. 게임랭킹즈. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  40. “게임랭킹즈: 메가맨 64”. 게임랭킹즈. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  41. “메타크리틱 - 메가맨 64”. 메타크리틱. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  42. “크로스 리뷰”. 《주간 패미통》 (일본어). 471호 (엔터브레인, 도쿠마 쇼텐). 1997년 12월 26일. 31–41쪽. 
  43. IGN 스태프 (2000년 11월 16일). “Dashing Import?”. IGN. 2009년 4월 17일에 확인함. 
  44. “리뷰 - 메가맨 8”. 《게임 인포머》 (선라이즈 출판). 1998년 12월. 2017년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  45. 메이저 마이크 (Mike, Major) (2000년 1월 1일). “게임프로: 메가맨 레전즈 review”. GamePro. 2011년 12월 1일에 보존된 문서. 2010년 4월 15일에 확인함. 
  46. 제임스 밀케 (Mielke, James) (1998년 6월 9일). “게임스팟: 메가맨 레전즈 리뷰”. GameSpot. 2009년 4월 16일에 확인함. 
  47. 저스틴 스피어 (Speer, Justin) (2001년 1월 30일). “게임스팟: 메가맨 레전즈 리뷰”. GameSpot. 2009년 4월 16일에 확인함. 
  48. 에릭 울퍼 (Wolpaw, Erik) (2001년 7월 30일). “게임스팟: 메가맨 레전즈 리뷰 PC”. GameSpot. 2009년 4월 16일에 확인함. 
  49. Casamassina, Matt (2001년 1월 29일). “IGN: 메가맨 64 리뷰”. IGN. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  50. 노먼 챈 (Chan, Norman). “리뷰: 메가멘 레전즈”. PC 게이머. 2007년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 17일에 확인함. 
  51. IGN 기자 (1998년 12월 11일). “캡콤의 새 메가맨 레전즈 게임 첫감상”. IGN. 2010년 4월 23일에 확인함. 
  52. 제레미 패리시 (Parish, Jeremy) (2007년 5월 10일). “메가맨 시리즈 조명”. 1UP.com. 2011년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 10일에 확인함. 
  53. 브렛 엘스턴(Elston, Brett). “총체적 메가맨 회상”. 게임스레이더. 2010년 4월 15일에 확인함. 
  54. “2D에서 3D로 가다 망한 최악의 게임 10개”. 〈스크류어택 순위 10〉. 스크류어택. 2010년 1월 8일. 2010년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 16일에 확인함. 
  55. 존 톰슨(Thompson, Jon). “메가맨 레전즈 II 후기”. 《올게임》. 올 미디어 그룹. 2014년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 16일에 확인함. 
  56. 패트릭 쇼(Shaw, Patrick) (2008년 7월 22일). “게임 사상 최악의 캐릭터 재단장 8선”. GamePro. 2010년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 16일에 확인함. 
  57. 타일러 와일드(Wilde, Tyler). “비대한 사지를 가진 괴이한 게임 인물들”. GamesRadar. 2010년 4월 30일에 확인함. 
  58. 웨슬리 펜론(Fenlon, Wesley) (2008년 9월 23일). “메가맨 레전즈 - Wii를 위한 게임”. 조이스틱. 2010년 4월 26일에 확인함.