로블록스 게임 목록

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온라인 비디오 게임 및 게임 제작 시스템 로블록스는 제작 도구인 로블록스 스튜디오 사용자가 만든 수많은 게임(공식적으로 "체험"이라고 함)[1][2]을 보유하고 있다. 때문에 인기로, 사이트에서 생성 된 다양한 게임이 인기가 증가하고 관심을 성장, 일부 게임에는 월간 수백만 명의 활성 플레이어가 있으며, 약 5,000개의 게임에는 백만 명이 넘는 방문이 있고 일부는 10억 명이 넘는 게임이 있다.[3]

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입양하세요![편집]

입양하세요!대규모 다중 접속 온라인 롤 플레잉 게임 으로, 명목상의 초점은 플레이어가 아이를 입양하는 부모인 것처럼 가장하거나 입양되는 아이들이지만, 사실상 초점은 다른 애완동물과 거래할 수 있는 다양한 애완동물을 입양하고 돌보는 것이다.[4] 2020년 7월 현재 이 게임은 100억 번 이상 플레이 되었다.[5] 입양하세요!는 2020년 6월 기준으로 평균 동시 플레이어 수는 600,000명으로 Roblox에서 가장 인기 있는 게임이 되었다.[4] 게임 내 애완 동물의 높은 비용으로 인해 일부 희귀 애완 동물은 최대 US$100에 판매되므로 게임 내에서 많은 사기꾼이 발생했다. 입양하세요!의 기본 사용자 기반으로 다른 Roblox 보다 평균적으로 어리기 때문에 사기에 특히 취약하다.[6][7] 이 게임제작사인 Uplift Games는 대부분 소액 거래에서 1,600만 달러 이상의 수익을 올렸다.[8][9]

이야기를 깨다[편집]

이야기를 깨다는 뉴질랜드 대학생 Alec Kieft가 개발한 서바이벌 호러 비디오 게임이다.[10] 이야기는 갱단에 의해 포위되고 있는 집 안에 갇힌 플레이어 그룹에 초점을 맞춘다.[10] 브레이크인은 캠핑 시리즈의 초기 게임에 의해 대중화된 "스토리 게임"으로 간주되는 로블록스 게임 장르의 일부로 간주된다.[10][11] 이 게임의 인기는 Kieft에 의해 여러 대규모 유튜브 사용자가 게임을 다루었기 때문이다.[10]

브룩헤이븐 RP[편집]

브룩헤이븐 RP는 플레이어가 다른 사용자와 롤 플레잉을 할 수 있는 롤플레잉 게임이다.[12] 이 게임은 여러 저명한 Roblox 게임이 속한 롤플레잉 장르의 핵심 사례로 인용되었다.[10] 한때 이 게임의 동시 플레이어 수는 약 477,000명이었다.[13] 이 게임은 2020 Bloxy Awards에서 상을 받았다.[14]

탈옥[편집]

탈옥는 매일 수만 명의 동시 접속자가 누적되며, 2020년 8월 현재 총 40억 회 플레이된 사이트에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 경찰과 강도 게임이다.[15][16] 2017년 4월에 출시된 Jailbreak 는 Prison Life 라고 하는 이전 Roblox 게임의 좀 더 구체화된 버전으로 구상 및 제작되었다.[17] 100만 달러 이상 축적 운영 첫 해 동안의 수익이다.[18]

본때를 보여 주는 특색이 지어졌다. 레디 플레이어 원 영화의 릴리스를 기반으로, 이벤트,[19] 탈옥 의 공동 제작자인 Alex Balfanz는 게임 자금을 사용하여 Duke University에서 학부 교육을 지원했다.[20][15]

밉시티[편집]

밉시티는 Club PenguinToontown Online 과 유사한 점을 지닌 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다.[21] MeepCity는 롤플레잉 수량 외에도 "Meeps"라는 맞춤형 애완동물을 제공한다.[22] 그는 두 명의 직원을 지불하고 자신의 어머니와 형제를 지원하는 게임 떨어져 충분한 돈을 버는 것을 2018에 명시된 ' 창조자, 알렉스 Bidello이다.[23] Bidello는 새로운 플레이어의 반응을 측정하기 위해 대체 계정으로 게임을 플레이하는 것을 포함하는 개발 기술로 유명하다.[24] MeepCity는 Roblox에서 처음으로 총 방문자 수 10억 명 을 돌파한 게임이다.[24] 이 게임은 2018년 7월에 평균 100,000명의 동시 플레이어였다.[23]

머더 미스터리 2[편집]

Murder Mystery 2는 각 라운드마다 플레이어가 무작위로 역할을 할당받는 게임이다. 한 플레이어가 살인자로 선택되어 모두를 죽여야 이긴다. 다른 플레이어가 보안관으로 선택되고 승리하려면 살인자를 죽여야 한다. 남은 모든 플레이어는 생존이 목표인 무고한 플레이어로 선택된다.[24] 게임의 레벨 디자인은 비평가들로부터 찬사를 받았다.[25]

자연 재해 생존[편집]

자연 재해 생존는 플레이어가 자신에게 가해지는 수많은 자연 재해에서 살아남는 역할을 하는 게임이다.[26] 이 게임은 컴퓨터 배틀그라운드 와 긍정적으로 비교되었다.[25] Work at the Pizza Place와 함께 Natural Disaster Survival은 여전히 인기를 유지하고 있는 Roblox에서 가장 오래된 게임 중 하나이다.[27]

팬텀포스[편집]

팬텀포스콜 오브 듀티, 배틀필드카운터-스트라이크 프랜차이즈와 긍정적으로 비교 되는 1인칭 슈팅 게임이다.[28][29][30] 게임에서 플레이어는 플레이하는 각 라운드에 대해 4가지 군사 유형에서 무기를 선택할 수 있다.[28][30] 또한 플레이어는 웅크리기, 엎드린 자세, 옆으로 눕기, 엄폐하기 위해 점프와 같은 다양한 동작을 수행할 수 있다.[29] 팬텀포스는 Roblox 게임의 디자인, 컨트롤 및 복잡성에 대해 비평가들로부터 찬사를 받았다.[28][29][30] 이 게임은 또한 3개의 Bloxy 상을 받았으며[29] 매일 약 10,000명의 플레이어가 누적되는 사이트에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이다.[28]

Piggy[편집]

PiggyPeppa Pig와 인디 공포 게임 Granny 의 요소를 좀비 종말 설정에 통합한 에피소드형 공포 게임이다.[31] 게임의 에피소드식 스토리텔링 스타일은 2020년 5월 25일 게임의 피날레에 앞서 상당한 팬층을 형성했다.[32] Piggy는 2020년 1월 Minitoon이라는 개발자가 사이트에 업로드했으며 2020년 7월 기준으로 거의 50억 번 재생되었다.[5] Piggy: Book 2라는 제목의 속편이 2020년 9월 12일에 출시되었다. 마지막 챕터는 10월 23일에 공개되었다.[33]

포켓몬 브릭 브론즈[편집]

Pokémon Brick Bronze는 2015년에 출시되고 Llama Train Studio에서 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 그것은 Pokémon 미디어 프랜차이즈와 제휴하지 않았다. 2018년 4월 닌텐도가 저작권 문제를 제기한 후 Roblox 관리자에 의해 플랫폼에서 제거되었다.[34] 전성기에는 게임이 정기적으로 수만 명의 동시 사용자에게 도달했다.[35] Pokémon Brick Bronze는 Roblox 의 많은 Pokémon 게임 중 하나였지만 가장 광범위한 것으로 간주되었다.[36] 게임의 그래픽은 대부분 Roblox의 대부분의 게임과 일치하는 3D 블록 스타일이었지만, Pokémon은 각각 픽셀 아트 스타일의 3DS 모델로 표시되었다.[37]

Pokémon Brick Bronze는 전통적인 Pokémon 휴대용 게임과 매우 유사하다. 처음에 플레이어는 수많은 게임에서 21개의 포켓몬 중 하나를 선택했다.[35] Brick Bronze는 실제 Pokémon 게임과 유사한 전투를 특징으로 하며 턴제 전투 시스템과 트레이너 및 기타 전통적인 Pokémon 적으로 구성된 NPC 상대가 있다.[35]

Softonic의 Luke Binns는 Brick Bronze에 대해 긍정적인 평가를 내렸고, 확장성을 칭찬하고 "Pokémon Brick Bronze를 플레이할 때 실제 게임을 하고 있다고 생각할 수 있다."라고 말했다.[38] PCMag에 기고한 David Jagneaux도 게임에 대해 긍정적으로 말했다.[36] Player-One에 기고한 Steven Asarch는 "전투 시스템의 빈약한 구현"을 비판하면서 게임에 대해 부정적인 평가를 내렸다.[39]

로얄 하이[편집]

로얄 하이 (원래는 Fairies and Mermaids Winx High School로 불림)[40]는 Callmehbob에서 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다.[24] 이 게임은 마법의 우주를 배경으로 하며 플레이어가 왕족과 초자연적인 생물로 분장하는 판타지 학교를 다룬다.[40] 2017년에 출시된 Royale High는 2020년 7월 기준으로 총 35억 명 이상의 방문자를 기록했으며 정기적으로 수천 명의 동시 플레이어를 확보하여 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었다.[41][42]

타워오브헬(Tower ob Hell)[편집]

타워오브헬은 플레이어가 타워 꼭대기에 도달하기 위해 다양한 장애물을 통과해야 하는 멀티플레이어 장애물 코스 게임이다.[43] 기존 Roblox 장애물 코스와 달리 체크포인트가 없다.[44]지옥의 탑은 약 86억 회 재생되었다. 이 게임은 제7회 연례 Bloxy 어워드에서 "최고의 모바일 게임"으로 지명되었지만 패했다.[45]

블록스버그에 오신 것을 환영합니다[편집]

블록스버그에 오신 것을 환영합니다를 기반으로하는 게임이다. 심즈 플레이어가 재생하기 전에 25 Robux와 구매에 가지고 Roblox 게임 것에 대해 지적했다.[46] 2019년 12월 기준, 게임 플레이 횟수는 14억회이다.[24] Bloxburg에 오신 것을 환영합니다는 어린이들에게 주택 건설 에 대해 가르치기 위해 Junior Builder Camp라는 여름 캠프에서 시범 도구로 사용되었다.[47]

피자 가게에서 일해요[편집]

피자 가게에서 일해요는 플레이어가 피자 가게에서 주문을 이행하기 위해 함께 일하는 게임이다.[25] 이 게임은 Roblox 사용자층 사이에서 고전으로 간주되며 제작자는 게임의 성공을 사교를 장려하는 능력으로 돌았다.[24] 이 게임은 운전 역학에 대한 찬사를 받았다.[25]

현대 모빌리티 어드벤처[편집]

현대 모빌리티 어드벤처(Hyundai Mobility Adventure)는 현대자동차의 차량과 미래 모빌리티 솔루션을 보여주는 가상 공간이다.[48][49] 2021년 9월 1일 오픈 베타 서비스[50][51]와 함께 공개되었으며 2021년 10월 14일 정식 서비스가 시작되었다.[52][53] 현대모빌리티 어드벤처는 플레이어가 현대차 '아이오닉5'와 같은 차량을 운전하고 도시형항공모빌리티(UAM), 전용차량(PBV), 로봇 등 미래 모빌리티를 경험할 수 있도록 한다.[54]

Doors👁[편집]

Doors(도어즈)는 100개의 문을 열고 호텔을 탈출하는 호러 게임이다. 거의 호러 게임이지만 게임 설명에는 장르가 모험으로 되어있다. 게임에는 여러가지 방해요소가 있다. 그리고 상당한 운을 요구하기 때문에 깨기 어렵다.

각주[편집]

  1. Robertson, Adi (2021년 5월 14일). “Apple said Roblox developers don't make games, and now Roblox agrees”. 《The Verge. 2021년 12월 21일에 확인함. 
  2. Peterson, Mike (2021년 5월 14일). “Roblox rebrands as 'experience' creation platform amid Epic Games v. Apple trial”. 《AppleInsider. 2021년 12월 21일에 확인함. 
  3. “Gamers are logging millions of hours a day on Roblox”. 《The Economist》. 2020년 8월 21일. 2021년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 22일에 확인함. 
  4. Stevens, Barry (2020년 6월 7일). “The most popular games on Roblox episode 1, Adopt Me”. 《Entertainment Focus》. 2020년 7월 8일에 확인함. 
  5. Perez, Sarah (2020년 7월 28일). “Roblox jumps to over 150M monthly users, will pay out $250M to developers in 2020”. 《TechCrunch》. 2021년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 28일에 확인함. 
  6. Stevens, Barry (2020년 5월 26일). “Some of the worst scams in Adopt Me on Roblox”. 《Entertainment Focus》. 2020년 6월 14일에 확인함. 
  7. Heydecker, Will (2020년 6월 4일). “Roblox Adopt Me Scams: What are They, and How to Avoid Them”. 《The Android Soul》. 2020년 6월 14일에 확인함. 
  8. Handrahan, Matthew; Ling, Josh (2020년 7월 21일). “Adopt Me: The most popular game you've never played”. 《Games Industry》. Gamer Network. 2020년 7월 25일에 확인함. 
  9. Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). “Dubit Guide to Roblox for Brands”. 《DocSend》. Dubit Limited. 21쪽. 2020년 7월 10일에 확인함. 
  10. Crawford, Hal (2021년 5월 7일). “Meet the New Zealander whose Roblox games have been played a billion times”. 《The Spinoff》. 2021년 5월 12일에 확인함. 
  11. Smith, Callum (2019년 7월 25일). “Roblox Camping: What is the Hotel secret ending? Who is Zach Nolan?”. 《HITC》. 2021년 5월 13일에 확인함. 
  12. Kluz, Aaron (2021년 4월 19일). “Roblox Adopt Me Game is Becoming Insanely Popular, Breaking Records”. 《Game Rant》 (미국 영어). 2021년 5월 12일에 확인함. 
  13. Robison, Kylie (2021년 3월 9일). “Roblox is going public after a blockbuster year. Here's how and why it paid out more than $328.74 million to its largely teenage developer community last year.”. 《Business Insider》 (미국 영어). 2021년 5월 12일에 확인함. 
  14. Williams, Haley (2021년 4월 19일). “A Roblox Game About Adopting Critters Just Set A New Concurrent Player Record”. 《GameSpot》 (미국 영어). 2021년 5월 12일에 확인함. 
  15. Browning, Kellen (2020년 8월 16일). “You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does”. 《The New York Times. 2020년 8월 17일에 확인함. 
  16. Takahashi, Dean (2017년 7월 21일). “The DeanBeat: Roblox's kid developers make enough 'robux' to pay for college”. 《VentureBeat》. 2018년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 12일에 확인함. 
  17. Stevens, Barry (2020년 6월 18일). “The most popular games on Roblox episode 2: Jailbreak”. 《Entertainment Focus》. 2020년 6월 19일에 확인함. 
  18. Jammot, Julie (2019년 2월 15일). “Roblox, the game platform teaching young kids to code”. 《Phys.org. 2021년 5월 21일에 확인함. 
  19. Harbison, Cammy (2018년 3월 12일). 'Roblox Ready Player One' Event: How to Find Copper, Jade & Crystal Keys (Location Clues)”. 《Newsweek》. 2018년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 14일에 확인함. 
  20. Weinberger, Matt (2017년 7월 25일). “A video game you've never heard of has turned three teens into multimillionaires – and it's just getting started”. 《Business Insider》. 2018년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 10일에 확인함. 
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  23. Weinberger, Matt (2018년 7월 17일). “A video game turned this self-taught 23-year-old programmer into a budding mogul who can support his mum and brother”. 《Business Insider. 2020년 7월 8일에 확인함. 
  24. Takahashi, Dean (2019년 12월 9일). “Roblox's 10 biggest games of all time — each with more than a billion plays”. 《VentureBeat. 2020년 4월 22일에 확인함. 
  25. Shepherd, Harry (2018년 8월 13일). “The best Roblox games”. 《PCGamesN》. 2018년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 29일에 확인함. 
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  27. Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). “Dubit Guide to Roblox for Brands”. 《DocSend》. Dubit Limited. 27쪽. 2020년 7월 10일에 확인함. 
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  30. Stevens, Barry (2020년 4월 5일). “The Best Roblox Games You Can Play Right Now”. 《Entertainment Focus》. 2021년 5월 14일에 확인함. 
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  33. Llewellyn, Tom (2020년 9월 11일). “Piggy: Book 2 – Release Date, Time, Plot and Skins Revealed for Roblox Sequel”. 《HITC》. 2020년 9월 12일에 확인함. 
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  35. D'Anastasio, Cecilia (2017년 8월 8일). “Inside The Fan-Made Pokémon MMO Played By Tens Of Thousands”. 《Kotaku. 2020년 9월 5일에 확인함. 
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  39. Asarch, Steven (2018년 4월 2일). “Roblox As An Adult: Attempting To Blend Into Faeries And Trainer”. 《Player-One》. 2020년 9월 6일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  40. Vincent, Brittany (November 2020). “Here's Why 'Roblox' Players Might Be Seeing 'Royale High' Set to Private”. 《Distractify. 2021년 1월 18일에 확인함. 
  41. McKellop, Mario (2020년 2월 27일). “Roblox secures $150 million in funding, $4 billion valuation”. 《The Burn-In》 (미국 영어). 2021년 1월 18일에 확인함. 
  42. Scholz, Karsten (2020년 7월 15일). “Roblox stellt Minecraft und Fortnite in den Schatten - und kaum einer merkt's” [Roblox puts Minecraft and Fortnite in the shade - and hardly anyone notices it]. 《Buffed》 (독일어). 2021년 1월 18일에 확인함. 
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  49. “Hyundai Motor Vitalizes Future Mobility in Roblox Metaverse Space, Hyundai Mobility Adventure”. Hyundai Motor Group. 
  50. “Hyundai Motor develops Roblox virtual mobility experience game”. The Korea Economic Daily. 
  51. “Hyundai auto group launches beta service in Roblox metaverse space”. Aju Business Daily. 
  52. “현대차, 가상 고객경험 공간 ‘현대 모빌리티 어드벤처’ 세계 첫선”. 아시아투데이. 
  53. “Hyundai Motor Vitalizes Future Mobility in Roblox Metaverse Space, Hyundai Mobility Adventure”. Hyundai Motor Group. 
  54. Edition, The Korea Economic Daily Global (2021년 9월 1일). “Hyundai Motor develops Roblox virtual mobility experience game”. 《The Korea Economic Daily Global Edition》 (영어). 2022년 2월 9일에 확인함.