드워프 포트리스

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드워프 포트리스
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress.svg
개발사Bay12Games
배급사Bay12Games, Kitfox Games
디자이너탄 애덤스, 잭 애덤스
플랫폼윈도우, 맥 OS, 리눅스
출시일2006년 8월 8일
장르건설경영 시뮬레이션, 로그라이크
모드일인용

드워프 포트리스(Dwarf Fortress)는 Bay12Games에서 개발 중인 건설경영 시뮬레이션로그라이크 인디 게임이다. 2002년부터 개발을 시작하여 2006년에 첫 알파 버전이 출시된 이 게임은 프리웨어로 배포되며 두 명의 개발자가 순전히 기부에만 의존해서 만들어 온 것으로 알려져 있다. 절차적으로 생성된 판타지 세계를 배경으로 하여 플레이어가 한 무리의 드워프들을 통제하여 부유하고 성공적인 요새를 만드는 것이 게임의 주된 목표이다. 게임의 복잡하고 창발적인 성격으로 비평가들에게 높은 평가를 받았으나 높은 조작 난이도에 대해서는 반응이 엇갈렸다. 마인크래프트림월드 등의 게임에 큰 영향을 주었으며, 2012년부터 , 테트리스, 심시티 2000, 포탈 등과 함께 컴퓨터 게임의 역사를 보여주기 위해 뉴욕 근대미술관에 전시되어 있는 작품 중 하나이다.

드워프 포트리스는 텍스트(코드 페이지 437) 기반 그래픽을 사용하며, 정해진 목표나 결말이 없는 비선형적 게임이다. 게임을 플레이하기 전에 플레이어는 먼저 하나의 판타지 세계를 생성해야 한다. 이 세계의 대륙, 바다, 섬, 산맥과 같은 지형은 지질학, 수문지질학, 기후학, 생물지리학적 원리에 따라 절차적으로 생성된다. 또한 이 세계에 존재하는 각 문명의 역사는 그 구성원 하나하나의 생애에 이르기까지 세세하게 시뮬레이션된다. 이러한 과정을 통해 일관적이고 개연성 있는 하나의 세계가 만들어진다. 드워프 포트리스의 주된 게임 모드인 요새 모드에서 플레이어는 이렇게 생성된 세계에서 적당한 지역을 골라 성공적인 정착지, 즉 요새를 세우고, 고블린 침략자 따위의 위협에 맞서 싸우며 부를 축적하고 드워프들을 돌보는 일을 한다. 각각의 드워프는 신체 부위, 장기, 조직 수준까지 모델링되어 있고, 좋아하는 것과 싫어하는 것의 목록, 능력치, 가치관, 삶의 목표, 성격, 기억 등 자신만의 고유한 개성을 지닌다. 두 번째 모드인 모험가 모드는 정해진 목표가 없는 턴제 로그라이크로서, 플레이어는 모험가가 되어 자유롭게 세계를 탐험하고, 임무를 수행하고, 요새 모드에서 만들었던 요새를 찾아갈 수 있다. 드워프 포트리스의 전투 시스템은 장기가 꿰뚫리고, 손가락이 잘리고, 신경이 끊어지는 것 따위의 사건을 세세하게 묘사한다. 숫자 하나로 표현되는 체력 같은 것은 없고, 생명체는 호흡이나 심장 박동 같은 기능이 상실되었을 때 죽는다.

개발자 탄 애덤스는 드워프 포트리스를 자기 일생의 작품이라 불렀다. 2011년에 그는 앞으로 20년 안에는 드워프 포트리스의 정식 1.0 버전이 나오지 않을 것이며, 그 뒤에도 개발은 계속될 것이라고 밝혔다. 드워프 포트리스는 지금까지도 컬트적 인기와 활발한 온라인 커뮤니티를 보유하고 있다.

평가[편집]

드워프 포트리스는 창발적 게임플레이, 텍스트 기반 그래픽, 복잡성, 불편한 인터페이스, 높은 난이도와 같은 측면에서 주목을 받았다. 많은 비평가는 드워프 포트리스가 몹시 배우기 어려운 게임이라고 평가했다.[1][2][3][4] 드워프 포트리스는 같은 시뮬레이션 장르의 게임인 심시티, 심즈, 던전 키퍼, 그리고 로그라이크 장르의 넷핵 따위와 비교되었다.[5][3][6] 또 많은 비평가가 애덤스의 독립성과 세부 사항에 대한 관심을 높이 평가했다.[7][8]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Johnston, Casey (2013년 2월 25일). “Dwarf Fortress: Ten hours with the most inscrutable video game of all time”. 《Ars Technica》. 2014년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 12일에 확인함. 
  2. Spencer, Alex (2013년 12월 26일). “A History of Roguelikes in 6 Free Games”. 《IGN》. 2014년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 15일에 확인함. 
  3. Weiner, Johah (2011년 7월 21일). “The Brilliance of Dwarf Fortress”. 《The New York Times》. 2012년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 27일에 확인함. 
  4. Adams, Tarn (2010년 5월 11일). 《Procedural Humanities – An Interview with Tarn Adams, Creator of Dwarf Fortress》. 《Digital Humanities Specialist》. 인터뷰어: Elijah Meeks (HASTAC). 2018년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 19일에 확인함. 
  5. Hogarty, Steve (2011년 8월 9일). “Dwarf Fortress diary: How seven drunks opened a portal to Hell”. 《PC Gamer UK》. 228호. 3쪽. 2013년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 17일에 확인함. 
  6. Mastrapa, Gus (2010년 4월 1일). “Elaborate, Sprawling Freeware Dwarf Fortress Updated”. 《Wired》. 2014년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 14일에 확인함. 
  7. Gillen, Kieron (2011년 2월 18일). “The Very Important List of PC Games, Part 5/5”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2014년 5월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 13일에 확인함. 
  8. Smith, Graham (2014년 4월 16일). “Dwarf Fortress: The Detailed Roguelike That's Easy To Play”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2014년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 14일에 확인함. 

외부 링크[편집]