동적 시스템 개발 방법
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동적 시스템 개발 방법(Dynamic systems development method, DSDM)은 초기에 소프트웨어 개발 방법으로서 사용된 애자일 프로젝트 전달 프레임워크이다.[1][2] 1994년 처음 모습을 드러된 DSDM은 원래 고속 응용 프로그램 개발(RAD) 방식의 일부 원리를 제공하려고 했다.[3] 나중 버전에서 DSDM 애자일 프로젝트 프레임워크가 개정되면서 소프트웨어 개발과 코드 작성에 주로 초점을 두는 대신, 프로젝트 관리, 솔루션 전달의 일반적인 접근 방식이 되었으며 IT가 아닌 프로젝트에서 사용될 수 있게 되었다.[4]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Keith Richards 보관됨 2019-04-02 - 웨이백 머신, Agile project management: running PRINCE2 projects with DSDM Atern. OGC – Office of Government Commerce. The Stationery Office, 31 jul. 2007.
- ↑ Plonka, Laura, et al. "UX Design in Agile: A DSDM Case Study." Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming. Springer International Publishing, 2014. 1-15.
- ↑ Abrahamsson, Pekka, et al. "New directions on agile methods: a comparative analysis 보관됨 2018-10-24 - 웨이백 머신." Software Engineering, 2003. Proceedings. 25th International Conference on. Ieee, 2003.
- ↑ Stapleton, Jennifer (January 2003). 《Business Focused Development》. Pearson Education. 113쪽. ISBN 9780321112248.