데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션

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데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
개발사Eidos Montréal[a]
배급사스퀘어 에닉스
디렉터Jean-François Dugas
프로듀서David Anfossi
디자이너
  • François Lapikas
  • Antoine Thisdale
  • Pierre-Francis Lafleur
프로그래머
  • Simon Hamelin
  • Julien Bouvrais
아티스트Jonathan Jacques-Belletête
작가Mary DeMarle
작곡가Michael McCann
시리즈데이어스 엑스
플랫폼
출시일
2011년 8월 23일
  • Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    Mac OS X
    • 전 세계: 2012년 4월 26일
    Wii U
장르액션 롤플레잉, 1인칭 슈팅 게임, 스텔스
모드일인용

데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션》(Deus Ex: Human Revolution)는 에이도스 몬트리올이 개발하고 2011년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 스퀘어 에닉스가 전 세계에 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. macOS용 버전은 이듬해에 출시되었다. 데이어스 엑스 시리즈 중 세 번째 게임이자 오리지널 데이어스 엑스의 차기작이다. 게임플레이는 1인칭 슈팅 게임, 스텔스, 롤플레잉 요소와 다중 도시 기반 허브에 연결된 환경 내에서의 탐험 및 전투에 기반을 두고 있으며 프랙시스 키츠(Praxis Kits)라는 이름의 아이템으로 메인 캐릭터의 능력을 커스터마이즈할 수 있다. 캐릭터들 간의 대화는 여러 응답을 갖추고 있으며 대화를 선택하는 부분과 중요한 스토리 포인트에서는 진행 이벤트에 영향을 미치게 된다. 휴먼 레볼루션은 2027년을 배경으로 하고 있다.

휴멀 레볼루션의 개발은 2007년에 신흥 에이도스 몬트리올 스튜디오의 조그마한 팀과 함께 시작되었다.

휴먼 레볼루션은 개발을 시작한지 얼마 되지 않은 2007년에 처음 발표되었다. 공식 타이틀과 릴리스 윈도는 2010년에 발표되었다.

개발[편집]

음악[편집]

Deus Ex: Human Revolution Original Soundtrack
Michael McCann사운드트랙 음반
발매일2011년 11월 15일
장르비디오 게임 사운드트랙
길이1:07:21
레이블Sumthing Else Music Works
프로듀서Michael McCann

휴먼 에볼루션의 음악은 2008년부터 2011년까지 악보 작업을 한 Michael McCann이 작곡하였다.

출시[편집]

더 미씽 링크[편집]

Director's Cut[편집]

휴먼 에볼루션의 감독판인 "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"은 2013년 4월에 발표되었다.

관련 미디어[편집]

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱PC (Original): 90/100[1]
PC (Director's Cut): 91/100[2]
PS3: 89/100[3]
X360: 89/100[4]
WIIU (Director's Cut): 88/100[5]
평론 점수
평론사점수
유로게이머9/10[6][7]
패미츠36/40[8]
게임 인포머8.5/10[11]
게임스팟8.5/10 (Original)[12]
8/10 (Director's Cut)[13]
IGN9.0/10 (Original)[9]
8.3/10 (Director's Cut)[10]
ONM90% (Director's Cut)[16]
OXM (UK)10/10[14]
PC 게이머 (UK)94%[15]

이 게임은 출시되자마자 전반적인 호평을 받았다.

판매[편집]

북아메리카에서 출시된 이후 휴먼 레볼루션은 8월 후반에 출시되었음에도 불구하고 8월에 가장 많이 판매된 비디오 게임이 되었다.[17] 9월에는 6위로 떨어지긴 했으나, 여전히 10위권 안쪽을 유지하였다.[18]

시퀄[편집]

각주[편집]

  1. “Deus Ex: Human Revolution for PC”. Metacritic. 2016년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 22일에 확인함. 
  2. “Deus Ex: Human Revolution Director's Cut for PC Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 24일에 확인함. 
  3. “Deus Ex: Human Revolution for PlayStation 3”. Metacritic. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 22일에 확인함. 
  4. “Deus Ex: Human Revolution for Xbox 360”. Metacritic. 2016년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 22일에 확인함. 
  5. “Deus Ex: Human Revolution Director's Cut for Wii U Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 24일에 확인함. 
  6. Bramwell, Tom (2011년 8월 22일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. Eurogamer. 2016년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 2일에 확인함. 
  7. Bramwell, Tom (2013년 11월 5일). “Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review”. Eurogamer. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 5일에 확인함. 
  8. Gifford, Kevin (2011년 8월 31일). “Japan Review Check: Tales of Xillia, Deus Ex”. 1UP.com. 2016년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 6일에 확인함. 
  9. Gies, Arthur (2011년 8월 23일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. IGN. 2011년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 26일에 확인함. 
  10. Albert, Brian (2013년 10월 22일). “Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review”. IGN. 2013년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 6일에 확인함. 
  11. Reiner, Andrew (2011년 8월 22일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. Game Informer. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 27일에 확인함. 
  12. VanOrd, Kevin (2011년 8월 23일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. GameSpot. 2011년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 27일에 확인함. 
  13. VanOrd, Kevin (2013년 10월 22일). “Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review”. GameSpot. 2016년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 6일에 확인함. 
  14. Channell, Mike (2011년 8월 4일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》 (퓨처 (기업)) (76): 72–80. 
  15. Frances, Tom (2011년 8월 22일). “Deus Ex: Human Revolution Review”. PC Gamer. 2011년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 27일에 확인함. 
  16. Gapper, Michael (2013년 12월 16일). “Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review”. Official Nintendo Magazine. 2013년 12월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 6일에 확인함. 
  17. Lewis, Josh (2011년 9월 8일). “NPD Hardware and Software Sales for August 2011”. PlayStation Lifestyle. 2016년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 30일에 확인함. 
  18. Lewis, Josh (2011년 10월 13일). “NPD Hardware and Software Sales for September 2011”. PlayStation Lifestyle. 2013년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 30일에 확인함. 
내용주
  1. Additional development by Grip Entertainment; original Microsoft Windows port by Nixxes Software and 어드밴스트 마이크로 디바이시스; OS X ports by 페럴 인터랙티브; director's cut co-developed with Straight Right and Snowed In Studios.

외부 링크[편집]