데드 스페이스

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데드 스페이스
Dead Space
개발사 EA 레드우드 쇼어
발행사 일렉트로닉 아츠
기획자 글렌 스코필드(Glen Schofield)
디자이너 라이트 배그웰(Wright Bagwell)
작가 워렌 엘리스(Warren Ellis)
릭 리멘더(Rick Remender)
안토니 존스턴(Antony Johnston)
제이 터너(Jay Turner)
저스틴 그레이(Justin Gray)
지미 팔미오티(Jimmy Palmiotti)
작곡가 제이슨 그라브(Jason Graves)
시리즈 데드 스페이스
엔진 갓파더 엔진
하복(물리 엔진)
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
출시일 미국 2008년 10월 13일
미국 2008년 10월 20일(PC)
오스트레일리아 2008년 10월 23일
유럽 연합 2008년 10월 24일
장르 3인칭 슈팅 게임, 서바이벌 호러
모드 싱글 플레이
언어 영어, 프랑스어
이용가 등급 GRAC: 18(청소년이용불가)
미디어 DVD 1장 또는 스팀, 오리진
입력장치 키보드, 마우스
후속작 데드 스페이스 2
평가
데드 스페이스 평점
평균 점수
평균 사이트 점수
게임 랭킹즈 (X360) 89.07%[1]
(PS3) 89.05%[2]
(PC) 85.32%[3]
메타크리틱 (X360) 89/100[4]
(PS3) 88/100[5]
(PC) 86/100[6]
평론가 점수
평론 사이트 점수
1UP.com B+[7]
컴퓨터 앤드 비디오 게임즈 9.1/10[8]
에지 8/10[9]
유로게이머 7/10[10]
게임 인포머 9.25/10[11]
게임프로 5/5[12]
게임스팟 9.0/10[13]
게임트레일러스 8.8/10[14]
IGN 8.7/10[15]
공식 엑스박스 매거진 9/10[16]
PC 게이머 (영국) 86%[17]
PC 게이머 (미국) 81%[18]
엑스플레이 4/5[19]

데드 스페이스》(영어: Dead Space)는 EA 레드우드 쇼어스(현 비서럴 게임즈)가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 SF 서바이벌 호러 3인칭 슈팅 게임이다. 2008년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360에 출시되었다.모든 플랫폼에 2008년 10월 출시하였다. 게임 내의 공학자아이작 클라크를 주인공으로 하여 게임을 진행한다. 같은 시리즈인 《데드 스페이스 2》, 《데드 스페이스 3》와 세계관을 공유한다.

개요[편집]

게임 내에서 플레이어는 우주선 시스템 공학자 아이작 클라크가 되어 우주 재앙이 닥친 우주선에서 이상체에게 맞서서 생존하여야한다. 이상체는 게임 내에서 네크로모프라 불리는 변이 생명체인데, 이 이상체는 죽은 시체가 변이되어 생겨난 것이다. 네크로모프들을 각기 능력을 가지고 있기 때문에 플레이어는 상황에 따라 다르게 적의 약점을 공격하여야 한다. 서바이벌 호러게임인 만큼 공포적 요소가 많이 가미되었는데, 이는 후속작인 《데드 스페이스 2》와 《데드 스페이스 3》보다 더 긴장감이 높고, 공포스럽다는 평을 받았다.

이러한 흥미로운 요소로 당시에 많은 유저에게 좋은 평을 받았으며, 현재까지 200만 장이 넘는 게임이 판매되었다.

게임 플레이[편집]

다른 게임과 달리, 데드 스페이스는 지도나 메뉴를 열어도 일시 정지가 되지 않으며 홀로그램 형태로 나타난다. 그리고 다른 슈팅 게임과 달리 화면 상에서 총알이 표시되지 않으며, 총을 꺼내 조준을 해야 비로소 보인다. 물론, 주인공의 체력은 척추 부분에 위치한 그래프로 보이며, 이 그래프를 RIG(Resource Integration Gear)라고 부른다. 산소량도 마찬가지로 등 뒤에 수치로 나타난다. 이 때문에 화면 자체에 집중을 하게 돼, 게임에 몰입할 수 있다는 평가를 얻었다.[20] 또, 적의 머리를 명중시켜도 절대 죽지 않으며, 머리가 없는 채로 공격을 시도한다. 다시 말해서, 머리 공격으로는 적을 죽일 수 없으며, 약점으로 보이는 부분이나 사지를 잘라서 공격 불능 상태로 만드는 방식으로 이루어진다.[20]

평가[편집]

데드 스페이스는 과감한 인터페이스 생략과 데드 스페이스의 독특한 게임 시스템으로 인해 호평을 받았다. 디스이즈게임은 게임 인터페이스의 과감한 생략으로 플레이어의 몰입감이 높아지며, 전략적 부위 파괴 시스템으로 흥미를 유발시킨다고 평했다. 그러나 진행할 수록 비슷비슷한 디자인의 맵과 플레이 시간이 짧아 재미를 떨어트릴 수 있다는 점을 비판했다. 또한 시리즈를 거듭할수록 초기에 느꼈던 공포성이 점차 줄어들고 액션이 많아졌다. 또한 시리즈를 거듭할수록 괴물이 되어가는 아이작때문에 네크로모프가 너무 불쌍해보인다. [20]

각주[편집]

  1. “Dead Space (Xbox 360)”. GameRankings. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  2. “Dead Space (PlayStation 3)”. GameRankings. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  3. “Dead Space (PC)”. GameRankings. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  4. “Dead Space (Xbox 360)”. Metacritic. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  5. “Dead Space (PlayStation 3)”. Metacritic. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  6. “Dead Space (PC)”. Metacritic. 2010년 8월 15일에 확인함. 
  7. “Dead Space Review”. 1up.com. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  8. “Review: Dead Space — ComputerAndVideoGames.com”. Computerandvideogames.com. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  9. “Review: Dead Space — EDGE Magazine”. edge-online.com. 2008년 11월 13일에 확인함. 
  10. Dan Whitehead (October 13, 2008). “Dead Space Review — Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer — Games Reviews, News and More”. Eurogamer.net. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  11. “Game Informer Online”. Gameinformer.com. 2009년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  12. EA. “Review : Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com”. Gamepro.com. 2008년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  13. “Dead Space for Xbox 360 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2011년 10월 13일. 2008년 10월 17일에 확인함. 
  14. “Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews”. MTV Entertainment Group. 2008년 10월 21일. 2008년 10월 22일에 확인함. 
  15. “Review”. Xbox360.ign.com. 2013년 6월 6일에 확인함. 
  16. “Dead Space”. oxmonline.com. 2008년 10월 14일에 확인함. 
  17. Rossignol, Jim (December 2008). “Dead Space”. 《PC Gamer UK》. 
  18. Stapleton, Dan (2008). “Dead Space”. 《PC Gamer》 (182): 68. ISSN 1080-4471. 
  19. Abbie Heppe. “X-Play: Dead Space Review”. g4tv.com. 2008년 11월 7일에 확인함. 
  20. '웰메이드'호러액션! 데드 스페이스”. 디스이즈게임. 

바깥 고리[편집]