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가상 섹스

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가상 섹스(영어: Virtual sex)는 2명 이상의 사람 또는 한 사람과 가상 캐릭터가 어떤 형태의 통신 장비를 통해 서로를 자극하기 위해, 종종 성적으로 노골적인 메시지를 전송하는 방식으로 모여서 이루어지는 성행위이다.

이러한 용어와 관행은 기술과 통신 방식이 변화함에 따라 지속적으로 진화하고 있다.[3]

승낙

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가상 섹스 또는 성행위에 참여하는 데 있어 중요한 부분은 승낙이다.[4] 섹스팅의 윤리학은 승낙이 핵심 개념으로 작용하는 젊은이들에 의해 이미 확립되고 있다. 섹스팅의 긍정적인 경험과 부정적인 경험의 구별은 주로 이미지 생성 및 공유에 대한 승낙 여부에 달려 있다. 2015년 기준으로, 18세 미만 미성년자가 어떤 형태의 가상 섹스에 동의하는 것은 불법이다. 미성년자의 이미지는 아동 포르노로 간주되기 때문이다.[5]

탐닉

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세계에는 약 50만에서 200만에 이르는 성 중독자가 있으며,[6] 이들은 인터넷에 접속하여 인터넷상의 가상 성행위 가능성에 매력을 느낀다. 인터넷은 사람들이 자신을 재창조하고 완전히 다른 온라인 페르소나를 시도할 수 있는 세상을 열어준다. 그렇기 때문에 다양한 새롭거나 숨겨지거나 억압된 성적 행동, 페티시, 성적 환상을 자유롭게 실험하고 탐구할 수 있다.[7] 이는 해방감을 줄 수도 있지만, 중독성이 되어 사이버 사용자들의 다른 삶의 측면에 악영향을 미칠 수 있다는 점에서 매우 위험할 수도 있다.

임상 연구에 따르면, 가상 섹스 중독의 주요 부정적인 결과는 온라인 외도와 온라인 성적 강박으로 인해 결혼 및 기타 로맨틱 관계에 미치는 피해에 관한 것이다.[8]연구에서[8] 조사된 가상 섹스 중독자 중 53%가 온라인 외도와 성적 강박이 로맨틱 관계 파괴의 원인이라고 보고했다.

가상 섹스는 현실의 문제를 일시적으로 회피하는 대처 메커니즘이 될 수 있다.[8] 그러나 이는 효과적이지 않으며 잠재적으로 해로울 수도 있는데, 근본적인 문제들이 해결되지 않고 시간이 지남에 따라 더욱 복잡해지기 때문이다. 일반적으로 가상 섹스에 중독되고 이를 대처 메커니즘으로 사용하는 방식에는 몇 가지 패턴이 있다. 종종 정서적 문제에 대처하기 위해 사용된다.[8] 가상 섹스는 외로움, 스트레스, 불안과 같은 고통스러운 감정에서 벗어나게 하는 역할을 할 수 있다. 온라인 포르노 콘텐츠를 소비함으로써 중독자는 더욱 자신감을 느끼고, 매력적이며 흥분되어 무감각해지는 효과를 만들어낸다. 또 다른 패턴은 불안정하며, 사회적으로 어색하거나 정서적으로 문제가 있는 사람들이 실제 사람으로부터 거절당하는 것을 피하기 위해 직접적인 상호작용 대신 온라인으로 다른 사람들과 소통하는 경우이다.[8]

같이 보기

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각주

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  1. Zucker Saltz, Lizzie (2009). Crafting Romance. Athens: Athens Institute for Contemporary Art. 5쪽. Cindy Hinant's telephone sculptures tease out the sexually suggestive language of telephone services that insist on denying the separation of the speakers...Here the objects of communication-the now outdated landline telephones-take on the physicality of human relationships, not against technology's domination but by and through it. As we shift over to cellular phones, Hinant's sculptures are both nostalgic for the materiality of older devices and instructive as to the ways in which we might preserve for our modern age what Jean Baudrillard called the 'ecstasy of communication.'
  2. Gray, Kate (2018년 2월 27일). This VR Girlfriend Simulator Is About More Than Cybersex. Kotaku. 2018년 12월 19일에 확인함.
  3. Döring, N.; Pöschl, S. (2018). Sex toys, sex dolls, sex robots: Our under-researched bed-fellows. Sexologies 27. e51–e55쪽. doi:10.1016/j.sexol.2018.05.009.
  4. Lunceford, Brett (2010). Sex in the Digital Age: Media Ecology and Megan's Law. Explorations in Media Ecology 9. 239–44쪽. doi:10.1386/eme.9.4.239_1. S2CID 256482517.
  5. Kath Albury & Kate Crawford (2012): Sexting, consent and young people's ethics: Beyond Megan's Story, Continuum: Journal of Media & Cultural Studies, 26:3, 463-473
  6. Delmonico, David L.; Carnes, Patrick J. (October 1999). Virtual Sex Addiction: When Cybersex Becomes the Drug of Choice (영어). CyberPsychology & Behavior 2. 457–463쪽. doi:10.1089/cpb.1999.2.457. ISSN 1094-9313. PMID 19178218.
  7. Young, Kimberly S.; Griffin-shelley, Eric; Cooper, Al; O'mara, James; Buchanan, Jennifer (January 2000). Online infidelity: A new dimension in couple relationships with implications for evaluation and treatment (영어). Sexual Addiction & Compulsivity 7. 59–74쪽. doi:10.1080/10720160008400207. ISSN 1072-0162. S2CID 143786655.
  8. 1 2 3 4 5 Young, Kimberly S. (September 2008). Internet Sex Addiction: Risk Factors, Stages of Development, and Treatment (영어). American Behavioral Scientist 52. 21–37쪽. doi:10.1177/0002764208321339. ISSN 0002-7642. S2CID 143927819.

외부 링크

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