PCSX2

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PCSX2
PCSX2 logo.JPG
PCSX2.png
PCSX2의 스크린샷
개발자 20+
최근 버전 0.9.8 r4600 / 2011년 5월 1일, 1307일 경과
미리보기 버전 0.9.9 r4918 / 2011년 9월 12일, 1173일 경과
개발 상태 개발 중
운영 체제 마이크로소프트 윈도, 리눅스
크기 3.91 MB (.7z 파일로 2.84로 압축됨)
언어 영어, 아랍어, 불가리아어, 중국어 (간체, 정체), 체코어, 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 그리스어, 히브리어, 이탈리아어, 일본어, 페르시아어, 폴란드어, 포르투갈어, 루마니아어, 러시아어, 스페인어, 스웨덴어
종류 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터
라이선스 GNU 일반 공중 사용 허가서
웹사이트 pcsx2.net

PCSX2마이크로소프트 윈도리눅스 운영 체제플레이스테이션 2(PS2) 에뮬레이터이다. 최근 버전에서는 상당 수의 PS2 게임들이 작동 가능하며 (속도 문제로 게임을 즐기기에 현실적으로 어려운 경우가 있지만, 점차 개선중에 있다.), 일부 게임은 완벽하게 실행된다고 한다.

PCSX2 는 전작인 PCSX와 마찬가지로 플러그인 구조 기반이므로, 일부 기능은 핵심 에뮬레이터에서 분리되어있다. 분리된 기능은 그래픽, 조작, CD/DVD 드라이브, USB, 음성, IEEE 1394 포트 관련 부분이다. 다른 플러그인을 이용하는 것은 호환성이나 성능 면에서 차이를 불러올 수 있다. PCSX2의 작동을 위해서는 PS2 바이오스의 복사본이 필요한데, 개발자는 저작권이나 법적 문제를 피하기 위해 이를 소프트웨어에 포함하지 않고 있다.

공식 사이트는 [1] 에서 자세한 확인을 할 수 있으며, 개발 사이트는 [2]에서 현재 최신 리버전이 올라오고 있다.

현재 2 코어를 완벽하게 지원하며, 최근에 들어서야 SVN R4865 버전 이후부터는 MTVU (Multi-Threaded microVU1) 기능이 추가되어 트리플 코어 이상 및 CPU 에서 멀티 스레드를 다양하게 사용이 가능해졌다. 그렇기 때문에 트리플 코어 이상에서의 프레임 향상 및 EE 사용률이 많이 낮아지는 효과가 있으나 단점으로는 GS 사용률 (그래픽 사용률) 이 급격하게 높아진다는 점이다. 그래픽 성능이 떨어지는 사양으로 이 기능을 사용할 시 속도상승 효과가 나타나지 않는 문제가 있으며, 초기단계인 관계로 일부 타이틀에선 안정적인 프레임 유지가 어려운 현상이 나타나기도 한다. 그러나 물리적인 코어 프로그래밍이 아닌 멀티스레드 프로그래밍으로써 PCSX2 의 쿼드이상의 코어가 제대로 적용된 것은 아니다. 그러므로 그 이상의 쿼드 코어를 지원하지 않은 상태이며, 제작자는 차후에 추가하겠다고 포럼에서 밝혔다.


사양[편집]

최소사양

  • 윈도 운영 체제 및 리눅스 운영 체제
  • CPU : SSE2 명령어 지원 가능 및 인텔 펜티엄 4 이상, AMD 애슬론 64 이상
  • GPU : 셰이더 모델 2.0 지원 이상 (단, 엔비디아 지포스 FX 시리즈는 셰이더 모델 2.0 은 제대로 지원하지 않기 때문에 제외 대상)
  • 메모리 512MB 이상 (비스타 운영 체제 일 경우 최소 메모리 2GB 용량이 필요)

권장사양

  • 윈도 비스타윈도 7 (32비트 또는 64비트) 와 함께 DirectX 런타임 최신 버전 요구.
  • CPU : 인텔 코어 2 듀오 @ 3.2Ghz 클럭 이상
  • GPU : 엔비디아 지포스 8800GT 및 라데온 HD4850 이상 (DirectX 10 이상 지원)
  • 윈도 XP 또는 리눅스 운영 체제일 경우, 메모리 1GB 이상 (윈도 비스타윈도 7 일 경우, 메모리 2GB 이상을 권장)

같이 보기[편집]

바깥 고리[편집]