OpenGL ES
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| 원저자 | 크로노스 그룹 |
|---|---|
| 개발자 | 크로노스 그룹 |
| 최근 버전 | 3.0[1] / 2012년 08월 06일 |
| 프로그래밍 언어 | C |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | API |
| 라이선스 | 무료 (로열티 없음) |
| 웹사이트 | www.khronos.org/opengles |
OpenGL ES (임베디드 단말을 위한 OpenGL)는 크로노스 그룹이 정의한 3차원 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL의 서브셋으로, 휴대전화, PDA 등과 같은 임베디드 단말을 위한 API이다.
목차 |
이용 [편집]
OpenGL ES 1.0 은 심비안 OS와 안드로이드 플랫폼의 공식 3D 그래픽 API로 채택되었다.
OpenGL ES 1.0 그리고 2.0의 일부 기능과 Cg는 플레이스테이션 3의 공식 그래픽 API 중 하나로 지원된다.
OpenGL ES 1.1 은 아이폰 SDK의 3D 라이브러리 중 하나이다.
OpenGL ES 1.0 과 1.1 은 블랙베리 5.0 운영체제에서 지원된다. 현재 BlackBerry Storm 2와 BlackBerry Curve 8530만이 OpenGL ES 1.x을 하드웨어적으로 지원하지만 앞으로 나올 모델들도 OpenGL ES를 지원할 것이다.
OpenGL ES 2.0은 WebGL, OpenGL for browser 에서 사용된다. 노키아 N900에도 지원된다. 아이폰 SDK(아이폰 3GS와 3세대 아이팟 터치가 지원한다)의 3D 라이브러리 중 하나이며 판도라 콘솔의 3D 라이브러리로 사용될 예정이다. 차후 윈도 모바일 7에서 지원될 거란 소문도 있다.[출처 필요] 파이어폭스에 사용되는 게코 (레이아웃 엔진) 1.9.3a1 부터 WebGL을 통해서 지원되고 있다. [2]
주석 [편집]
- ↑ Khronos Releases OpenGL ES 3.0 Specification to Bring Mobile 3D Graphics to the Next Level - Khronos Group Press Release
- ↑ WebGL - MDC
같이 보기 [편집]
바깥 고리 [편집]
- (영어) 공식사이트
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