OpenGL ES

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OpenGL ES
원저자 크로노스 그룹
개발자 크로노스 그룹
최근 버전 3.0[1] / 2012년 08월 06일, 838일 경과
프로그래밍 언어 C
운영 체제 크로스 플랫폼
플랫폼 크로스 플랫폼
종류 API
라이선스 무료 (로열티 없음)
웹사이트 www.khronos.org/opengles

OpenGL ES (임베디드 단말을 위한 OpenGL)는 크로노스 그룹이 정의한 3차원 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL의 서브셋으로, 휴대전화, PDA 등과 같은 임베디드 단말을 위한 API이다.

이용[편집]

OpenGL ES 1.0 은 심비안 OSs60v5와 안드로이드 플랫폼의 공식 3D 그래픽 API로 채택되었다.

OpenGL ES 1.0 그리고 2.0의 일부 기능과 Cg플레이스테이션 3의 공식 그래픽 API 중 하나로 지원된다.

OpenGL ES 1.1 은 아이폰 SDK의 3D 라이브러리 중 하나이다.

OpenGL ES 1.0 과 1.1 은 블랙베리 5.0 운영체제에서 지원된다. 현재 BlackBerry Storm 2와 BlackBerry Curve 8530만이 OpenGL ES 1.x을 하드웨어적으로 지원

OpenGL ES 2.0은 WebGL, OpenGL for browser 에서 사용된다.

노키아 심비안OS^3 마에모 기반의 노키아N900에도 지원된다.

미고os의 공식 API로 채택되었다.

블랙베리 OS7, 블랙베리10 및 블랙베리 플레이북

아이폰 SDK(아이폰 3GS와 아이팟 터치3세대 및 그 이후모델을 지원한다)의 3D 라이브러리 중 하나이다

판도라 콘솔의 3D 라이브러리로 사용되고있다.

iOS 7.0 부터 OpenGL ES 3.0 를 지원한다.

안드로이드 플랫폼의 경우

1.0 버전부터 OpenGL ES 1.0 와 1.1를 지원하며,

2.2 버전(froyo) 부터 OpenGL ES 2.0 를 지원하고,

4.3 버전(jellybean mr2) 부터 OpenGL ES 3.0 를 지원한다.

[출처 필요] 파이어폭스에 사용되는 게코 (레이아웃 엔진) 1.9.3a1 부터 WebGL을 통해서 지원되고 있다. [2]

주석[편집]

  1. Khronos Releases OpenGL ES 3.0 Specification to Bring Mobile 3D Graphics to the Next Level - Khronos Group Press Release
  2. WebGL - MDC

같이 보기[편집]

바깥 고리[편집]