GLSL

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OpenGL Shading Language는 줄여서 GLSL 또는 GLslang로도 알려져 있으며, C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이다. HLSL과 유사한 이 언어는 어셈블리 언어하드웨어에 의존한 언어를 사용하지 않고, 개발자가 그래픽스 파이프라인을 직접 제어할 수 있도록 OpenGL ARB(Architecture Review Board)가 책정하였다.

GLSL은 프로파일이 있어서 개발자는 Cg로 개발한 코드를 바로 변환할 수도 있다.

특징 [편집]

바깥 고리 [편집]