1943 미드웨이 해전

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1943미드웨이 해전

1943(정식 명칭: 「1943 미드웨이 해전」)은 1987년 6월에 캡콤에서 발매 된 아케이드 게임이다. 장르는 세로 스크롤 슈팅 게임이다.

작품 개요[편집]

캡콤사의「19XX시리즈」제2탄. 태평양전쟁에 있어서의 미드웨이 해전을 무대에, 미국군의 육군 전투기 P-38 라이트닝을 조작해, 일본해군에 싸움을 건다고 하는 스토리의 작품이다. 전작「1942」로부터 계승한 공중 회전이나 사이드 파이터에 가세하고, 에너지제, 시한제의 다채로운 무장, 긴급 회피 시스템「메가 크래쉬」라고 하는 신시스템이 많이 추가되고 있다.

1988년 6월에는, 마이너 체인지 버전 「1943改」(-카이)가 발매되었다.

또 본작의 특징으로서 적보스 캐릭터에 실존한 일본해군의 군함의 이름이 사용되고 있다. 이하 그 이름을 열거(사실의 미드웨 해전에 참가하고 있지 않는 함정도 포함되어 있다).

게임 내용[편집]

시스템[편집]

  • 8 방향 레버(이동)와 2개의 버튼(공격, 메가 크래쉬)으로 자기를 조작한다. 전16면의 1주로 종료, 두 명 동시 플레이 가능.
  • 아이템을 취하는 것 등에 의해, 6 종류의 쇼트를 구사하고 게임을 진행시킨다. 특수 쇼트에는, 사용시간에 제한이 설치되고 있다.
  • 메가 크래쉬는 에너지를 소비해 화면 전체의 적탄을 소멸·적을 공격하는 특수 공격. 메가 크래쉬의 내용에는 3 종류의 패턴이 있어, 사용했을 때의 적탄과의 거리, 및 스테이지의 종류에 의해서 변화한다.
  • 양버튼을 동시에 누르면 공중 회전을 실시해, 일정시간 무적이 된다. 회수 제한 있어.
  • 본작은 잔기제가 아니고, 에너지제를 채용하고 있다.에너지는, 시간 경과, 적기나 적탄에의 충돌, 메가 크래쉬의 사용에 의해서 감소해, 적의 공격을 받아 에너지가 0미만이 되면 게임 오버가 된다(시간 경과나 메가 크래쉬의 사용으로 에너지가 0이 되어도 게임 오버이게는 안 된다).
  • 에너지는 게임 개시시는 64. 각 스테이지 개시전에 보급되어 스테이지안은 아이템에 의해서 보급한다.두 명 동시 플레이시는, 또 한사람의 플레이어기와 겹치는 것으로 에너지를 서로 나눌 수도 있다. 또, 3면클리어 마다 최대 에너지가 8증가한다.
  • 적탄을 받으면, 자기는 일순간 조작 불능이 된다. 적기와의 접촉했을 때의 대미지는 적탄보다 현격히 크고, 대형기가 되면 1회 충돌한 것만으로 게임 오버가 되기도 한다.
  • 게임 오버가 되어도 추가 크레디트로 콘티뉴 가능하지만, 최종면에 한해서는 불가능하다.
  • 스테이지는, 공중전의 전반부와 보스전의 후반부로 구성되어 있다. 공중전을 끝내면 목표 발견의 메시지가 표시되어 해상에서의 적함대와의 전투에 돌입. 마지막에 기함(보스)을 격파(파괴율70%이상을 달성)하면 스테이지 클리어가 된다. 파괴율이 미치지 않고 격파에 실패했을 경우는 작전 실패가 되어, 보스전을 최초부터 다시 하게 된다.
  • 아야코 및 다이히류 이외의 스테이지에서는 두 차례 작전을 실패하면 그대로 자동적으로 다음의 스테이지로 나아가지만, 최종 스테이지인 야마토는 작전을 성공할 때까지 몇 번이라도 다시 하게 된다.
  • 보스가 아야코, 다이히류라고 하는 항공기의 경우는, 메시지·함대전 없이 즉석에서 보스전으로 이행한다. 아야코만, 격추하는 시간이 길어질수록 파괴율이 낮아진다.

통상 아이템[편집]

특정의 적편대를 넘어뜨리는 것으로 출현. 쇼트를 발사하는 것에 의해서, 종류가 차례차례로 변화한다. 무기 아이템을 1개 취할 때 마다 20초 사용시간이 가산되어 최대 64초까지 사용시간이 늘어난다.

POW
에너지가 8 눈금 회복한다.
산탄총(SHOTGUN)
5발의 탄환을 자기 전방으로 선장에 발사한다. 적탄을 상쇄할 수 있지만, 발사한 총알이 화면내로부터 모두 사라질 때까지 다음의 총알이 쏘지 못하모로 발사속도도 느리고 사정도 짧다. 계속해도 하나 취하는 일로 사정과 총알의 사이즈, 연속 쏘아 맞혀 성이 더하지만, 위력은 변하지 않다. 사이드 파이터 장비시는 발사수가 7발이 된다.
3 웨이(3-WAY)
자기 전방과 기울기 좌우 2 방향, 합계 3방향으로 동시에 탄환을 발사한다. 광범위의 적기를 소탕 할 수가 있어 접근해 복수의 탄환을 동시에 맞히는 것으로 대형기에도 큰 대미지가 주어지는 등, 범용성이 가장 높아 공중전에서 가장 유용하게 쓰인다. 유일, 사이드 파이터 장비시에도 파워는 업되지 않는다.
머신건(AUTO)
전방으로 속도의 빠른 탄환을 쏘기 시작한다. 1회에 대해 8련 비쳐, 버튼 누르고 있을 뿐으로 일정시간련 쏘아 맞혀가 반복해진다. 사이드 파이터 장비시는 2발 동시에 공격하기 시작한다.
슈퍼 쉘(SHELL)
전방으로 위력의 높은 미사일을 발사한다.버튼 누르고 있을 뿐으로 일정시간련 비쳐져 자코적을 관통한다. 탄속이 약간 늦고, 당 판정도 작다. 사이드 파이터 장비시는 2발 동시에 공격하기 시작한다.

통상 아이템은 쇼트를 발사하는 일에 의해 이상의 차례로 변화하지만, 3주 시키면 에너지 탱크가 된다. 최초부터 특정의 무기 아이템이 출현하는 경우도 있다.

특수 아이템[편집]

특정의 적을 넘어뜨린다, 혹은 특정의 지점을 발사하는 것으로 출현.

사이드 파이터
자기의 좌우에 소형 전투기가 다해 쇼트가 파워업 한다. 사이드 파이터는 대미지를 받으면 붉게 점멸해, 더욱 받으면 파괴된다. 이미 사이드 파이터를 장비하고 있는 경우는 사이드 파이터의 대미지를 회복할 수가 있다.
에너지 탱크
에너지가 24 눈금 회복한다.
미7
바람개비 형태를 한 마스코트. 에너지가 전부 회복한다.
사키치
별의 형태를 한 마스코트. 무기의 사용 제한 시간이 최대까지 회복한다.
레이저(LASER)
자기 전방으로 적을 관통하는 레이저를 발사한다. 고양이 장식물의 마스코트를 취하는 것으로 사용 가능. 파괴력은 절대로, 보스 이외의 모든 적을 일격으로 파괴해, 보스마저도 수발로 넘어뜨릴 수 있어 버린다.다만, 사이드 파이터를 장착해도, 그 이상 파워업 하지 않는 데다가, 다음의 스테이지에 미루는 것도 불가능하다.

이 그 밖에도, 죽순이나 딸기등, 여러가지 득점 아이템이 등장한다. 득점 아이템안에는 특정의 지점을 통과하는 일로 출현하는 것도 있다.

그 외[편집]

  • 각 스테이지 개시시, 적기함명이 표시되어 항공 모함이 화면하에 내리는 순간에 특정의 커멘드를 넣고 있으면, 특정의 무기를 장비한 상태로 스테이지가 개시된다.커멘드는 각면에서 달라, 1플레이어측과 2플레이어측에서도 다르다. 레이저를 장비했을 경우, 무기의 제한 시간이 없어져, 다른 무기로 변경하지 않는 한 레이저를 계속 사용할 수 있다.
  • 기함의 파괴율을100%로 하면,함교가 폭발해 파편이 4개 흩날린다. 이 파편을 파괴하면, 1개에 대해 1만 점을 얻을 수 있다(자기가 이 파편에 해당되면 대 대미지를 받는다). 게다가 함교 폭발시에 모비가 도망가는 일이 있는데, 이것을 공격하면 10만점을 얻을 수 있다. 틀:요점 출전 범위실제는 확실하지 않다.
  • 기함의함교가 폭발해 파편이 4개 흩날리는 일순간의 뒤에, 게다가 4개의 파편을 내는 점수 돈벌이 테크닉이 있다.

이식[편집]

패밀리 컴퓨터판
1988년 발매. 전24면. 아케이드판의 완전 이식이 아니고,「패스워드 입력에 의해 도중 스타트 가능」「모아 격로 레이저가 발사 가능」「자기의 성능을, 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있게 되어 있거나 한다」 등, 오리지날의 요소가 많이 짜넣어진 어레인지 이식이 되고 있다.
적기함의 이름은「트우타크」「료후」라고 하는 삼국지에 등장하는 무장명으로 변경되고 있다. 등장하는 기체도 적·아군 모두 국적을 알 수 있기 힘든 디자인으로 변경되고 있어 미드웨이 해전이라고 하는 부제도 삭제되고 있다.
또, 황혼이나 밤의 스테이지가 있거나 무기의 밸런스의 재검토나 레이저의 표준 무기화 등, 일부, 1943개에 통하는 요소가 있다.
플레이스테이션판, 세가 새턴
1998년,「1942」「1943카이」와 함께「캡콘 제너레이션 제1집~격추왕의 시대~」에 수록.
플레이스테이션2판,플레이스테이션·포터블
2006년,「1942」「1943카이」외 19개의 게임과 함께「카프콘크라식스코레크션」에 수록.
휴대 전화판
2002년,「i어플리」에 이식되었다. 전6 스테이지 구성으로 토네, 다이히류, 카가, 후소, 아야코, 다이와와 주요했던 특징이 있는 스테이지가 선택되고 있다. 또, 적의 공격에 임하지 않는 한은 에너지가 줄어 들지 않게 되었다.