힉-하이먼 법칙
힉의 법칙(Hick's Law) 또는 힉-하이먼 법칙(Hick-Hymann law)은 인지심리학및 인터랙션 디자인 분야에서 사용자에게 주어진 선택 가능한 선택지의 숫자에 따라 사용자가 결정하는 데 소요되는 시간이 결정된다는 법칙이다. 이는 일반적으로 사람들이 가능한 선택지의 묶음을 한번에 하나씩 고려하지 않는다는 데에서 기인한다. 그 대신 사람들은 선택지들을 분류로 나누어 사고하며 결정에 있어 각 단계마다 남아있는 부분의 선택지를 제거하는 방향으로 사고한다. 이에 따라 힉의 법칙은 5개의 선택지 밑에 있는 각각 2개의 선택지를 선택할때 보다 보다 10개의 선택지가 모두 하나의 매뉴 밑에 있는 것이 더 빨리 선택 될 수 있다고 주장한다.
이에 따르면 선택 가능한 매뉴들을 분류로 다층화하여 드롭다운 매뉴로 만드는 것보다 동시에 보여주는 것이 더 효율적 일수 있다. 힉의 법칙에 따르면 결정에 걸리는 시간은 두 가지 주요 요소에 의해 결정되는데 첫째는 선택지에 대한 사용자의 친숙도이고 또 다른 하나는 선택지의 형식이다. (예, 비디오, 소리..)
목차 |
수학적 표현[편집]
n은 선택지의 숫자이고 T는 선택에 걸리는 시간이다. b는 실험에 의해 측정된 상수이다.
이는 또한 다음과 같이 결정의 엔트로피에 의한 정보이론에 의해
로 표현되고 여기서 H는
로 나타낸다
인터랙션 디자인에서의 활용[편집]
예를 들어 한 개의 선택지를 선택하는데 1초가 걸렸다면, 두 개의 선택지를 선택 할 때에는 1.8초가 필요할 수 있다. 이때 선택지의 수가 증가하게 되면, 선택반응시간(CRT, Choice reaction time)도 같이 증가한다.
선택지의 숫자를 줄이기 위해서는
- 먼저 제시되는 정보량을 가능한 줄인다 그러나 현실에서 적용시에는 제한이 많다.
- 정보를 의미덩이로 묶어(Grouping)준다.
- 의미덩이로 만들어도 많다면 정보를 계층으로 구조화시킨다 (예, 다단계 메뉴 구조, 절차를 나눈 구조).
- 정보의 우선 순위를 주어 더 중요한 정보는 더 많이 노출시키고 덜 중요한 정보는 노출시키지 않고 사용자 선택에 의해 노출 되도록 만든다.
같이 보기[편집]
참고 문헌[편집]
- W. E. Hick. On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4:11-26, 1952.
- R. Hyman. Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45:188-196, 1953.
- Stuart K. Card, Thomas P. Moran, Allen Newell (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction.
- A. T. Welford. Fundamentals of Skill. Methuen, 1968. Pages 61-65.


