프록시 패턴

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UML의 프록시
LePUS3의 프록시 (legend)

프록시 패턴(proxy pattern)은 컴퓨터 프로그래밍에서 소프트웨어 디자인 패턴의 하나이다.

일반적으로 프록시는 다른 무언가와 이어지는 인터페이스의 역할을 하는 클래스이다. 프록시는 어떠한 것(이를테면 네트워크 연결, 메모리 안의 커다란 객체, 파일, 또 복제할 수 없거나 수요가 많은 리소스)과도 인터페이스의 역할을 수행할 수 있다.

프록시 패턴의 잘 알려진 예로는 참조 횟수 스마트 포인터 객체이다.

복합적인 오브젝트들의 다수의 복사본이 존재해야만 하는 상황에서 프록시 패턴은 애플리케이션의 메모리 사용량을 줄이기 위해서 플라이웨이트 패턴과 결합된 형태로 나올 수도 있다.


[편집]

자바[편집]

import java.util.*;

interface Image {
    public void displayImage();
}

//on System A
class RealImage implements Image {
    private String filename;
    public RealImage(String filename) {
        this.filename = filename;
        loadImageFromDisk();
    }

    private void loadImageFromDisk() {
        System.out.println("Loading   " + filename);
    }

    @Override
    public void displayImage() {
        System.out.println("Displaying " + filename);
    }
}

//on System B
class ProxyImage implements Image {
    private String filename;
    private Image image;

    public ProxyImage(String filename) {
        this.filename = filename;
    }

    @Override
    public void displayImage() {
        if (image == null)
           image = new RealImage(filename);

        image.displayImage();
    }
}

class ProxyExample {
    public static void main(String[] args) {
        Image image1 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo1");
        Image image2 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo2");

        image1.displayImage(); // loading necessary
        image2.displayImage(); // loading necessary
    }
}

출력:

Loading    HiRes_10MB_Photo1
Displaying HiRes_10MB_Photo1
Loading    HiRes_10MB_Photo2
Displaying HiRes_10MB_Photo2

C#[편집]

using System;

namespace Proxy
{
    class Program
    {
        interface IImage
        {
            void Display();
        }

        class RealImage : IImage
        {
            public RealImage(string fileName)
            {
                FileName = fileName;
                LoadFromFile();
            }

            private void LoadFromFile()
            {
                Console.WriteLine("Loading " + FileName);
            }

            public String FileName { get; private set; }

            public void Display()
            {
                Console.WriteLine("Displaying " + FileName);
            }
        }

        class ProxyImage : IImage
        {
            public ProxyImage(string fileName)
            {
                FileName = fileName;
            }

            public String FileName { get; private set; }

            private IImage image;

            public void Display()
            {
                if (image == null)
                    image = new RealImage(FileName);
                image.Display();
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            IImage image = new ProxyImage("HiRes_Image");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                image.Display();
        }
    }
}

출력 :

Loading HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image
Displaying HiRes_Image

같이 보기[편집]