폴아웃: 뉴 베가스

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폴아웃: 뉴 베가스
Fallout: New Vegas
개발사 옵시디언 엔터테인먼트
베데스다 게임 스튜디오 (패치)
배급사 베데스다 소프트웍스 (US, UK, ROI), 반다이 남코 게임스 (EU, AU, NZ), 마이크로소프트 (KR)
기획자

조시 소여 (감독)

로런스 리버티 (총괄 프로듀서)
디자이너 존 곤살레스 (lead creative designer)[1]
프로그래머 프랭크 카월코스키 (lead programmer)
작가 존 곤살레스 (lead writer)
작곡가 Inon Zur
시리즈 폴아웃
엔진 게임브리오, 하복(물리엔진)
버전 1.4.0.525 (PC)[2]
플랫폼 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 미국 2010년 10월 19일
대한민국 2010년 10월 19일
오스트레일리아 2010년 10월 21일[3]
유럽 연합 2010년 10월 22일
장르 액션 롤플레잉, 오픈월드
이용가 등급 CERO: Z
ESRB: M
ACB: MA15+[4]
PEGI=18+[5]
BBFC=18[6]
OFLCZ=R18
USK=18
GRB: 청소년 이용불가
미디어 블루레이 혹은 DVD
이전작 폴아웃 3

폴아웃: 뉴 베가스》(Fallout: New Vegas)는 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임으로, 옵시디언 엔터테인먼트에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 발매한 비디오 게임이다. 《폴아웃: 뉴베가스》는 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, Xbox 360으로 발매되었다.[5] 이 게임은 핵전쟁으로 폐허가 된 포스트 아포칼립스 시대의 네바다 주 라스베가스 근방을 그리고 있다.

《폴아웃: 뉴 베가스》는 《폴아웃》 시리즈에 포함되며, 게임 엔진도 공유하고, 전작인 《폴아웃 3》과 비슷한 액션 롤플레잉이지만, 《폴아웃 3》의 후속편은 아니다.[7][8] 《폴아웃: 뉴 베가스》는 클래식 폴아웃 시리즈의 요소를 많이 차용했는데, 이는 개발사인 옵시디언의 직원들 다수가 《폴아웃》과 《폴아웃 2》를 만든 지금은 없어진 블랙아일 스튜디오 직원들로 이뤄져서 그렇다.[9]

《폴아웃: 뉴 베가스》는 사용자의 한 줄 평가인 다이얼로그 수가 6만 5천개로, 현재 싱글 플레이어 액션 롤플레잉 게임중에서 제일 많은 다이얼로그 줄 기록을 보유하고 있으며, 이는 전작이자, 이전 최다 다이얼로그 기록 보유작이었던 《폴아웃 3》의 다이얼로그가 4만 줄이란 것과 비견된다.[10]

게임의 배경[편집]

《폴아웃: 뉴 베가스》는 《폴아웃 3》사건의 4년 후이며, '2077년의 대전쟁'으로부터 204년이 지난 2281년이 배경이 된다.[11] 이 게임은 핵전쟁 이후의(post-apocalyptic) Las Vegas, Nevada와 "Mojave Wasteland"라고 알려진 Mojave Desert를 배경으로 한다. 'Mojave Wasteland'는 《폴아웃 3》에서의 "Capital Wasteland"와 크기가 대략 같으며[11] 현실에서 네바다 주, 애리조나 주캘리포니아 주에 이르는 영역에 걸쳐있다. 《폴아웃》의 일부와 《폴아웃 2》의 주요 지역은 캘리포니아 주의 모습이다. 《폴아웃》 시리즈의 다른 지역과는 달리, Las Vegas는 핵 공격에 직접적으로 영향받지 않아서, 다수의 빌딩들이 온전하고, 그 주민들은 거의 돌연변이화되지 않았다.[11]

도시와 주변 환경은 여러 파벌(factions)에 의해 나뉘어져 있지만, 3 개의 거대 권력들이 지역을 차지하기 위해 겨루고 있다:

  • The New California Republic (NCR)
  • Caesar's Legion
  • Mr. House.

《폴아웃 2》로부터 이어져온 The NCR's military는 지금은 관리가 되지 않은 채 과도하게 팽창해 있지만, Mojave 지역 대부분을 통제하고 있다. 리더 Caesar에 의해 만들어져 노예제로 유지되는, 로마군-스타일의 Caesar's Legion은 86개 부족들을 정복 및 통합해왔고 지금은 New Vegas를 정복하려 계획하고 있다. 비밀스러운 사업가 Mr. House는 "Securitron"(security robot의 군대)을 통해 New Vegas를 통제하고 있다.

the Boomers(중무장한 vault 거주민 집단), Powder Gangers(폭력적 집단인 탈옥 죄수들), Great Khans(마약 상인과 약탈자 집단), 그리고 the Brotherhood of Steel(U.S. military 중 과학기술을 갈망하는 패잔병들)등 다수의 다른 faction과 group들도 역시 있다.[8][12]

the Hoover Dam(도시에 전력을 공급한다[12]), Nellis Air Force Base와 the HELIOS One 태양광 발전소[13] 역시 《폴아웃: 뉴 베가스》의 주요 Landmark에 꼽힌다.

게임의 줄거리[편집]

시작[편집]

이 게임은 플레이어를 "the Courier"로 칭하며 Mojave Express의 직원인 배달부(courier)의 역할을 맡긴다. "the Platinum Chip"이라고만 알려진 짐을 뉴베가스로 배달하는 도중, 배달부는 New Vegas에 있는 casino들 중 한곳의 리더인 Benny(목소리 출연 Matthew Perry)에게 습격당한다. 그는 그 package를 가로채고, 플레이어의 머리를 쏘고 나서 얕은 무덤 안에 버려둔다. Victor라는 로봇이 그 총격사건을 목격하고 배달부를 Goodsprings에 있는 의사인 Doctor Mitchell에게 데려온다.[12] 이 시점에서, 플레이어가 캐릭터를 생성하며 배달부의 skills(기술), attributes(특성), name(이름), gender(성별), age(나이)와 appearance(외모)를 결정한다. 플레이어는 트라우마에도 불구하고, the Mojave Wasteland를 탐험하면서, 공격에 복수하고 빼앗긴 package를 되찾기 위해, Benny를 쫓는 여정을 시작한다.[14]

진행[편집]

게임은 3 세력의 대립 구도와 다수의 사건, 팩션과 사람들을 만나면서 내리는 플레이어의 결정에 의해 진행되지만, 주된 줄거리는 플레이어가 빚을 정리하고 the platinum chip을 되찾기 위해 Benny를 쫓는 이야기이다. 마침내, Benny와 그 칩을 찾은 후, 배달부는 자신이 3개 팩션 사이 갈등의 중심에 서게 되었음을 알게 된다: Caesar's Legion(로마식 노예상인 그룹), the New Californian Republic(NCR:정부 방위군 확장주의자), 그리고 Mr. House(Securitron robot 군대를 지휘하며 불가사의하게도 사실상 New Vegas를 지배하는). 각 3개 세력은 그 영역을 효과적으로 지배하기 위해, 아직 동작하며 the South West 지역에 전력과 함께 깨끗하고 방사능에 오염되지 않은 물을 공급해주는 Hoover Dam을 차지하려 한다. Caesar의 텐트에서 Benny가 잡히고, 플레이어에 의해 처단당한다. 이 때, 대 전쟁 이전의 인간으로서 생명유지장치에 의해 살아남아 왔던 Mr. House가 전쟁 이전에 the platinum chip의 배달을 주문했다는 것이 밝혀진다. 그 칩은 Securitron의 전투 효율성을 대폭으로 업그레이드 할 수 있는 프로그램을 내장하고 있는 데이터 저장 장치이고. 그래서 Benny가 그 칩을, 재 프로그램된 Securitron인 Yes man을 통해 House의 보안권을 넘겨받아 New Vegas를 그 자신이 차지하기 위한 계획의 일부로서, 가로챘던 것이다.

선택[편집]

플레이어는 4 가지 중 한 개의 길을 선택할 수 있다 - Caesar, NCR, Mr. House의 각 3 개 세력 중 하나를 위해 싸우거나, Benny의 계획 대로 Yes Man의 도움을 받아 New Vegas를 그 자신이 차지할 수도 있다. 어렴풋이 다가오는 전투에서 자신의 역할을 결정하기 위해서 군소 faction들을 다루게 되는 일련의 퀘스트 후에, 플레이어는 Caesar's Legion이 Hoover Dam을 공격중이고 결과를 위해서는 자신의 도움이 필요하다는 것을 알게 된다. the fearsome Legate Lanius(Caesar가 전투 이전에 죽는다면 Caesar's Legion의 리더가 된다)에 의해 주도되어 legion이 댐을 타격하고, NCR은 장군인 Lee Oliver의 휘하에서 위치를 사수한다. 플레이어가 그 전투에서 선택하는 faction에 따라 그 댐을 Caesar를 위해 차지할 수도, NCR을 위해 방어할 수도, 아니면 그 댐의 시스템을 House의 네트웍으로 연결하여 그 또는 Yes Man이 제어하도록 할 수도 있다.

결과[편집]

플레이어의 행동에 의한 결과를 나타내는 slideshow를 보여주는 것으로 게임은 종결되는데, Hoover Dam 전투는 New Vegas와 the Mojave에 걸친 권력을 쥐게 될 faction을 결정짓게 되며, 플레이어가 어떻게 그들과 협상했는가 그리고 주요 faction들 중 어느쪽이 지배자로 떠올랐느냐에 따라서 기타 다른 faction들의 운명 또한 결정된다.

게임 플레이[편집]

옵시디언 엔터테인먼트는 전작 《폴아웃 3》에서 비롯된 요소들을 보강하고 새로운 요소를 집어넣었다. 예를 들어, 《폴아웃 3》에서 쓰인 게임브리오 엔진은 라스베이거스 스트립에 쓰일 추가 광원과 효과를 구현하기 위해 개정되었다.

《폴아웃 3》에서 사용된 Vault-Tec Assisted Targeting System, 혹은 "V.A.T.S."는[11] 몇몇 근접무기를 사용할 때 가동되는 특별 애니메이션이 추가되었다. 새로운 무기들, 무기 개조 시스템과 함께, 몇몇 허리춤에서 발사되는 큰 무기를 제외한 거의 모든 총기류에 가늠자를 사용할 수 있도록 추가되어서 3인칭 전투시에 더 나은 시야를 보여준다.[15] 무기 개조 시스템은 이를 통해 조준경, 발사속도 조절을 더불어 탄창 크기 조절등을 제공한다.[15] Crafting 기술은 무기에도 적용되어, hand-loaded rounds(수제 탄약: 일반적으로 고퀄리티이며 상대적으로 reloads들은 단지 기능만 충족한다)를 만들수도 있다. 식물에서 수확하는 시스템은 《엘더 스크롤》시리즈에서의 그것과 유사하여, 플레이어는 이 수확물로 특별한 음식, 독 또는 의약품을 제조할 수 있다.

다수의 faction 덕분에 제작진은, 클래식에는 있었지만 《폴아웃 3》에서 사라졌었던 평판 시스템을 다시 선보이게 되었다.[14] faction에 대한 충성의 정도가 플레이어의 해당 faction에 대한 평판에 영향을 주며,[14] 이는 해당 faction의 NPC들이 플레이어에게 취하는 행동에 영향을 주어 세상에서의 선택에 의한 결과를 반영하게 된다.[14] 카르마도 요소중 한가지 이지만, faction 평판과는 독립적이다(플레이어가 faction 일원의 물건을 훔치면, 플레이어의 카르마는 내려가지만 그 행위가 들키지 않는다면 해당 faction 평판이 내려가지 않는다). NPC와의 대화 옵션 숫자는 캐릭터의 능력, 기술, 평판, 카르마등에 따라 달라진다. 특히 기술은 대화의 선택에 큰 영향을 미친다.[12] 대화 옵션이 성공할지 혹은 실패할지의 여부는 선명하게 드러나며, 전작에서의 방식인 기술과 확률에 의한것과는 달리, 전적으로 기술 레벨의 영향만을 받는다.[12]

동료 행동과 과제도 새로운 "동료 바퀴"를 이용하여 조절하는데, 명령할 때 대화를 통해야 하던 수고를 덜어준다. 동료 바퀴는 방사형-메뉴에 있는 명령들 중 하나를 선택함으로써 해당 명령을 수행하도록 해준다. 게임 디렉터인 조쉬 소이어는 동료 바퀴가 동료와의 상호작용을 편하게 해준다고 언급했다.[14] 동료 명령의 예를 들면, 전투 전략의 설정과 변경, 적들에 대한 기본 행동과 가용자원의 사용 빈도등이 있다. 플레이어는 동시에 한명의 인간 동료와 하나의 비 인간형 동료를 둘 수 있으며, 이들 동료들은 각각 특별한 능력(unique perk) 또는 혜택(unique advantage)을 제공한다. 또한 플레이어가 동료에 관한 특별한 퀘스트를 완료하면, 동료가 업그레이드될 수도 있다.

뉴 베가스에서, 플레이어는 카지노에 들러 블랙잭이나 룰렛, 슬롯같은 미니게임을 즐길수 있다[16] 또한 이 게임을 위해 만들어진 캐러밴이라는 카드게임은 카지노 바깥에서 즐길수 있다.

하드코어 모드[편집]

옵션으로 선택할 수 있는 Hardcore mode[13] 는 게임 환경에 더욱 강한 현실감과 집중도를 제공한다. 게임 감독 Josh Sawyer은 하드코어 모드가 다른 몇몇 《폴아웃 3mods에서 영감을 받은 결과라고 말했다 .[17] 게임 진행 난이도가 올라가므로, 플레이어는 더욱 효과적인 전략들, 보유 자원의 사용과 전투 전략에 대해 더욱 조심스럽게 숙고해야 하고, 둘러싼 환경에도 높은 주의를 기울이도록 고무된다. 게임 진행 난이도는 몇가지 방법으로 증가하는데:

  • 스팀팩(Stimpak)과 다른 치료 아이템들(음식과 물과 같은)이 플레이어를 즉시 치료하지 않으며, 대신 짧은 시간 동안 치료 효과를 주게된다.
  • RadAway 또한 즉시효과가 아니며, radiation poisoning을 점진적으로 줄여주게 된다.
  • Stimpak이 부러진 팔, 다리를 치료할 수 없게 된다. 이를 위해서는 "Doctor's Bag"이나, 소유하거나 빌린 침대에서 자거나, "Hydra"라 불리는 약을 구하거나 의사를 찾아야만 한다.
  • 탄약이 무게값을 가지게 된다.
  • 플레이어 캐릭터는 먹고, 마시며 적절한 취침을 통해 기아, 탈수와 피로를 막아야 한다, 각 상태들은 4 단계로 다양한 skill 저하를 불러오며, 마지막 5단계에서는 플레이어가 죽게 된다.[18]
  • 동료가 전투에서 죽으면, 다시는 돌아오지 못하고(일반 난이도와는 달리) 영원히 죽음을 맞게 된다.

하드코어 모드에서 게임을 완료하면 그 보상으로 도전과제 업적(Xbox 360[19]/Steam[20]) 또는 트로피(PlayStation 3)[21] 가 수여된다.

출시[편집]

베데스다는 특별한 게임 내 아이템을 제공하는 4 개의 선주문 보너스 팩("Classic", "Tribal", "Caravan" and "Mercenary" packs)들을 공표했다. 이것들은 특정 판매점에서 선주문 해야 얻을 수 있었다.

2010년 5월 11일, Collector's Edition이 출시되었다.[22] 이는 Microsoft Windows, PS3 및 Xbox 360용으로, 전 세계로 배포되었다.[22] 여기에는 Fallout: New Vegas 카지노에서 볼 수 있는 7 개의 실제 clay poker chip들, 각 인물과 그 인물 정보가 인쇄된 한 데크의 카드, 뉴 베가스에서의 사건까지 안내하는 그림 소설, 한 개의 Lucky 38 large platinum chip 모조품과 한 장의 게임제작 다큐멘터리 DVD가 포함되어있다. PlayStation 3 버전은 Blu-ray Disc 형식으로 제공된다.[22]

2011년 11월 3일 베데스다가 Fallout: New Vegas - Ultimate Edition을 공표했다, 이 에디션은 게임과 함께, (이전에 발표된)모든 DLC와 Gun Runners' Arsenal/Courier's Stash까지 포함한다. 이 에디션은 Microsoft Windows, PS3 및 Xbox 360용으로 북미에서 2012년 2월 7일, 독일, 호주, 스칸디나비아에서 2월 10일 그리고 영국, 이탈리아, 벨기에, 룩셈부르크. 네덜란드에서 2월 24일 출시되었다.[23]

다운로드 가능한 콘텐트(DLC)[편집]

2010년 10월 18일, Bethesda Softworks가 전작인 《폴아웃 3》에서와 마찬가지로 뉴베가스를 위한 downloadable content(DLC)를 사용할 수 있을거라고 공표했다. 지금까지 6 개 DLC가 발매되었다: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier's Stash, Gun Runners' Arsenal

J.E. Sawyer's mod[편집]

2011년 12월 29일, 이 게임의 프로젝트 감독인 Josh "J.E." Sawyer가 PC 버전의 《폴아웃: 뉴 베가스》를 위한 비공식 모드를 공개했다. 이 모드는:

  • 최대 레벨 제한을 35로 조정하고
  • 플레이어가 경험치를 받는 비율을 절반으로 줄인다
  • 플레이어 기본 체력을 줄이고
  • 플레이어가 기본으로 소지 가능한 무게도 줄인다
  • 특정한 캐릭터는 중립이 아닌 선 또는 악으로 정의한다
  • 다수의 다른 조정도 포함되어 있다.

이것들은 모두 소이어가 개인적으로 이 게임에 반영하고 싶어하던 것이고, 공식 패치로 출시되지는 않았다. 이 모드가 동작하기 위해서는 Mod Manager, 모든 애드온 패키지들과 모든 선주문 보너스 패키지(pre-order bonus packs)들을 필요로 한다.[24][25]

기술적인 문제들[편집]

게임 발매 수 시간 만에, 플레이어들이 다양한 기술적 문제들을 보고하기 시작했다(게임 저장이 손상되고, 진행이 멈추거나, 플레이어가 지형에 갇히거나, 플레이어 뒤에서 불특정한 NPC가 나타나거나 상황과 상관없이 전투가 촉발되는 등등...).[26][27] Bethesda Studios는 Obsidian과 함께 게임 상의 문제들을 해결할 수 있는 업데이트를 "될 수 있는 한 빨리" 배포하기 위해 적극적으로 작업하고 있다고 공식으로 발표했다. 그들은 또한 유저들에게 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이 최우선이라고 언급하며 소비자들이 New Vegas를 상점에 환불받지 않도록 설득하기도 했다. 발매 후 일주일이 되기 전에, PC, Xbox 360과 PS3를 위한 게임의 패치 버전이 배포되었다.(이 패치는 200개가 넘는 퀘스트와 scripting 관련 수정을 포함했다)[28] 2010년 12월 14일에 배포된 업데이트에서 다른 결함들, 게임 세이브 문제와 함께 동료 관련 버그도 해결되었다.[29] 이어지는 업데이트는 2월과 4월에 배포되어 다수의 버그와 게임 플레이 문제를 해결했다.

게임 종료 순서 직전에 자동으로 저장해버리는 문제에 대한 지원을 포함하는 패치가 July 5, 2011년 7월 5일에 배포되었다. 크레딧이 지나간 후에, 유저는 이 세이브 게임을 불러오도록 안내받았는데, 이 때 저장본이 하나인 플레이어가 새 게임을 만들지 않고도 DLC를 플레이 할 수 있었다.[30]

참고 문헌[편집]

  1. How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way. 《Kotaku》. Gawker Media (2010년 7월 23일).
  2. Fallout: New Vegas patch to improve performance and crush dozens of bugs. PC Gamer (2011년 7월 6일). 2011년 7월 6일에 확인.
  3. Ransom, James (2010년 10월 18일). First Fallout: New Vegas DLC 'exclusive' to Xbox 360. Joystiq. 2010년 10월 26일에 확인.
  4. Classification Database - FALLOUT: NEW VEGAS (MA 15+). Commonwealth of Australia Classification Board. 2010년 11월 17일에 확인.
  5. Bramwell, Tom (2010년 6월 14일). Fallout: New Vegas dated. 《Eurogamer》. Eurogamer Network Limited. 2010년 6월 14일에 확인.
  6. Title « British Board of Film Classification. Bbfc.co.uk (2010년 7월 29일). 2010년 10월 26일에 확인.
  7. Tong, Sophia (2010년 5월 4일). Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer (Video). 《GameSpot》. CBS Interactive.
  8. Snider, Mike (2010년 2월 16일). What happens in 'Fallout: New Vegas'. 《USA TODAY》. Gannett Company. 2010년 2월 16일에 확인.
  9. Rus McLaughlin (2010년 7월 21일). IGN presents the History of Fallout. IGN Entertainment. November 14, 2010에 확인.
  10. (2010) 《Guiness World Records 2011 - Gamer's Edition》. Guiness World Records Ltd., 147쪽. ISBN 978-1-4053-6546-8
  11. (2010년) What happens in New Vegas stays in New Vegas. 《PlayStation 3 Magazine》: 22–29.
  12. Sharkey, Mike (2010년 2월 8일). PC Gamer, Developers Talk Fallout: New Vegas. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2010년 3월 15일에 확인.
  13. Brudvig, Erik (2010년 4월 30일). Fallout: New Vegas First Look. 《IGN》. IGN Entertainment. 2010년 5월 17일에 확인.
  14. Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview. 《IGN》. IGN Entertainment (2010년 4월 30일). 2010년 5월 11일에 확인.
  15. Stapleton, Dan (2010년 April월). Fallout New Vegas. 《PC Gamer》 (199): 52.
  16. How To Win Playing Blackjack for Bottle Caps in Fallout: New Vegas. BlackjackChamp.com. 2011년 4월 2일에 확인.
  17. Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods. 《gamesauce.org》. Gamesauce Media, Inc (2010년 9월 8일).
  18. E3 2010 Live: Fallout: New Vegas Demo (Video). 《G4》. G4 Media, Inc (2010년 6월 16일).
  19. Fallout: New Vegas Achievements. Xbox360Achievements.org. 2010년 10월 26일에 확인.
  20. Fallout: New Vegas :: Achievements. Steam Community. 2010년 10월 26일에 확인.
  21. Fallout: New Vegas Trophies List. PS3Trophies.org. 2010년 10월 26일에 확인.
  22. Fallout: Welcome to the Official Site. Fallout.bethsoft.com (2010년 5월 11일). 2010년 10월 26일에 확인.
  23. Fallout: New Vegas Ultimate Edition Bundles the Game and All its DLC. 1UP.com (2011년 11월 3일). 2011년 11월 4일에 확인.
  24. Ashcraft, Brian (2011년 12월 29일). Fallout: New Vegas Developer Releases a Personal Mod. Kotaku.
  25. http://www.escapistmagazine.com/news/view/114996-Fallout-New-Vegas-Project-Director-Releases-Personal-Mod
  26. Fallout:New Vegas patches arrive (2010년 10월 20일). 2010년 11월 1일에 확인.
  27. An update on updates (2010년 10월 22일). 2010년 10월 29일에 확인.
  28. Fallout: New Vegas patched on consoles (2010년 10월 27일). November 1, 2010에 확인.
  29. Massive Fallout: New Vegas Patch Has Landed (2010년 12월 14일). 2011년 2월 1일에 확인.
  30. New update, screenshots for Old World Blues. Bethesda Softworks (2011년 7월 5일). 2011년 7월 8일에 확인.

바깥고리[편집]