오우야

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오우야(Ouya!)는 안드로이드로 구동되는 오픈소스 게임기이다. 2012년 줄리 어맨(Julie Uhrman)이 시작한 프로젝트로, 킥스타터를 통해 초기투자금 850만 달러를 유치했다. 이는 킥스타터 사상 두 번째로 높은 액수이다. 2013년 3월 28일 투자자에게 배송이 시작되었으며, 일반 공개는 2013년 6월 25일 이뤄졌다.[1]

평가[편집]

베타 버전은 몇가지 문제점이 발견되어 주요 매체로부터 혹평을 받았다.[2] 엔가젯은 '아직 판매할 수준이 아니다'(It's simply not ready for retail.)라 평했으며,[3] 더 버지(The Verge)는 '좋은 아이디어와 잠재적 미래라는 가능성은 있지만, 돈을 쓰기엔 턱도 없다'(This is a product with some good ideas and a potentially promising future, but it's a million miles away from something worth spending your money on.)고 평했다.[4]

일반 공개 후 씨넷리뷰는 킬러 타이틀 부재, 콘솔이라는 기대치에 비해 낮은 그래픽 사양, 안드로이드 휴대폰과의 연동 불가 등을 이유로 잠재력은 기대되나 현재의 구매 매력은 떨어진다고 평가, 별 5개 중 2개 반을 줬다.[5]

출처[편집]

  1. 안드로이드 게임기 오우야, 킥스타터를 달군 이유 IT World, 2012년 7월 13일
  2. 오우야 시제품 두고 외신 혹평 ZDNet Korea, 2013년 4월 7일
  3. OUYA review (founding backer edition) 엔가젯, 2013년 4월 3일
  4. Ouya review: can an indie console take on Sony and Microsoft? 더 버지, 2013년 4월 4일
  5. 99달러 게임 콘솔 '오우야', 미완의 매력 씨넷, 2013년 7월 28일