언리얼 모드

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색
x86 아키텍처
16비트
1978   IA-16
1982   실제 모드
  비실제 모드
  보호 모드
32비트
1986   IA-32
  가상 8086 모드
1989   부동 소수점 장치 내장
1995   물리 주소 확장(PAE)
1997   MMX
1997   3DNow!
1999   SSE
2000   SSE2
2001   3DNow! 프로페셔널
2004   SSE3
2006   SSE4
64비트 (x64)
2003   AMD64 (x86-64)
  롱 모드
  NX 비트
2004   EM64T (IA-32e)
범례:   아키텍처
  프로세서 모드
  명령 집합

언리얼 모드(Unreal mode)는 리얼 모드 (PE=0)의 변수이다. 이 변수 안에서 하나 이상의 데이터 세그먼트 레지스터들이 32비트 주소와 제한을 가진 채로 불러들인다. 언리얼 모드라는 이름과는 달리, x86 프로세서와 x86-64 프로세서가 처리할 수 있는 구별된 주소 모드가 아니다. 80386 이후의 x86 프로세서에서 사용된다. 이 모드는 빅 리얼 모드(big real mode), 휴즈 리얼 모드(huge real mode), 또는 플랫 리얼 모드(flat real mode)라고도 한다.

함께 보기[편집]