아웃런

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아웃런 캐비닛

아웃런(Out Run)은 1986년 9월, 유 스즈키와 세가-AM2팀이 내놓은 세가레이싱 게임이다. 아케이드 게임 사상 최초로 스테레오 사운드가 적용되었다.하지만 일련의 제작자와의 인터뷰에 의하면 아웃런은 '레이싱 게임'이 아니라 아케이드 '드라이빙 게임'으로 본다.

지금과 같은 3D 처리 엔진이 없던시절에 세가는 기초 배경은 원근법으로 그리고 캐릭터는 스프라이트 확대를 하는 기법으로 입체감을 표현하였으며 이런 방식은 대성공을 거두었다. 그리고 게임 업계에서 10여년간 이러한 방식을 따르게 되었다.

주인공 차량은 그 당시 최고 인기의 수퍼카인 페라리의 테스타로사의 오픈카 버전이 적용되었다. 이 게임은 매 스테이지마다 분기점이 생기는 방식, BGM을 골라 듣는 방식, 자동차 경주 트랙이 아닌 공도(公道)를 달리는 스타일은 그 당시 매우 참신한 아이디어로 인정받았다.

[편집] 게임 방법

  • 게임은 핸들과 기어(H,L) 액셀레이터브레이크로 구동한다.
  • 코인 투입후 게임 중 나올 BGM을 선택한다. (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave)
  • 자동차는 2단 기어로 구동한다. 최고 293km/h로 달리며 190km/h대 영역에서 기어를 L에서 H로 올려야 한다. 코너링시 기어를 H,L을 빠르게 움직이면 도로 바깥으로 빠지더라도 최고속도가 유지된다.
  • 매 스테이지 끝에는 분기점이 나온다. 기본적으로 좌측방향이 쉬운 코스로 설정되어 있다.
  • 5스테이지가 마지막이며 코스는 총 15개로 구성되있다. 마지막 5스테이지는 각각 다른 엔딩이 설정되어 있다.

이 밖에도 출발시 타이밍에 맞추어 액셀레이터를 밟고 기어를 빠르게 H,L을 반복해 출발하는 "로켓 스타트" 비기가 있다.

[편집] 경로

스테이지 번호 골인 지점
1 2 3 4 5
포도밭 A
황무지
사막 죽음의 골짜기 B
관문 옛 대도시
코코넛 해안 알프스 황폐한 언덕 C
악마의 계곡 보리밭
안개낀 산맥 아우토반 D
해변 도시
호반 E

[편집] 기타 정보

총 16가지의 경로의 경우의 수가 가능하다. 가장 시간을 절약할 수 있는 경로는 코코넛 해안, 악마의 계곡, 알프스, 보리밭, 아우토반을 거쳐 D 지점에서 게임을 끝내는 것이다. 다섯개의 골인 지점은 서로 다른 축하 애니매이션을 보여주는데, 이것은 플레이어가 다른 루트를 선택하는 것을 자극하기 위해서이다.

파스칼의 삼각형의 특성으로 볼 때, 만약 갈림길에서 경로를 무작위로 선택한다면, A,B,C,D,E 지점에서 골인할 확률은 각각 1/16, 4/16, 6/16, 4/16, 1/16으로 C 지점에서 골인할 확률이 제일 높다.

PC-DOS버전에서, 가장 높은 점수를 얻을 수 있는 경로는 코코넛 해안, 관문, 사막, 옛 대도시, 황폐한 언덕을 거치는 것이다.